【Dota小百科】有大又有蓝,为什么我骷髅王没能重生?

合集 · DOTA2小百科 (141)

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  130. 8:32
    7.38全新中立装备系统
  131. 5:25
    7.38全新英灵胸针+
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    7.38暗影萨满改动详解
  133. 4:29
    7.38信息差 - part 1
  134. 4:13
    7.38信息差 - part 2
  135. 5:48
    7.38信息差 - part 3
  136. 6:29
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    为什么开雾被撒粉能断跳刀?
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    7.39的一个新命石/一个新A杖/一个新中立
  139. 8:43
    十个极易忽略的细节和“特性”
  140. 2:55
    TP一定扭头吗?
  141. 2:35
    Xm紫猫为何没有沉默到獸?
Description
视频中部分信息和数值引自:dota2.fandom.com

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Comments

小小墨菲 2023-05-22

可能程序员觉得自己很聪明。大招加个主动复活效果只是加一个对自己造成斩杀伤害的技能,耗蓝机制跟屠夫的钩子钩神符一样是放了以后返还180再被动复活,然而没考虑到插队伤害的问题,只能说程序员就是个写程序的,懂个屁的dota。[辣眼睛][辣眼睛][辣眼睛][辣眼睛]要修复也简单,不改插队顺序的情况下,主动施法的魔法消耗改成0就行,然后蓝量不够的情况下施加一个类似于跳刀的那种禁用效果。

♥ 175 ↩ 11

LTH0000 2023-05-22

第二个是bug了吧,已经主动释放技能了,而且蓝已经扣了,不需要再判断剩下的蓝够不够触发被动重生。 而且按这个bug的逻辑,岂不是“试图触发两次重生”?

♥ 149 ↩ 48

bili_15828876106 2023-05-22

准备拿枪自杀,但被警察从背后射击8枪击毙,最后鉴定为自杀

♥ 137 ↩ 4

幽花雕梦 2023-05-22

用游戏王的话说,重生被动触发不入连锁,主动触发入连锁,处理到不能处理为止[明日方舟·音律联觉-灯下定影_叹气]

♥ 77 ↩ 13

吃烤肉- 2023-05-22

骷髅王是紫砂的为什么要说遗言[doge]

♥ 67 ↩ 3

死星1997 2023-05-22

第一个还能理解,第二个不是bug吗

♥ 47 ↩ 29

石大徐暮 2023-05-22

弹幕说没玩过游戏王的才会觉得不合理的那个我只能说你游戏王和刀塔没一个玩明白的。骷髅王在那种条件下已经支付了COST,对面只是单纯那一下打死骷髅王了技能又没有反制复活发效这一说,这就好像天霆号发效后你连锁发效破坏了天霆号,你的破坏结算结束后天霆号照样发效啊。而现在却需要骷髅王两倍的蓝才能复活这不等于天霆号还需要再连锁拔两个素材一样可笑嘛?

♥ 46 ↩ 20

゙椎名真白 2023-05-22

解释一下第二个沉默的情况。骷髅王的主动大的原理并不是直接进入重生状态,而是一个主动斩杀自己的效果,这个主动没有冷却,而斩杀自己后会自动触发被动的重生。另外,由于主动和被动都会消耗蓝量,为防止耗费双倍的蓝,施放后在斩杀前的时刻会自动回复主动施放时消耗的蓝量,这样就可以只耗费一次蓝就重生。而遗言的伤害在结算之前,触发遗言时骷髅王先主动消耗蓝量然后因遗言伤害死亡,中止了回复主动施放时消耗的蓝量效果,直接进入结算死亡状态此时已经没有多余的蓝来触发被动重生,因此直接死亡。

♥ 40 ↩ 3

荒野黎明 2023-05-22

总结:出完魔晶就不用考虑这些奇怪的情况了

♥ 35

克敌机先的小火汁 2023-05-22

肉身成圣骷髅王.jpg[doge]

♥ 24 ↩ 6

傻笑哥哥 2023-05-22

可以说是bug,也可以说不是,因为遗言和骨法棒子的特点就是插队,抬手,耗蓝,释放技能,获得效果,必然是有一个先后顺序的,这两个技能就是能插在中间。 根据ta遮光可得,受到伤害必然先于获得效果,众所周知,骨法棒子抬手后就会触发,你根本无法放出技能,但是根据骷髅王被弹死这点我们又可以知道,耗蓝居然是在释放技能之前的,因为骷髅王大的无抬手,按下的时候,率先扣除蓝量,准备获得效果,但是受到伤害就插队在了中间

♥ 22 ↩ 3

CNDOTA越来越好 2023-05-22

感觉第一个录像还是不太明白,那个骷髅王死之后的蓝是234应该可以放出来吧,而之后测试的那几个都是死之后蓝不够180,所以看不出来大。

♥ 15 ↩ 13

赛博猫猫やおや 2023-05-22

乐,第二个逆天程度堪比银行取款机取一万吐两万的段子

♥ 11 ↩ 3

-盐烤青花鱼- 2023-05-22

第二个绝对是bug了吧,主动释放重生那就相当于自杀了,怎么还能是被沉默杀了呢[笑哭]

♥ 10 ↩ 73

大锅铲炒鸡 2023-05-22

骷髅王那个,在以前不能主动释放的时候,大家的理解是耗蓝是为了重生,也就是从死到活这个步骤。现在能主动释放后,如果按照以前的直觉,主动释放的步骤应该是,无消耗进入阵亡状态,然后进入以前的被动过程,耗蓝复活。在这种情况下,遗言这类技能是无法插队的,因为单位已经阵亡了。目前在代码的实现上其实是耗蓝自杀,然后返还蓝,然后进被动复活。这个流程就和以前的机制不一样了。如果是确定这么改了,那技能描述是不是应该改一下,表明主动释放是特殊情况。如果不是,那就是程序员偷懒了,结果出了这么个问题[无语]

♥ 6

迪酱Smilence 2023-05-22

人最悲哀的是什么?人死了,蓝没花了。

♥ 6

ashilia 2023-05-22

代价 支付蓝 无效你的技能(遗言或古法棒子造成致死伤害) 技能效果 复活 很正常的结算,就是反直觉了点,但古法棒子和遗言都是你付完蓝就打你,造成致死伤害,你就放不出那个技能,骷髅王死了很正常,主动复活效果是让你免费复活(蓝已经扣过了),被遗言和古法棒子彻底杀死是没问题的,不过确实是影响骷髅王玩家的游戏体验

♥ 6 ↩ 1

IMBA_神龙 2023-05-22

仔细想想,程序员对这个主动似乎采取了一个最麻烦的写法,单独做一个主动,效果是触发一次不需要蓝耗的重生(技能本身耗蓝)。不知道为什么要给这个主动加蓝耗,只在被动统一检测蓝量,主动改成0蓝耗的自杀就没问题了其实。

♥ 6 ↩ 9

夙星凰 2023-05-22

还有一点,魂戒给的buff会被死亡驱散(增加蓝的那个buff),所以嗑魂戒是没法复活的

♥ 4 ↩ 2

bliss3046 2023-05-23

问题来了否决和大隐刀能破复活这被动吗?

♥ 3 ↩ 1