【DOTA2小百科】7.38戴泽大招重做,全新大招虚无投影深度剖析
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Description
@DOTA2国服
Comments
diong diong又要把全英雄冷知识重做了[doge]
♥ 591 ↩ 14
理性讨论下,为啥每次DOTA2大版本更新的惊喜都好大,LOL就没有那么大的惊喜感(目前偶尔大乱斗,dota喜欢看视频,但没入坑)。每次DOTA更新都有一种,这个英雄还能这么玩的感觉[笑哭]
♥ 178 ↩ 100
我是戴泽,我才是戴泽!今夜星光闪闪,爱你的心满满
♥ 124 ↩ 2
本体和魂平a相互不刷新各自的毒是不合理的,应该是技能做成两个独立单位大意了忘记调整细节,应该会改。另外还有个可以优化手感的点,大招生效期间按选择英雄快捷键应该选择魂而不是本体。
♥ 73 ↩ 2
暗牧的大招真的重做了好多次了,感觉设计师一直想给暗牧一个比较有特色的大招,之前的大跟tk大差不差的,目前来看这个大招更符合暗牧的设定,也更有特色
♥ 60 ↩ 7
再给戴泽来个临别一枪,会不会就精分了啊
♥ 57 ↩ 5
让我想起了一个平时拿骨头棒敲人,按切换键可以召唤出灵魂又不能离本体太远的角色[doge]
♥ 55 ↩ 6
没玩过英雄联盟,请问这是永恩吗
♥ 38 ↩ 13
哈基戴泽,哈基虚空,你们两家伙....
♥ 34
有没有老哥说一下最近双头龙伤害为什么这么高,也没改啥啊,那个大招肉眼可见的掉血
♥ 31 ↩ 15
玩了两把戴泽。感觉虽然自己更安全了,但是自己也更没用了。以前大招减冷却一场团战可以多次薄葬,现在等技能都进入冷却后就只能发呆平A。
♥ 28 ↩ 18
老戴泽表示这个改动之后,乐趣和强度都下降了,挺失望的
♥ 27 ↩ 12
斧王岛试了下,连接线不管是提前开雾还是之后给微光还是在阴影里都能看见线,打的时候xdm还是注意点别被人把本体秒了
♥ 21 ↩ 5
敌法新命石反弹指向性技能成功会燃烧目标270%乘该技能消耗 算上对方本来的蓝耗就是3.7倍, 测试了一下大多数技能都是这个方式计算的,比如火女神灭斩被反弹就是450×3.7直接烧空蓝,但是nec大招和莱恩大招(无论是否有A杖)被反弹都不会烧蓝,只会正常消耗目标本身释放的蓝量。很奇怪不知道算是机制还是bug
♥ 18
替身回归的时候会对本体进行一次强驱散,技能里没有描述,但实测可以驱散沉默眩晕甚至变羊
♥ 15
打了一把戴泽,感觉强度只能说没有看改动时候想的那么厉害,而且特别怕能迅速找本体的,像幽鬼,夜魔,屠夫这种,还有远距离位移的水人,女王,敌法,能顺着链子锁定你,ban是ban不完了,只能先开雾躲着等大哥上去随时准备开大上去把能甩的都甩了,而且因为追击距离有限,并没有我想象中的到六直接丢替身给毒追着对面酱油打,当然这一点更重要的是因为经验符改了,吃的人才有经验导致5号位真就10分钟只有5级了
♥ 15 ↩ 6
屠夫把戴泽本体吞了是不是戴泽就完全无敌了
♥ 13 ↩ 17
永恩[doge]
♥ 12
翻译成“灵魂出窍”更好吧
♥ 11 ↩ 4