【Dota小百科】为什么崩溃哥钢背永远只学一级钢毛后背?
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Comments
减伤越低越容易触发刺,刺多了吸血就多了,吸血多了掉血就少了,掉血少了就是减伤高了,所以减伤越低,减伤越高
♥ 587 ↩ 34
1级刚毛后背是让自己掉血更快所以短时间内触发了更多次数的针刺扫射,实际上掉同样血量,触发针刺扫射的次数是一样的
♥ 474 ↩ 16
可以这么理解,刚被每200点实际血量=1次扫射,以一个3000血的刚被为例,他的身体里就存了15次扫射(忽略战斗中回血),不学高等级被动只是为了提前把预存的扫射提现了出来而已,如果你的刚被在正常团战中就会死,就会残血,已经有能力把预存的扫射提出来,那就没理由不学高等级被动“贷款”买扫射了。
♥ 214 ↩ 10
崩溃哥的马尔斯顶盾也只学两级,他是真的思考着玩游戏了
♥ 162 ↩ 22
只能说不要盲目学职业选手加点,他们加点可能是一整套打法和出装配合的,而且你也没有他能匹到的队友。崩溃哥人马满级踩2级双刃剑,出龙心前后才补满双刃剑。niu就是主2副1正常加点。大家加点时候可以想想自己适合哪一种。
♥ 101 ↩ 12
咱不是职业哥,小知识有用但路人配合没那么好,暴毙一次就难受,还是多点减伤好[doge]
♥ 83 ↩ 5
钢背本身就是要扛伤害 抗伤害的意义大于多喷几次。如果不点被动那干脆也别出护甲了。出护甲也会减少喷毛次数。
♥ 71 ↩ 49
我是原帖楼主 对于所谓“翻译错误”我再补充一下 我认为主要问题不是出在“吸收”跟“受到”上 而是前面的主语究竟是钢毛后背还是钢背兽 这两个词英语是一样的 但是在描述技能效果时是截然相反的 现在游戏内已经改为了“钢背兽每从背后受到225点伤害” 把描述修复了
♥ 68 ↩ 2
现在中文翻译已经改了,描述没问题了
♥ 42 ↩ 5
英文是Bristleback takes 200 damage… 应该翻译成:刚背兽 受到 200点 伤害, 但是 刚背兽 和 刚毛后背 都是 Bristleback,译者认为是刚毛后背吸收的伤害,故出现此歧义。
♥ 40
不过和钢背设计理念一样,战意必须正对敌人输出,但钢背就没法减伤,背对敌人就没法打出战意输出,但是有减伤。钢背一直就是一个生存和伤害玩家需要自己做取舍的英雄
♥ 30 ↩ 3
我不推荐刚被只点1级被,崩溃哥玩熊猫20级还点左边呢,有些东西不能乱学,他是很厉害,游戏理解也应该比我强,但是有没有想过,他能那样是整体团队和局势优势比较大所以可以随便点呢,举个例,我打人机加点就会和打匹配不一样,人机加点我就会很贪心。
♥ 28
刚背这样加点真的好蠢,根本肉不起来,甚至对面的肉核出个刃甲就能制裁了。正常刚背是不怕刃甲的,因为刃甲弹的是税前伤害,而税后刚背自己减伤超高,对面开刃甲是刚不过的;然而一级后背拉不开减伤的差距,对面就开人家硬吃刺,钢背自己可能会先被弹死。
♥ 18 ↩ 13
为了输出牺牲生存,我感觉是不值得,钢背死一次就可以一直死
♥ 16 ↩ 3
那把对面有毒龙和pa,所以阿崩这么加点也无可厚非,说到底无非是在减伤和增伤上取舍,阿崩个人硬实力强,一般都很肥,可以靠经济优势——装备领先来抵消这点减伤差距,他玩酒仙还不出鞋直接点金辉耀呢[doge]一般人学不来
♥ 12 ↩ 8
还有一个原因是,当时对面有PA和毒龙,被动减伤打起来实际效果并不好,当时看录像以为是两个破被动才选择一级被动,还是diongdiong比较细[妙啊]
♥ 9
游戏圈中文的翻译一直有两个很头疼的地方,一个是“攻击”,一个是“增加”。攻击这个词中文语境不明确,有的游戏特指确切作出一次普通攻击,有的游戏泛指一切动作,仅仅指这个行为。比如之前潮汐锚击的改动,附加一次普通攻击,我印象里描述是大意是“用他的锚攻击周围的敌人”,就不清楚是描述的这个技能的动作,还是附加了一次“普通攻击”。 还有增加,翻译自“more”和“increase”,这两个词在有些游戏里计算公式是不同的,但是中文统一翻译成了增加。也会让人误解。 其实也不是什么大问题,能有个统一标准做一下区分就好,就是一直没有足够权威的组织来做这件事。
♥ 7
比对面强可以这么点,碾压可以这么点,建议钢背死三次之后就可以放弃不点三技能的想法,因为活着才有输出
♥ 6
只有在对面缺乏高额爆发的时候1级背才更赚。毕竟活着是输出的前提。
♥ 6