【Dota小百科】一个滚滚的重大改动+两个滚滚小技巧
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Description
比赛:IWO LGD vs Aster 感谢@zatoro 老哥提供的滚滚技巧。如果老哥们也有绝招或者打法心得愿意分享,非常非常欢迎给我私信。 最后求个赞,老哥喜欢的话轻点一下就行,每个赞都是莫大的鼓励!还可以关注DiongDiong,每天都有精彩Dota视频~
Comments
也感觉这改动不合理,本身滚滚连晕是要熟练度的,不是每个人都能玩出来,而且也并不是什么廉价控制,只要给个推推就能救出来本身风险也不小 真要说廉价控制咋不把海民A削了,要我说海民A比滚滚连晕恶心多了,风险也操作难度和滚滚也差不多
♥ 172 ↩ 31
这样改挺好的 不然这么廉价的技能瞬间关对面一个c太恶心了
♥ 158 ↩ 16
就应该这么改,或者改成大招持续时间能只能被装晕2次啥的,不然一个跳刀吹风魔晶,极其廉价就能做到6s以上的控,对后期影响太大了
♥ 38 ↩ 7
山崩bkb实战也能开出来,我看俊宝直播开出来了。他还和队友炫耀,他自己是解释和服务器最小响应时间有关,不知道是不是这么一回事,反正俊宝的火女确实在山崩中开出bkb了
♥ 36 ↩ 14
滚滚本来输出就不高控制也没了,绷不住了属于是,为啥不改成撞一次重叠时间越短呢。。至少给个无缝2连吧。。
♥ 33 ↩ 11
滚滚暗改之后更适合中单,a帐输出流不受影响,3号位吹风跳刀失去战略意义了。
♥ 32 ↩ 10
这个改动真的太离谱了,相当于把一个英雄特色直接按死
♥ 24 ↩ 27
关于小小的山崩 和发条弹幕酒仙大概率是一个原理 能不能开和在哪里能开全看服务器心情 测试下来所有位置都是可以开的 也都有可能不能开 但是能开的情况大概率在第一段和第二段之间 原理不明
♥ 24 ↩ 4
滚滚的改动有点过了感觉可以通过改眩晕时间来让滚滚只能连两下,但滚滚这个确实得削。 滚滚开大本体魔免只要动你物理核的手你没有无视魔免的控就很难杀,推推救被滚滚连的队友是很不靠谱的,应为无法确定朝向而且滚滚的队友也会对酱油进行干扰像茶队那把水人朝向对面二塔你就算能推你敢往对面推?
♥ 18
官方不是都测试了吗,小小的一技能,第一段和第二段之间有0.3秒的间隙,后面的就没有。
♥ 9 ↩ 2
这么改就魔晶没有意义了,要么改魔晶要么改回来。
♥ 6 ↩ 2
特地回你上个视频看了一下。小小山崩的第一段伤害和第二段伤害间隔是0.34,后面每段伤害间隔是0.30,至于为什么游廊里的图为什么开不出BKB这个就不知道了
♥ 5 ↩ 2
说个和视频无关的,纯属非洲人吐槽,前两天玩了几把游戏,其中一把我玩pa,酱油蓝胖,对线滚滚风行,我为了线上舒服点5级点了2级的闪避,然后有一波想杀滚滚,滚滚a我3下出了三个被动,后面有一把我玩滚滚,打一个ck,对线一下被动没出[无语]我发誓这个英雄我ban了。。。
♥ 4 ↩ 1
这游戏难道不叫小小2么[doge]
♥ 4 ↩ 4
作为一名滚滚玩家 我只想说冰蛙我cnm[辣眼睛]
♥ 3 ↩ 1
上回lgd打茶虚空不还是被滚四次开不出来bkb么[思考]
♥ 3 ↩ 2
个人感觉滚滚改成吹风不能吹大招时的自己比较好,这样的话那个四连晕关键的吹风那一下和原地跳这两下都没了强度就常规很多也不会太影响其他时候的控制
♥ 2 ↩ 1
我觉得合理。现在这套连招还真是每个人想学就能学来,根本在于魔晶让这套连招多了一个扭头的步骤但换来了更长的控制和无比重要的稳定性。老滚滚应该能理解我指的是什么,以前大招+跳刀这一步打先手是非常不稳的一环,因为大招必须要正中敌人身下○的正中心敌人才不会被顶歪,后续的吹风操作才有意义。现在大招+跳刀只需要蹭到对面即可,再用魔晶调整角度正中靶心跟上吹风就能完成后续操作,大大增强了这套先手操作的稳定性。综上,魔晶给滚滚的先手带来了极大的稳定性,老滚滚表示这波削弱是合理的
♥ 2
Xxs 削没了 [大哭][大哭][大哭][大哭]
♥ 2
滚滚这个小技巧竟然是真的,以前玩的时候就感觉越过对面反戳伤害高一点,但没注意,没想到还有这个机制
♥ 2