【Dota小百科】盘点那些你可能点错了的25级天赋
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Comments
省流:超凡选控制 中军选上限[doge]
♥ 343 ↩ 42
中军4号位绝活小松鼠说一句[doge]赢的局绝大多数都不需要我到25级,我能到25级的局一般都是大哥真c不了的局,这种局我中后期肯定会补物理了,所以一般就会点栗子点数了[doge]很多高分大佬可能对中军大哥的战力没有什么概念,这么说吧,大多数情况下我两个栗子在团战中的伤害远高过中军大哥这波团的输出[doge]
♥ 190 ↩ 34
从低分局打到不太高的玩家说下,低分局就是比谁更力大砖飞——劣势就是输出不够,优势补输出按死对面。所以核心后出或不出bkb,辅助后期转物理;高分局有针对、拉扯意识,辅助控制技能就是集火核心的号角。 从节目效果来看,暗灭大炮尿分叉老奶奶超酷的好吧
♥ 180 ↩ 33
180攻击已经非常接近大炮了,怎么也值4000块钱,刚被大招叠起来又没有难度,而如果以巫毒面具为模型,12技能吸血最多就值500金,8倍以上的差距,这也选另一边的啊 让我想到了曾经水人的白版天赋被眩晕可以转血,点了就掉9%的胜率,少一个波,少一个技能那也才少3500金左右啊,刚被这个同样也差了3500金,却只掉了2%胜率,只能说技能吸血真的很适合刚被,我们可以考虑出一个巫毒面具[崩坏3·光辉矢愿_给你纸巾]
♥ 83 ↩ 31
这个甲叠的,还没开始都要过去五分之一了[笑哭][笑哭]
♥ 68 ↩ 3
人马光环这个 感觉是大多数人可能有点误解,一部分人可能理解为人马能弹多少,给队友光环就能弹多少,而实际上,是根据被攻击的目标计算的,队友力量低了 反伤也低,这个看起来很团队的天赋其实挺一般。至于巫妖,这个除了极个别情况,大招真的很少能弹满,无限弹基本上作用不大,然而冰盾的含金量可太高了..70%攻击减伤救人或者自保都行,还能修塔
♥ 64 ↩ 14
回到过去的20%概率不受伤害,换算成有效生命值应该是【1/(1-20%)】-1=25%吧
♥ 52 ↩ 39
一看就知道UP分数偏高,我就是个万年手残老菜鸟,给你说一下低分的心态吧: 骷髅-选大招就是提高整体容错率,输了背锅也少点,加那点伤害要是失误了就没了。 冰女-低分后期的冰女尤其是劣势很难打出关键的E,要不就是跳上去bkb开大,要不就是躲在后面V,提高清线能力简单易用。 老奶奶-低分老奶奶大多是辅助,但这种辅助多半后期都想转输出,举个例子吧,你高分局结束的时候一般大哥比辅助领先很多的装备,但低分局却翻过来,能上25级辅助转成核心打能提高更多的战斗力,另外就是低分局老奶奶做不到跳刀A杖救人和魔晶打极限伤害的,那站位靠后的老奶奶就没那么多杂技装要出了,补输出也是才是王道,而且低分局后期拉扯能力没高分局强,bkb一波基本上就减员很严重了,这时候就考验老奶奶大招释放时机了,为了少背锅提高下限,还是转输出稳妥。 小松鼠-能W中不加范围也能中,多一个C不是为了打伤害,主要是为了清线和避免C不小心点到单位身上了,低分小松鼠C点到单位身上是常规操作,高分加范围可以做到不少极限控制极限拉扯效果,但低分辅助很多时候直接融化,那些极限控制10把打不出1把,那个范围对低分辅助小松鼠来说才是鸡肋。 虚空-虚空跟骷髅同理,提高容错,减少空大,反正操作水平就这样的了。。后期虚空死多半都是被围殴,没队友救那种,不像高分队友永远能跟上,低分的点了减伤你以为就不用死了么。 巫妖-你不说放守卫有这个效果我还不知道。。但问题是巫妖冰盾低分局99%放在英雄身上,这个回血在25级可以直接忽略,那为什么不点个大招赌赌运气,低分站位可没高分那么好,弹10次以上的概率可不低。。 GA我不玩不知道,人马我也看不懂点光环有啥用,但低分就是很多人点,bb猪你分析得在理。其实低分多半就是选一些相对简单易用,收益直接,下限相对低的天赋,上限再高打不出来还不如保证下限。
♥ 40 ↩ 10
低分局主要是老做大哥梦,酱油个个都想转大哥,搞不清自己的定位是什么
♥ 30 ↩ 35
低分局压根不能指望队友输出,最好有单杀的能力,高分局队友输出够的,主要怕打不到人控制要拉满,酱油很难走上去,没机会让老奶奶3技能打输出,lich放满大,更多是躲起来给好技能
♥ 29 ↩ 2
巫妖之所以会点无限弹那是因为中军局还真能弹超过10次,甚至就因为点了无限弹赢了,毕竟一般巫妖都会去打5,能到25级团战大部分都是大哥打大哥站撸。
♥ 21 ↩ 4
我有一个猜想 低分局能让老奶奶/松鼠这些酱油打到25,说明你家大哥不行[doge] 这时候酱油要是打到22-23,看到你家一个扶不起的阿斗,真有可能考虑转核[doge]
♥ 18 ↩ 5
冰女天赋这个问题其实也有点争议的,当然只是个人理解,如果有偏颇的地方见谅 假设局势真的拖到后期,我就极端地举几个情况 1.己方优势,但是对面有先知TK这种带线凶的英雄,己方又没有多少清线能力,那25级点V伤害能增加己方带线能力不是不可以 2.己方优势,但是没有多少清线技能,需要快速清线上高,这时候25也可以考虑点伤害天赋快速清线让小兵摸塔推高 3.己方劣势,但是对面没有带线能力,可以熬到25之后自己一个臭酱油飞鞋带线,只要不是兵营被破,基本上一个加了伤害的V就是一波兵,分带拖住对面兵线让他们上不了高 4.己方劣势,只能被动守高,被对面压着兵线在你高地前面。这种极端劣势局aoe清线能力比控制有用是真的[辣眼睛]经常对面一波兵顶上来高地守不住[辣眼睛] 像得极端了点,如果不同意那就是你对
♥ 14 ↩ 15
我来解释一下为啥会出现这种差距,低分段更多的是个人节奏,因为超过90%的人根本不知道自己该干嘛,基本就是乱玩,注重个人节奏。一般高分局,个人的理解都比较到位了。这种时候,最简单的赢法就是各司其职,哪怕打到大后期也是一样,做好自己该做得就行,举一个简单的例子,以前军团25级天赋是决斗+攻击和范围型强攻,天梯绝大多数都是决斗+攻击,而比赛基本都是是范围型强攻,路人基本都是跳刀刃甲bkb暗灭之类的出装。而比赛的军团出团队装的多。我以前也是玩个人节奏的,后来我也转工具人了,抓人打先手,打团蹲大哥后面给强攻,找机会决斗一个能秒的人,军团的作用才能最大化。还比如nec大招加层数,可能很多人以为好牛逼,叠高了无敌,实际一把能叠个10层就已经不得了了,就算叠了10层,对整体肉度的提升可能也不到10%,甚至5%都没有,现在基本大骨灰,冰眼都会存在一个,回血被抑制了,而且现在dota2数值和伤害膨胀得厉害,后期100的回血面对高输出的英雄都不够看,炼金的25级天赋也是一样,后期50的回血有个吊用?虚空的25级天赋,除了up说的自身会更肉和虚空只需要大住一两个就行了,我觉得还有一个更深层次的原因,就是大招范围小一点,跟队友跟好配合,因为你25级天赋如果加大招范围,那你大必须放好,因为你大的位置稍微放差一点,你的队友其实很难找到一个好的位置跟你形成配合。那你就必须得自己能敲死人,一旦你自己敲不死人,那很可能就尬住,而高端局一旦没打好给对面机会,可能这一把都没了
♥ 13 ↩ 3
所以xnova那局lich学了无限弹跳是真的看不懂啊,那把打那么久不考虑下修塔问题真的不理解。而且20级都学了冰盾时间天赋
♥ 12 ↩ 25
好长的防杠说明[OK]
♥ 10 ↩ 1
其实我觉得最大的原因是低分局大家都用攻略的推荐加点,很少会自己研究天赋,玩的多了之后才知道其他天赋的作用
♥ 8 ↩ 1
钢背点法吸的可能很多是之前玩永生流的遗传下来的。
♥ 8
感觉就是团队节奏和个人节奏的区别
♥ 7
看了八个天赋,在每个分段,选择比例高的,获胜比例都很高,说明不同分段,对应的选择真的有道理,在低分段按照高分段的方法选择反倒胜率低了
♥ 6 ↩ 1