【Dota小百科】7.31火猫放魂多的0.1秒施法前摇有啥影响?
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Description
视频中部分信息和数值引自:dota.huijiwiki.com
Comments
施法后摇这个逼设定早该删了,现在老玩家也没几个知道的,只是肌肉记忆以后会发现这样放技能更快更流畅,新玩家更是一脸懵逼,关键取消这种关键的机制游戏里根本找不到地方有说明,而且不像前摇还对游戏平衡有影响,后摇存在就完全是为了恶心你逼你去取消后摇,还搞得很多shift操作完全没了意义
♥ 180 ↩ 106
今天我玩霍乱睡了马尔斯,对面df开盾a了一下马尔斯,然后睡就弹在我身上了 ,我自己还解不了,这个有点神奇不知道敌法的盾弹是怎么结算的
♥ 57 ↩ 9
现在玩火猫真的僵硬 老是愣一下愣一下的
♥ 46 ↩ 8
max关于魔晶评论有推荐up的,可以说圈内已经小有名气了,继续努力呀
♥ 31 ↩ 3
v社老出这种nt改动真j8无语
♥ 13 ↩ 15
diongdiong细,观众大哥更细!
♥ 7 ↩ 1
影响其实不大但是用抬手换t对非英雄单位伤害我是不愿意的
♥ 5 ↩ 1
只能说a帐火猫活该,优势火猫乱窜杀后排,劣势又只能玩台球。
♥ 3
取消后摇经典之tk激光拉丝
♥ 2
省流:0前摇的技能放了直接进后摇可以取消,但是0.1前摇会导致在这0.1秒内下的指令进入队列,而队列指令默认在后摇结束才触发,因此字面上加了0.1秒前摇,实际上实战中相当于给为了操作准确而不喜欢狂按的人加了0.63秒的前摇!手快=直接控制自己半秒
♥ 2
还有虚空大招,罩住后赶紧手动a一下人,不然在那儿摆pose
♥ 2
不玩火猫的点个赞,你们是没见过高手火猫出个林肯完全处理不了的情况。一破林肯人就跑了
♥ 2 ↩ 1
被群殴的时候想T一下放魂飞走,结果直接卡在原地,被摩托车围殴致死[笑哭]我记得以前都能飞走的
♥ 2 ↩ 2
以前玩tk的时候就是,我习惯于狂摁技能物品,但是基本玩一把手就到点了,后来听说shift好用,试了一下确实省了很多操作,但是激光后摇太久了跟个笨比一样,不知道是不是我操作有问题
♥ 2 ↩ 10
影响超级大 ,我已经快被恶心死了
♥ 1
真删了这英雄吧。本来路人玩这个就不好打。
♥ 1
Do1血魔的1技能,那个pose谁记得
♥ 1
订阅这个Dota小百合的合集[doge]
♥ 1
前摇就是你丢技能到技能释放出来的那一段时间 后摇就是你丢完技能要楞一会 牛头的fe前摇都很明显,血魔的d后摇很明显
♥ 1