【Dota小百科】一些墨客大的冷知识,一定有你不知道的
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Description
求赞啦,老哥喜欢的话轻点一下就行,每个赞都是莫大的鼓励!还可以关注DiongDiong,每天都有精彩Dota视频~ 这期如果反响ok的话还会做个下集,老哥们要是有对其他技能的效果感到好奇,可以发在评论区,我会一起放在下集视频里。
Comments
有一个很实用的技巧,墨客大招是可以给幻象释放的,但不会去连接幻象。所以打队友离得不是很近的猴子这种可以随手一连,必能连到本体
♥ 107 ↩ 16
现在这么认认真真研究机制的小伙子不多见了。
♥ 80 ↩ 7
墨客 水人 拉比克 到处是知识[doge]
♥ 32 ↩ 5
哈哈,up把id念出来的时候没绷住[恋乃夜舞_pero]
♥ 25 ↩ 1
配合玛西的过肩摔非常厉害,另一个人也会直接超远距离隔空被摔到同一个坑[doge]而且很有娱乐效果哈哈哈,up心情好可以去试试
♥ 18 ↩ 3
骨法魔晶后的副吸会不会同时影响到2个呢 就是吸c 连ab
♥ 12 ↩ 2
为啥不会莲花弹啊,害我之前一直没敢用
♥ 11 ↩ 1
之前记得刚出墨客的时候大招有bug,赏金标记后丢飞镖还有巫医的弹弹乐很厉害。up可以试试
♥ 2 ↩ 2
墨客大招本质是【关联,复制】,以太流向是目标→被链接目标。如果击杀目标,因为以太流向的缘故,效果流到被链接的目标。如果击杀被链接目标,则破坏了【关联】条件。法术被解除。 哈斯卡和提刀术式核心也是【关联】所以,两次【关联】导致目标流转。 骨法很有意思,因为术式核心是【虹吸】,就是能吸队友,也能吸敌人,所以优先判定术式生效条件是【目标活着】否则死去的对象能【虹吸】就成了bug,所以击杀会导致骨法术式解除。 死亡先知,术式核心是【吸血】,所以只要有目标即可,影响她术式的只有作用时间。 至于敌法师的盾,核心是【法术反制】,本质更像神盾镜。而非林肯法球的【法术格挡】和青莲宝珠的【法术反弹】
♥ 1
大概懂了,可能是程序员老哥实现的时候部分类型技能没考虑完全(可能是不同人写的…),有弹道技能还比较正常,因为这类技能无法同时在场上出现(有弹道)只能先对主目标释放,再为次级目标释放;但是无弹道技能就有点奇怪了,部分技能主目标都变了,个人猜想可能是这些英雄的技能类上面有点小问题,可能写的时候是最后一个被技能点击的单位才为主目标,而不是第一个(有点像我们移动的逻辑,最后面点击的那个地点才为我们的目标,后来为主)。 用这个思路去解释小Y、Bane和最离谱的电棍就比较合理了。小Y和Bane的技能类可以进行多个目标释放他们的控制,但是电棍不能对多个目标抽攻。他们全都先后释放了两次技能(因为没有弹道导致看起来和同时释放一样),第一次是我们点击的那个目标,第二次是被链接目标,然后都发生了主目标更替,因为后释放。只是电棍的技能类因为不允许同时抽俩人攻击导致第一个链接判定断开了,所以看起来是只有改变了目标[吃瓜]
♥ 1 ↩ 1
白牛的大和电棍抽攻一样大的目标作用在另一个上面,我刚开始还以为是自己手抖点错了,被坑了好几次才发现
♥ 1
如果我没记错的话 跟你给谁放大招有关系的 如果你大招主目标死了 大招直接结束 如果被连的人死了 会断开 范围内有别人还可以继续连 但是我懒 我不想去测试 不过感觉前面什么小y拉 霍乱大 跟这个应该都有关系 等up测试吧
♥ 1 ↩ 2
铁索连环
♥ 1
这不试下a章斯文往哪飞吗[doge]
♥ 1 ↩ 1
莱恩a杖大两个被墨客连接而且站的很近的英雄,每个人受的伤害并不会翻倍,但大死俩却能一次+4层数
♥ 1 ↩ 13
刚出墨客的时候我也试过来着 tb的换血好像是仨人轮圈换?
♥ 1 ↩ 1
那a杖军团呢 会不会军团不受伤害[妙啊]
♥ 1 ↩ 2
已三连,up真细[doge]
♥ 1 ↩ 1
有个机制没测试,几年前的测试吧,被缚魂的英雄套上莲花,对其放技能在以前只有莲花反弹,没有缚魂传递
♥ 1 ↩ 1