【Dota小百科】新版本先知的发芽很不简单。
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Description
视频中部分信息和数值引自:dota.huijiwiki.com 对这个问题有想法的老哥欢迎留言探讨。有其他任何问题和想法的话都欢迎给我私信,我们一起研究。 最后求个赞,老哥喜欢的话轻点一下就行,每个赞都是莫大的鼓励!还可以关注DiongDiong,每天都有精彩Dota视频~
Comments
有一种可能,新版本风杖有龙卷风自身的碰撞体积,英雄先落地后再删除龙卷风,点目标释放后不动,会让龙卷风刚好把发芽内的空间占满了,而其他情况下龙卷风只占一部分空间,落地后会卡到其他最近的坐标点,仍在发芽内
♥ 82 ↩ 10
既然吹风都分为飓风和龙卷风,[吃瓜]宙斯的电和蓝猫的电是不是也不同呢?说不定一个是交流电一个是直流电
♥ 50 ↩ 20
上次伐木机把树砍了,死活原地不动,被先知活活A死,后面队友问他咋回事,一个劲说自己被束缚了动不了,队友都忘了还能移动
♥ 36 ↩ 5
之前wiki发过一个关于先知框的视频,讲的是在比赛中,先知框自己传送,对面跳刀直接跳到框外面,当时大家都以为是选手失误,其实是先知正好在框中间,卡住了位置,别人就跳不进去。综上所述我推测,是吹风落地会固定有小幅度位移,而正中间的位置正好被自己卡住而周围所有的位置都被树卡住判定有碰撞体积,所以这个位移被计算到了树外面,而一但移动,树中间的位置空出来了,那就会固定落到那个位置,再次吹龙卷风就可以出去。 一个猜测,不一定对哈[小电视_笑]
♥ 34 ↩ 2
max上的小技巧,框人时记住被框英雄脚底的位置,招树人的时候点那个位置,树人出来直接就是十字围杀
♥ 8
细,不过老先知都是点地狂[吃瓜]
♥ 8
可能是有个大树在里面放大
♥ 7
补充一下 先知的天赋框可以停住滚滚大 白牛冲还有獸的冲 其他英雄的位移貌似是不可以的[doge]
♥ 5
这我知道了,应该是龙卷风本身有体积,曾经吹风可以接影魔满大,然后龙卷风底下有了这个体积,落地时,会被这个体积卡的位移,但是被框树时落下,🌲内的空间刚好都比人物体积模型小,所以会被卡出去?,如果移动过则不会正好在正中间,所以肯定有空间可以容纳英雄体积不会被卡出去
♥ 4 ↩ 1
梦境缠绕边缘在哪怎么看啊
♥ 4 ↩ 9
先知20级点了束缚买了魔晶真的很离谱[辣眼睛] 近战大哥就真的是原地罚站 开BKB都没用 除非队友推推棒 不然我想不出有什么办法可以直接出去 我觉得至少得改成束缚不对BKB生效 不然真的很离谱
♥ 4 ↩ 14
讲道理我感觉先知的发芽点了天赋后都有点超模了[笑哭][笑哭][笑哭]基本无解控
♥ 3
风行至宝是不是也卡不出去?
♥ 3 ↩ 3
酒仙风熊猫的吹风行不行呢
♥ 3 ↩ 9
其实我觉得,这个风的区别应该是来自war3,dota1里吹风的原型技能是war3鸟德,风熊猫和小娜迦的飓风术( 让敌方单位抛到空中,使其无法移动、攻击和施法,持续20秒,持续时间内被抛到空中的单位处于无敌状态。),卡尔的风原型很明显是大娜迦的龙卷风改的,龙卷风( 创造一个可以减慢敌人单位移动速度的龙卷风,把敌人地面单位卷到空中并且伤害敌人的建筑。龙卷风以每秒50点的伤害毁坏在他中心的建筑物,并以每秒7点的伤害毁坏在它周围的建筑。持续40秒)。二者的本质是不一样的,而dota1把卡尔的风改成了顺发不用持续施法,但是以war3的引擎,技能的本质还是大娜迦的大,顺带一提,在war3里吹风能被驱散,而龙卷风没法驱散,还有现在野区小枭兽的风也是这个技能改的,所以它的风和卡尔是一个类型的,虽然看着都是风,但是其实是本质不同的东西,估计dota2做的时候,这个区别自然而然的就继承了,这也应该是dota2里有两种风的原因。
♥ 2
个人认为是这样 释放发芽点人的话会在英雄位置中心点制造一个发芽技能的效果,该技能效果有一个「技能体积」如果移动的话就不在这个效果内 所以后续的位置是根据碰撞体积来计算的,因此吹风落地根据碰撞体积重新计算位置,但是如果不动的话吹风落地会和发芽中心的位置重合,发芽中心点是有一个“技能体积”的判定,落地后会因为重合而被该“技能体积”挤出去。我想可以尝试一下先吹风再点头像(如果可以点头像对吹风状态单位释放的话)释放发芽,再查看落地的位置,如果能被挤出去那就说明确实是这么回事
♥ 2 ↩ 3
应该说一下滚滚大 滚到发芽上会原地滚和中了墨客大一样
♥ 1
帕克25级前人称小先知
♥ 1
能不能试试风行至宝吹风能否出去?
♥ 1