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Description
还有挂机时帧率会降低以减少性能影响、鱼可以喂狼了、交通工具和弹射物的地狱门冷却大大降低
Comments
经过五年之后,mojang终于做完了洞穴与山崖的全部内容[笑哭]
♥ 1207 ↩ 46
我给我的mod做了个附魔控制属性修饰符的接口,一个月后mojang推出了附魔数据驱动;我做了个矿车解除速度上限的mod,一个月后mojang做了1.21.1;上周我还做了修复刷线机的mod……我觉得mojang欠我一份工作[辣眼睛]
♥ 1131 ↩ 36
看了一眼wiki和新视频风向发现麻将好像这次惹大事了靠。矿车新物理引擎导致烧车收集坏了要重新设计 刷线机这个不比多说 来自维基:如果袭击小队不能在目标村庄的合理范围内【需要更多信息】生成,袭击就不会开始,至少那种单村民丐版袭击塔完全无用了 然后就是溺尸召唤的是僵尸这个被修了可能意味着溺尸反应堆报废 一口气改了四个机器。我不是生电玩家但我是懒癌,我不希望看着自己造过的溺尸反应堆变成一堆废铁啊...
♥ 461 ↩ 42
修复了 MC-14800 - 当僵尸村民,尸壳,溺尸,僵尸猪灵受伤害时会生成普通僵尸增援 现在一些手砍猪人塔就不用担心僵尸刷出来挤上限了 不知道怎么修的,20年针对僵尸猪灵修过一次,当时是让普通猪人不会生成增援,但是头领猪人还是会生成普通僵尸增援,这次可能是索性把他们的增援全砍掉,如果是全部生成对应增援的话也许可以刷僵尸村民了,当然也有可能是分别调整(
♥ 366 ↩ 8
刷线修的是剪刀无法剪出常亮绊线,如果你使用指令放置一个disarmed=true的绊线,它还是能刷
♥ 220 ↩ 9
這個畫面的礦車終於可以飛起來了[笑哭]
♥ 194 ↩ 12
不论mojang一直以来的作风和这次各种人对修刷线机的立场,mojang这种自以为“mc玩家总能找到出路,取缔点玩法不会怎么样”的思想终究会把矛盾越积越大,直到超过对他那无聊的新版本探索内容和一杆锤子、自以为可以给玩家开创无线红石的幽默检测器和以生物投票为名每年水一个毫无存在价值(你可别告诉我幻翼膜、发光墨囊和远古植物很有价值)的生物的兴趣。达到这个的导火索其中就有它按兵不动随时准备拉出来的那坨环境村民系统。 现在看来,1.13前后的真正区别,就是以玩家主动挖掘mojang提供的内容中的无数玩法为主和以mojang开始主动规划玩家应该的玩法为主的区别。
♥ 189 ↩ 64
讲真还不如把遥远地平线内置了
♥ 165 ↩ 22
我就是觉得麻将你现在更新啥都好,就是效率能不能再高点,我现在一玩mc就天天幻想这个特性的完善,那个机制的更新。你麻将又不是什么小工作室,毕竟是在微软旗下的,还有三亿的销售量呢。甚至我觉得你哪怕花一年时间把屎山代码更新一下,然后休息他个三年五年也行呀,甚至这样还有可能滋养出大量的模组作者[笑哭]
♥ 161 ↩ 46
收纳袋:看什么,又是我
♥ 161 ↩ 5
矿车飞起来的动画太生草了
♥ 135 ↩ 7
这收纳袋的ui好丑啊)
♥ 121 ↩ 14
洞穴与山崖更新 堂堂完成!
♥ 109 ↩ 12
方纹转正了[doge]
♥ 104 ↩ 1
据小道消息称2030年mojang将完全蚕食红显[tv_doge]
♥ 93 ↩ 3
与其折腾红石更新顺序,不如搞成同时更新。发生冲突的元件直接爆炸 [doge]
♥ 91 ↩ 4
收纳袋多于八个物品显示不会修了,原理就是内置函数是一排四个,八个以内全显示,多余八个显示最后一行和倒数第二行的三个,所以最后一行空几个就少几个
♥ 81 ↩ 6
Dynamic FPS模组当场退休[吃瓜]
♥ 80 ↩ 13
1.21:雲霄飛車更新
♥ 80 ↩ 5
我的刷线机啊!
♥ 80 ↩ 36