【DOTA2小百科】关于不朽盾被压起身,再讲最后一遍
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Description
@DOTA2国服
Comments
Echo,还是diongdiong看少了啊[笑哭]
♥ 189 ↩ 9
这个吹风接技能也是一样的,比如对面火猫,高手影魔出了吹风之后 都是吹火猫然后在300码位置摇大,这样下来他秒无影拳都躲不掉,因为魂之挽歌那个飘过去的一圈魂有接触体积,只要在落下来的时候魂正好经过吹风就开不了技能(能克制秒开技能的,但是bkb能插队)。
♥ 122 ↩ 20
就跟法环的米塔恩掀地板的光柱爆发是一个道理[doge] 因为是由中心向外发射多个有速度的弹道,所以正确的回避方式是向着拉塔恩的方向翻滚,往外滚反而可能会被弹道蹭上。 应该是爆发中心弹道覆盖的判定时间更短?
♥ 55 ↩ 4
压力太大,稳定压伤害不够,重生点压难度大,最大的压力在于不但控制要影魔给 伤害也得影魔给
♥ 49
大概50把以前,我匹配到4号位拿了个双头龙,那一把血马惨,对面1号位混沌无解肥,然后对面5人带盾拆中的时候,我方队友跳过去打乱阵型秒了混沌但前排死光了,这时候我方活2人(我和大哥)对方活3人(混沌+2个辅助)这混沌就被我冰封路径压起身冻住,A仗大活活满血烧死[偷笑]我方大哥直接吓得去打对面辅助了,全程我单防,成为了翻盘关键点
♥ 44 ↩ 2
第一把lgd真的燃尽了
♥ 42 ↩ 4
打的其实挺好的,不过后期就是不好打,ga后期就是弱啊,还有就是3号位,黑贤打团就是强一些,团队装更多[藏狐]
♥ 27 ↩ 8
所以May皇昨天说的那个最保险的方法 没一点问题
♥ 23 ↩ 1
我第一时间发弹幕要求弹幕去看diongdiong,我叼不叼[傲娇]
♥ 17 ↩ 1
原来打DOTA也要玩一帧目押[doge]
♥ 16 ↩ 4
之前就说过重生能压起身,吹风绝对压不了
♥ 16 ↩ 33
不压中心,随便压,非要贪伤害,2次都没压中。小丑
♥ 14 ↩ 13
当年亚运 ame的pa在对面中路高地有bkb,复活的时候就被潮汐离了一段距离大中,穿身开不出bkb
♥ 11 ↩ 1
省流,死亡时不存在插队,可以压起身,但是要留一定空隙,因为sf大招是有体积的,利用这个体积去压,比站在身上更稳定,仅存在理论逃跑可能
♥ 8
不用两个bkb和双键臂章一样双键滚轮bkb
♥ 8 ↩ 1
昨天在光神直播间说了,确实是离开一段距离更容易压到
♥ 8
影魔完美大一点都不难,敌方复活时间是可见的,摇大1.67秒,复活倒数到2,再等一点点点的时间就可以开始摇了,斧王岛练三五分钟就可以成功率90%+
♥ 7 ↩ 7
超哥说过了,压起身可以,需要离一个英雄的身位[吃瓜]
♥ 7
@Maybe超可爱
♥ 6
插队 只能是只能对同一目标生效。你可以理解为死了的英雄和没死的是两个单独的单位。
♥ 6 ↩ 9