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Description
在今年的GDC大会上,AI已经渗透到游戏产业的每一个角落——从策划者到NPC,从队友到对手,甚至游戏本身都可能由AI创造。AI会如何推动游戏产业的发展?又会催生出怎样的未来?这期视频我们来到了GDC现场,将以腾讯F.A.C.U.L.、Inworld AI等技术为例,解析AI队友如何理解战术意图、NPC如何具备记忆与决策能力、以及AI如何通过动态叙事改变游戏走向。同时,我们还走访了独立开发者展区,记录那些用创意对抗AI洪流的独立游戏,探讨人类创造力在AI时代的独特价值。

Comments

一人一哲磅 2025-04-01

在AI研发上,鹅厂有一个很多厂商都比不了的优势,那就是像王者、和平这种日活破千万的游戏,在这些加持下,可以预想它的AI迭代速度只能说恐怖如斯,和别家拉开的差距可能会越来越远

♥ 143 ↩ 9

StobiFuy 2025-04-01

如果ai能非常了解玩家之后,为玩家动态量身定制剧情就好了。特别是在游戏中引导玩家打破原有思维、认知、习惯上的桎梏,完成自我突破。《电锯惊魂赛博版》,想想都刺激[笑哭]

♥ 107 ↩ 9

飞翔的小猪1111 2025-04-01

鹅厂今年展示的技术有点惊艳,暗区的AI队友亲测能听懂模糊语音指令,甚至能懂战术意图,比以往的人机进化了一百倍不止

♥ 54 ↩ 1

哈利牛呀 2025-04-01

ai创建游戏 给ai玩 [doge]

♥ 54 ↩ 1

小宝带我吃香喝辣 2025-04-01

省流:这么硬核的视频省不了一点,给我好好看

♥ 53 ↩ 1

夏若曦瑶 2025-04-01

暗区这AI队友1秒响应确实牛,但遇到"东北老铁"说"整二楼那旮瘩"能听懂吗?有时候太激动容易彪方言啊

♥ 41 ↩ 6

非你莫属岁月如歌 2025-04-01

作为多年游戏玩家,很开心能看到像企鹅这样的中国厂商在全球同行前分享属于我们的领先技术,希望腾子和别的厂商都能赶上这波AI热潮,实现更大的游戏变革

♥ 30

小陈弈 2025-04-02

硅谷101是我今年关注的up中最喜欢的没有之一,真的相见恨晚

♥ 28 ↩ 3

老灰哪 2025-04-01

然而真正的战术小队,几乎是不用语言的,而是手势[吃瓜]

♥ 14 ↩ 2

MeshyAI 2025-04-01

感谢硅谷101 来到 Meshy 展台[打call],我们会继续带来更好的 AI 3D 生成质量,请继续关注我们[星星眼],欢迎大家试用最新的 Meshy-5预览版!https://b23.tv/BV1NWoQYBE8p

♥ 12

璃幻梦 2025-04-01

那ai的枪法该设计在什么水平呢,之后ai这么智能的话给他一个好枪法是不是太超标了,枪法太弱是不是会变成智能靶子,感觉不太好平衡。可能会在PVE游戏里有更好的应用

♥ 12

可爱的无敌宝宝 2025-04-01

以后游戏会不会玩家带着npc小队跟对面交火发现对面队长也是AI给234号下指令,到头来一场游戏里就一个玩家

♥ 11 ↩ 3

Aecina 2025-04-01

ai现在可以生成文案剧情,2d图像,3d建模,音频声效,编程代码,要不了多久,或许真能几个人甚至一个人制作以前几十上百人才能做出来的大型游戏了

♥ 9 ↩ 5

董德胜KM 2025-04-01

看来以后玩英雄联盟一个人带4个AI,或者下路自己带个AI辅助,再也不会担心队友摆烂了,有意思。

♥ 8 ↩ 3

你们家的猴 2025-04-01

RPG可以是开放世界的,可以是箱庭的,也可以是线性关卡的。RPG是玩法,开放世界是形式,并不能把他们并列说成是两个类型。11.17s里的“RPG,开放世界等更多游戏类型”这句话并不正确。[吃瓜]

♥ 8

pilipili大颗糖 2025-04-01

最近这么高产,团队加鸡腿[打call]让茜姐请吃饭[滑稽][滑稽][滑稽]

♥ 7 ↩ 1

八号备忘录 2025-08-08

当前 AGI 叙事常陷入一种“心智主义”或“超验主义”,它隐含了笛卡尔-康德式的主体性框架(一个统一的、理性的、规划性的中心)。 回退到控制论,就是回到信息、反馈、循环因果、适应性、自组织的维度。控制论不预设一个统一的“智能主体”,而是关注系统如何在互动中通过反馈维持稳态或达成目标智能是系统与环境互动的涌现属性 亥姆霍兹的“符号学说”揭示了“认知是建构过程”。这直接启发了皮尔士的符号学。他强调科学理论是解释现象的工具,将知识锚定在实践和工具的互动中。他揭示了知觉是大脑基于感觉输入和后天习得经验进行的无意识的推断过程。这直接挑战了康德先验范畴的固定性和纯粹性 康德的“先天直观形式”(时空)和“先天知性范畴”(因果等)被认为是固定不变、普遍有效的知识基础。亥姆霍兹则表明,我们的知觉形式和推理模式是生理结构和种族经验塑造的。康德哲学(乃至于AGI)的巨大成功,某种程度上遮蔽了其他思想的另类可能性。康德的“现象界”与“本体界”二分,简化了莱布尼茨的单子论。莱布尼茨提供了更具过程性的本体论和认识论图景。提供了超越康德主客二分、更具生成性和内在关联性的宇宙模型。 康德的范畴表虽然受亚里士多德启发,但将其固定化、形式化,剥离了亚里士多德哲学中目的论 的核心地位 但亚里士多德提供了理解复杂系统内在目的性和组织性的另类资源,是对抗还原论的重要武器。 鲁尔试图用符号组合机械地生成知识和真理。认为知识可以通过形式化符号操作来探索和扩展,刷康德的先验逻辑因其强调固定范畴而压抑了这种更具生成性的形式化。鲁尔代表“计算思维”,指向了符号操作作为知识智能生成机制的路径。 所谓AGI包含着遮蔽、简化、忽视、遗忘

♥ 4

啃毛的龙猫 2025-04-08

硅谷101的主播颜值都好高

♥ 4 ↩ 1

素影摇车窗 2025-04-01

其实GDC上有很多中国厂商呀,腾讯、网易这写就有10多场分享,展区还有原力动画、烽火与炊烟等等,不得不说中国厂商真的走出去了

♥ 3 ↩ 2