无线红石增强、全新远古植物、嗅探者巨蛋、牌子大优化-最新快照23w12a
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Comments
真史诗级更新了。虽然无线红石我觉得不会像粘液块和侦测器一样具有革命性作用,但是也算很有意思的东西,毕竟使用起来条件颇多。。
♥ 1344 ↩ 9
麻将一口气更新这么多东西是不是受什么刺激了[doge]
♥ 1215 ↩ 69
能不能给蛋打蜡,然后禁止孵化,叠起来当柱子[doge]
♥ 647 ↩ 19
紫水晶最终还是跟幽匿系列挂上钩了,一开始我就觉得回响碎片这东西怎么看怎么像幽匿侵染的紫水晶碎片,甚至整了个数据包增加了紫水晶与幽匿块合成回响碎片的配方[妙啊]
♥ 577 ↩ 10
mj:给玩家一点小小的更新震撼[doge]
♥ 526 ↩ 11
做个假遗迹,用紫水晶尖啸体检测声音,连接一坨TNT矿车,当有人刷可疑沙子的时候,嘿嘿嘿嘿。。。
♥ 487 ↩ 21
现在只有一个会下蛋的物种没法儿把蛋放地上了
♥ 365 ↩ 23
我愿称之为第三次红石革命 第一次是1.5红石更新 第二次是1.11探索更新(加入侦测器)[吃瓜][吃瓜]
♥ 342 ↩ 20
振动种类 振动频率 移动 1 降落 2 与物品互动 3 鞘翅落地及实体的独有动作(如劫掠兽咆哮、狼甩掉身上的水) 4 离开坐骑及装备物品 5 骑上坐骑及与实体互动 6 生物和玩家受伤 7 消耗物品(进食和饮用) 8 方块取消激活 9 方块激活 10 方块变化 11 破坏方块 12 放置方块 13 传送及放置实体 14 爆炸及实体死亡 15
♥ 317 ↩ 9
咱就预测一波,麻将搞这些远古什么的大概率与之前的潜声有关,潜声之地是一种类似侵略性的新地形,包括监守者,古城都诸如此类。而1.20所添加的远古植物和嗅探兽,很有可能是协助玩家对抗潜声之地的重要法宝,那么进一步猜想,为何麻将这次搞这么个内容的更新,又是陶罐又是远古植物盔甲装饰的,都突出一个主题——冒险探索与历史发掘,玩家很有可能会拨开mc世界历史的薄薄面纱,探寻那潜声之地罪恶的发展,掩盖了曾经雄伟的地底文明
♥ 309 ↩ 10
红石史诗级增强确实是好的,但我感觉不如安塞腰鼓 好一个安塞腰鼓!🥁🥁🥁🥁🥁一捶起来就发狠了,忘情了,没命了!🥁🥁🥁🥁🥁百十个斜背响鼓的后生,如百十块被强震不断击起的石头,狂舞在你的面前。🥁🥁🥁🥁🥁骤雨一样,是急促的鼓点;🥁🥁🥁🥁🥁旋风一样,是飞扬的流苏;乱蛙一样,是蹦跳的脚步;🥁🥁🥁🥁🥁火花一样,是闪射的瞳仁;🥁🥁🥁🥁🥁斗虎一样,是强健的风姿。🥁🥁🥁🥁🥁黄土高原上,爆出一场多么壮阔、多么豪放、多么火烈的舞蹈哇——安塞腰鼓!🥁🥁🥁🥁🥁
♥ 186 ↩ 17
感觉震动系统还差一个类似音符盒那种可以调整输出特地频率震动的东西,有的话直接完美无线红石了,目前的音符盒无论什么音调都是作为方块更新事件被检测
♥ 169 ↩ 9
远程红石能解决我家活塞门比房子都大的问题吗[笑哭][笑哭][笑哭]
♥ 157 ↩ 16
无线电系统,生电全新领域!!!![打call][打call]
♥ 146 ↩ 11
补充一点,樱花树叶掉落的粒子效果终于是花瓣而不是粉色粒子了。
♥ 144 ↩ 1
摆了得有两三年了吧……麻酱这是受啥刺激了吗[笑哭]
♥ 134 ↩ 6
这个无线不衰减红石可能是跨时代的更新
♥ 84 ↩ 10
不要轻易贴紧嗅探兽,画面过于掉san(慎点)
♥ 79 ↩ 9
Wiki上震动频率写得比较精简,这里补充一下 游戏事件,震动频率,描述 STEP,1,上台阶 SWIM,1,游泳 FLAP,1,煽动 PROJECTILE_LAND,2,投掷物落地 HIT_GROUND,2,落地 SPLASH,2,雨滴飞溅 ITEM_INTERACT_FINISH,3,物品交互 PROJECTILE_SHOOT,3,射箭 INSTRUMENT_PLAY,3,演奏乐器 ENTITY_ROAR,4,咆哮 ENTITY_SHAKE,4,摇晃 ELYTRA_GLIDE,4,鞘翅滑翔 ENTITY_DISMOUNT,5,离开坐骑 EQUIP,5,装备物品 ENTITY_INTERACT,6,实体交互 SHEAR,6,剪羊毛 ENTITY_MOUNT,6,骑上坐骑 ENTITY_DAMAGE,7,实体受伤 DRINK,8,喝 EAT,8,吃 CONTAINER_CLOSE,9,关闭容器 BLOCK_CLOSE,9,关闭方块 BLOCK_DEACTIVATE,9,方块取消激活 BLOCK_DETACH,9,方块分离 CONTAINER_OPEN,10,打开容器 BLOCK_OPEN,10,打开方块 BLOCK_ACTIVATE,10,方块激活 BLOCK_ATTACH,10,方块连接 PRIME_FUSE,10,引信燃烧 NOTE_BLOCK_PLAY,10,播放音符盒 BLOCK_CHANGE,11,方块改变 BLOCK_DESTROY,12,方块破坏 FLUID_PICKUP,12,装液体 BLOCK_PLACE,13,放置方块 FLUID_PLACE,13,放置液体 ENTITY_PLACE,14,放置实体 LIGHTNING_STRIKE,14,打雷 TELEPORT,14,传送 ENTITY_DIE,15,实体死亡 EXPLODE,15,爆炸
♥ 78 ↩ 1
周围的一些1.7.10,1.12.2的“老玩家”一方面说低版本不好玩,高版本玩不懂,不经典的可以闭嘴了。难不成游戏不更新了?
♥ 72 ↩ 5