快照24w34a-如修了一些上个快照的问题
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Comments
mojang修bug三大定律: 修好用的 只修一半 反复横跳
♥ 460 ↩ 9
mojang:我们承诺收纳袋可以显示8个物品 bug反馈:收纳袋前三格空位无法显示。 mojang:☝🤓
♥ 259 ↩ 8
说实话矿车只能通过指令改速度挺不伦不类的,且不说指令本身不是所有人知道,改了指令影响所有矿车的速度,那我存档里不就只能生电的矿车(原版速度==8),和轨道交通的矿车(更高的速度>8)二选一了么?举个例子要是原版的矿车变成铁矿车(速度8),金矿车(速度20),钻石矿车(速度50),下届矿车(速度100)这种形式多好呢,非要把功能挤在一块儿[笑哭][笑哭]
♥ 129 ↩ 23
前几个版本疯狂得罪生电玩家,后几个版本被生电玩家反噬了[吃瓜]
♥ 79 ↩ 1
1.18的收纳袋个人感觉更直观
♥ 62 ↩ 5
估计是在做测试吧,先决定方向,再看社区的反馈决定具体怎么搞。光看内容就显得奇怪。
♥ 51 ↩ 3
修如复
♥ 41 ↩ 1
其实我希望两个活塞对着放的时候两个活塞臂能各占一半儿就像半砖一样
♥ 39 ↩ 8
第一次被快照更新的东西逗笑[笑哭]
♥ 24
矿车的碰撞箱宽度是0.98格,也就是被放置的时候离隔壁方块还有0.01格的距离,而撞墙时就是0距离,可能差距在这里。但是在这两个快照之前,矿车吸实体理应会将碰撞箱向外扩展0.2格,我不知道新版的代码是怎么写的,但是肯定不一样。
♥ 19
那个矿车的是修了,只不过手放的和发射器放的矿车的碰撞箱并没有碰到村民的碰撞箱,只有碰到了村民才能坐上去
♥ 17 ↩ 3
为什么不把收纳袋的ui改成像药水效果一样放在背包ui的旁边,可以搞个打开收纳袋那个ui就一直显示在那里,关闭收纳袋就不显示,像背包ui一样可以拿东西。如果有多个收纳袋,也是显示最后打开的那个,其他收纳袋自动关闭
♥ 15 ↩ 2
炼药锅先放岩浆还能接出来吗 如果埋在岩浆里呢
♥ 11
等最后结果[tv_doge]
♥ 11 ↩ 1
但是我看到Wiki里说基岩版同步发的1.21.30.24还回退了1.21.30.21里新增的试练密室结构,Java版没改喔(zh.minecraft.wiki)
♥ 9 ↩ 3
有没有基岩版能用的红显
♥ 9 ↩ 3
奇怪的麻酱思维
♥ 9
这个减少红石粉卡顿的实现有点奇怪,我理解是应该取消之前逆天的重复更新,让红石粉从15降到0只产生一次更新,而不是15次。但他似乎是直接把更新的逻辑给改了,一次都不更新了,这就有点离谱了
♥ 7 ↩ 1
烫嘴的嘞[星星眼]
♥ 6