GDC观察:游戏大厂都来聊AI,“游戏AI”的新规则由谁制定?【硅谷101】

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Description
2026年,当大模型能力逐渐趋同,“AI应用焦虑”正在席卷个人与企业。而游戏作为AI落地的最佳“试验场”,今年的GDC(全球游戏开发者大会)就提供了一个非常好的观察窗口。
相比去年,今年GDC大会的AI议题数量直接翻倍,但更重要的变化,是此次的讨论重点开始从技术概念转向了更为复杂的应用落地。这期视频我们将带大家一起去GDC现场看看科技巨头与游戏大厂正在“游戏AI”上所做的不同尝试,以及深度分析AI在游戏领域落地所要面临的三重门槛。
虽然技术越来越强,但游戏的核心永远都是“好玩”。AI究竟该如何进入复杂的游戏工业体系,并最终改变玩家体验?而在游戏AI领域,谁又会是新的游戏规则制定者?

Comments

抑止之力 2026-03-20

也去了GDC 想看AI native game , 正好写下感受:  - 跑完整个展, 真正的 AI 原生游戏设计几乎没有. 腾讯有个生成像素 RPG的, Meshy.ai 做了个能自定义的类幸存者,  算沾边. 绝大部分还是用于生成游戏资源和辅助开发.  - 相对游戏公司和游戏开发者 科技公司(Google/Amazon) 和泛游戏大厂 (腾讯/字节)明显更在乎AI. 可惜部分演讲非常非常水, google周一上午的talk,听的我直接拿出电脑和我第一喜欢的玩故障机器人爬塔 (?)   - world model很帅, 但world model也很早, 早到我能听三家人说四个定义.  - 挤进去参加了一期AI圆桌会,但在游戏开发者这边, 对AI的第一反应还是状态机,寻路A*算法们.  - vibe coding最近半年多是真的可行了, 但是vibe game coding为什么感觉还遥遥无期呢? - 排队的时候和一个法国发行商也在聊,随着AI发展, 我们对游戏的定义会随着更多加入的游戏玩家和的开发者而变化么?  像是gemini3刚出的时候, 隔壁阿毛和他家猫都能做的那些可交互的网页算游戏么? (我觉得算, 想起学校游戏设计专业的名字 interactive media)   腾讯魔方的 AI 大佬 Elvis 讲 AI 做动作修正, 减少穿模, Lightspeed 分享 AI做场景生成.也挺感慨, 当前行业里这方面最聪明和资深的人们, 自然还是主要耕耘自己面前的一亩三分地. 即便墙外的我会觉得当前 AI 巨浪滔天, 还是很想看到更激进, 更有趣的, 把大语言模型作为第一公民来做游戏设计的新的游戏形态. (不是单纯的辅助和给引擎打下手,而是LLM即是引擎和状态机) 虽然吐槽不少, 不过主要是针对AI部分.  作为曾经想做游戏, 到现在虽然在AI行业也没放弃未来做独立游戏的人, 来 GDC 还是很开心的. 游戏玩家之间还是很好聊天, 也有幸看到 33 号远征队继续横扫奖杯, 见证长得神似乔治马丁的, 做出了蓝图王子的老爷子上台领取最佳创意奖, 然后听主持人第一千零一次吐槽起游戏行业. 旧金山阳光撒在街道上,  waymo和五颜六色的游戏创作者们穿行在清冷的空气中,感觉世界都变美好了hh

♥ 84 ↩ 8

陆群笙宝宝 2026-03-20

发现一个可怕的事实,2026已经过快1/4啦[微笑]

♥ 126 ↩ 11

高杉不是二次元 2026-03-20

对于我这种独立游戏作者,可能更关注的还是vibe coding和引擎的结合,以及3d ai建模的突破。包括让ai自动读取蓝图或者脚本上下文,自动构建文档,配置角色参数和场景等等。3d建模类ai现在卡在了拓扑和对接三维软件上,生成的模型材质完全是pbr诞生之前的产物,没有缝合线,没有节点,很难在三维软件中进行进一步的编辑。

♥ 36 ↩ 5

欧式怀古 2026-03-20

茜姐的额头变大了[哦呼]变大了

♥ 19 ↩ 4

加油钵钵鸡 2026-03-20

怎么全都往AI凑堆了,难不成真有搞头

♥ 14 ↩ 26

EfficLab中文 2026-03-20

99%人用龙虾没有实际场景,或者说那些场景还不值 token 的开销。但无论如何这都利好 AI 发展,利好造铲子的(芯片,存储,光电。。所以,买就完了[doge_金箍]

♥ 13 ↩ 1

哈曼··卡恩 2026-03-20

以为硬核,结果硬广

♥ 12 ↩ 4

柴米油盐不是饭 2026-03-20

我是茜姐的颜粉[doge]

♥ 12 ↩ 2

xtreme_fhtt 2026-03-31

我花几百块买游戏是希望玩到设计师精心设计的内容,而不是ai生成的内容

♥ 17 ↩ 26

账户真的注销了 2026-03-20

评论区有没有懂这行的?有没有用ai参与项目流程的?想听一下你们的看法,不想看一些全靠幻想问豆包的网友在那里一本正经下定义

♥ 10 ↩ 17

人间清醒NO1 2026-03-20

所谓AI应用焦虑,说白了就是都怕踩空风口,又不知道咋落地。游戏圈其实还算清醒,先搞工业化再谈创新,谁先把AI工程化搞定谁就占先机,感觉腾讯要是能把这块做透,说不定真能定下游戏AI的新规则,总比光堆模型参数有用多了。

♥ 9 ↩ 2

我却只想看看星星 2026-03-20

网易;有人截图!

♥ 7

银河里的钓鱼娃 2026-03-20

各家大模型水平都拉到同一水平线了才发现,核心根本不是参数多少,说白了就是看能不能插进游戏开发流程里,还不影响体验、真能提效。视频说的三重门槛,估计腾讯这种又做游戏又搞科技的大厂深有体会。

♥ 6 ↩ 8

秦彻正牌男友 2026-04-01

笑死 一群人还在那抓破脑袋讨论 ai真那么智能了 为什么不问问ai怎么把ai融入到游戏里[翻白眼]

♥ 4 ↩ 1

fishenal 2026-03-26

用不到游戏上,因为游戏玩家很挑的,游戏本质上都是精品交付,但现在的技术架构下 ai 不可能没有瑕疵,有一点瑕疵玩家都不买账,别说游戏了,短视频用 ai 生成的市场也很有限,作为人内心还是抵制 ai 内容的,流量的倾斜度就能看出来,那些比较好的 ai 视频都要求人脑的高度参与,游戏也一样,这么看来 ai 的好处就是抹平基础门槛,让更多的普通人能进入游戏开发和电影制作的行业,基数一大精品就更多了,本质的本质还都是人的问题,ai 算个 p

♥ 4

funnyz66 2026-03-25

游戏开发技术领域的ai我不怎么感兴趣,反而很期待那种可以由ai控制npc行为和剧情发展的游戏,现在很多游戏对话框式的互动已经有点无聊了,无非就是在策划给出的几个选项里发展已经设计好的剧情,随机性对于gta和大表哥这种游戏也很重要

♥ 4

人间惊鸿影相随 2026-03-21

其实单机游戏真的很需要一个AI陪玩。既没有网游那种要考虑别人时间和感受,又不会显得那么无聊。

♥ 3 ↩ 2

劈柴生火烤全羊 2026-03-20

希望ai可以陪我打游戏,队友关系

♥ 3 ↩ 4

鱼肠剑Allen 2026-03-20

沙发!

♥ 3