【Dota小百科】深度剖析蝙蝠大招燃烧枷锁的底层机制。
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Comments
一滴血宙斯开大,对面五个刃甲把宙斯弹死了,人头算谁的[藏狐]
♥ 58 ↩ 10
蝙蝠拉甚至连毒狗关都没法留住,看起来在原地实际上已经被蝙蝠拖走了
♥ 28 ↩ 9
老奶奶吃也是…之前打比赛以为老奶奶吃可以直接打断蝙蝠拉结果吐出来的时候还是被蝙蝠拉走了的位置,我队友还以为我搞他
♥ 23 ↩ 2
话说我今天遇见了一个不知道是bug还是啥的东西,我tp走,对面小y想羊我,他在我t走的一瞬间把我给羊了,但是没有打断tp,我还是回了自己家泉水,但是回去的时候是一只羊。。。
♥ 19 ↩ 10
是不是可以理解为蝙蝠拉是个持续的强制位移,所以会打断瞬时产生作用的强制位移(小小T,屠夫勾,吹风)?
♥ 17 ↩ 13
问题来了,同样叫做蛊惑的光法开灯可不可以打断呢
♥ 5 ↩ 5
但是被蝙蝠拉的人可以吃出幻象符断掉拉
♥ 3 ↩ 1
那意思是己方的船长血克蝙蝠?在蝙蝠拉队友的时候秒x一下就行了吗
♥ 3 ↩ 5
up声音好好听[喜欢]
♥ 2 ↩ 1
天呐,本来感觉就是个很简单的单体控制,说不出什么花来,居然好多细节都不知道
♥ 2
拉比克可太秀了
♥ 2
。。在我这个老年人眼里,别人蝙蝠跳拉人的都是唰的一下队友就不见了,有道具也给不上啊
♥ 1
蝙蝠被自己家的影魔完克。玩一把蝙蝠特么的一拉人就被影魔秒破
♥ 1
屠夫勾拉人的蝙蝠,能不能连对面一起过来
♥ 1 ↩ 1
我有一次大我的瞬间开出来大吹风,然后蝙蝠被我拉着走啦。不知道是不是bug
♥ 1
吹蝙蝠不就行了
♥ 1 ↩ 1
经典vs克蝙蝠,好几年前一直说蝙蝠第一先手就是这个大招确实厉害。
♥ 1
有没有一种可能 蝙蝠拉是每tick覆盖一次位移状态 那么如果1tick内移动速度超过425会不会也断拉[doge]
♥ 1 ↩ 1
兽大招也是强制位移吧,我之前试过吹和推,好像都救不下来 还有个无关的,小娜迦一级幻想的平a是不是不算在激流次数里,感觉二级小娜迦13各一级的时候激流触发的很慢
♥ 1