【Dota小百科】关于风行大招集中火力的一些细节
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视频中部分信息和数值引自:dota.huijiwiki.com 如果有其他任何问题都欢迎留言,或者加qq群565235596,我们一起研究讨论。微信群二维码在置顶动态的置顶评论。 最后老哥有学到的话别忘了点个赞和关注~
Comments
说真的,金箍棒现在针对pa和天赋有闪避和减伤的英雄,没多少敏核去出蝴蝶,一般出蝴蝶都是碾压了开始玩了出的玩具,蝴蝶的属性在目前版本太尬了
♥ 91 ↩ 30
风行开大打刃甲人马停不下来才是真的绝望
♥ 45 ↩ 23
@阿梓从小就很可爱
♥ 34 ↩ 2
问题是,MKB对风行来说更加平滑,大炮前期一溜装备对风行大招的提升都很有限,而1100的标枪对风行立马是质的飞跃,
♥ 27 ↩ 10
这个临界值是关乎自身攻击的,因为大炮是37.5%+88,而金箍棒是56魔法+40攻击45攻速,价格也差两百,如果基础属性算基本一致的话,350*37.5%=131,而33甲66减伤56魔法*3*0.75=126,随着攻击和护甲上升这曲线到时还是能维持在相对稳定的一个函数上
♥ 9 ↩ 1
关于金箍棒和大炮可以设自身除这两个装备外攻击力为x,y为敌方物理减伤率,z为自身攻击减少,3级大招攻击速度达到上限,默认1号位不出魔抗(便于计算金箍棒期望取45魔法伤害)伤害分别为大炮(x+88)*1.375*(1-y)*(1-z)金箍棒(x+40)*(1-y)*(1-z)+45。20级风行一般有200攻,点天赋,差值为(0.315x+81)*(1-y)-45,当1-y=0.31时近似相等,此时y对应临界护甲37,所以一般打低于37甲的时候大炮比金箍棒高(不考虑闪避)。
♥ 7 ↩ 3
以前打过一把推推散失风行,吃了个隐身跟着兵线找到对面无解肥正在出龙心的猴子,捆住大招一顿a,捆时间到了猴子没蓝放技能,a我我就开风步,最后被活活点死,双方队友都靠过来开了团,无解肥猴子被辅助单杀好生气买活过来打团,我又是大招点杀猴子,顺势推塔最后赢了。那一把印象深刻我们这边没有克制猴子的英雄,对面四打五跟我们打了个均势局,猴子有点毒瘤全程在刷残局过来收割,无压力带线无解肥打野,我的队友碰到猴子都有点没办法不敢对他交技能,但猴子被一个辅助风行连杀两次后就有点不冷静了,拉分身骗技能的操作没有了,孤军深入不护自己的阵型了,他队友状态不好打不了他也要打。当然那一局我的风行也是完美级别的发挥,他散失我假装逃走想骗我开风步追他,我才不上当也散失他谁也别想跑,他神形百变越地型我就推推越地型,我的队友看出来这风行好象能处理猴子也全力丢技能给他了,那一局玩的真爽……不过从那局之后我到现在也没玩过风行大战猴子了,现在我的风行还是出电锤比散失好用,打辅助最好不要想着单防对面大哥。
♥ 5
这里还有个冷知识,风行大招的施法距离是跟攻击距离一样的,正常局不会有什么影响,但是omg或4+2就会有很明显的区别了,可以产生很强力的技能套路
♥ 4 ↩ 3
哪有这么多花里胡哨,刃甲也弹不了bkb,我的选择是风行开大时开bkb强杀刃甲[doge]
♥ 3 ↩ 6
径直移动才是真正阻止风行自动攻击大的无风险措施
♥ 3 ↩ 5
真要打pa,与其mkb,我更愿意用血棘... 如果把自己当大核,mkb亏格子。 如果只是4号位瘤子,那我感觉净魂会快乐的多(
♥ 2
金箍棒最大的缺点是怕bkb,到后期团战黄金战士遍地走的时候,金箍棒就打不出伤害来了
♥ 2 ↩ 9
我全都要
♥ 2
还是愿意出mkb,听邦邦的声音感觉伤害就很高
♥ 1
自动攻击不要设置始终 按s或h能停止
♥ 1 ↩ 2
[吃瓜]出个魔晶吹风捆人射箭就行了,必要时候开个风步跑路
♥ 1
就不能大炮金箍棒都出吗,我肥了就爱两个都出,双倍的快乐[吃瓜]
♥ 1 ↩ 1
@阿梓从小就很可爱 公主,this way
♥ 1
用径直移动也可以停止攻击[doge]
♥ 1 ↩ 1