【Dota小百科】拷打一下前两天RNG比赛的弹幕,炼金自爆弹不了吗?
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直播录像来自视频:BV1ng411Z7HK 侵删 比赛:利雅得大师赛小组赛 RNG vs OG 视频中部分信息和数值引自:dota.huijiwiki.com 如果有其他任何问题都欢迎留言,或者加qq群565235596,我们一起研究讨论。微信群二维码在置顶链接的置顶评论 最后老哥有学到的话别忘了点个赞和关注~
Comments
打了上千把dota确实没见过炼金自爆被敌法弹的,但让别人下游戏的确实,唉
♥ 204 ↩ 5
你不会觉得那些弹幕大神会看你的科普视频吧[无语]
♥ 119 ↩ 5
中了末日大不能击掌
♥ 83 ↩ 3
牛,一群人不确定还说得跟真的似的,给我我不敢发弹幕说。学到了[热词系列_你币有了]
♥ 67 ↩ 1
Dota玩家不多,云玩家是真的不少
♥ 56 ↩ 11
才去看了fy解说的这场比赛,说的也是分身斧躲自爆,这分身早交这么多,有这么长的时间玩敏核可以把把出了,想起在游廊里有个地图叫training polygon,专门练习反应这些的,当时练分身斧躲技能巨难成功
♥ 37 ↩ 5
范围迷雾缠绕相当于对目标范围内所有单位释放一次迷雾缠绕 弹道从施法者出发到目标身上 但是敌法师作为不稳定化合物的范围内单位时(非主目标)不论是丢出去砸到的还是自爆的 都没有一个可见的弹道命中敌法师 我一开始的理解是 不稳定化合物这个弹道只是个马甲 (可以简单理解为不可被选中的飞机二技能)在命中技能主目标后杀死马甲单位(弹道)并在范围内造成一个伤害来源为炼金的aoe伤害 而自爆的话就连马甲单位都不用 直接选定炼金自己及其自身范围内的敌方单位造成一次来源为炼金的伤害和眩晕 但是因为会被作为非主目标的敌法师弹回去 而并没有任何从炼金身上飞向敌法师的弹道 而不稳定化合物的命中目标也是要等到弹道到目标身上才能确定命中了哪些目标的 我又想了很久 后来想到 这个技能可能并不是范围型迷雾缠绕的逻辑 有没有可能是莱恩穿刺的逻辑
♥ 19 ↩ 1
有没有这么一种可能……就是我们想的太复杂了?嗯……我自己猜测的哈,就是这个摇摇乐的范围机制其实跟vs的魔晶弹一样?或者说,vs的魔晶弹射就是一个弱化版的摇摇乐?无论是砸人还是自爆,都会在命中地区搜索次级目标,并且再放出弹道。只不过vs的那个是可见的,速度慢的,单体的。而炼金的这个是不可见的,速度极快或者说……是立即命中,范围内复数单位的?差不多这种?因为感觉真的跟vs的那种反弹挺像的。
♥ 13 ↩ 2
今天打游戏有个奇怪的问题,想之后来B站问问你,现在忘记是什么了[辣眼睛][辣眼睛]我好难受
♥ 9 ↩ 1
十多年老玩家了,我也以为炼金的自爆不能弹,因为我觉得炼金自爆是非指向性。 至于这么多跳出来说别人说错的都是云玩家,还是省省吧,炼金自爆属于究极冷知识了,就连职业玩家这个ga都以为自爆不能弹。不然别人为什么要自爆?
♥ 5 ↩ 3
这个敌法自己可能也不知道
♥ 4 ↩ 2
好!
♥ 4
dota各种机制,玩千把小时也不敢说都明白。
♥ 3 ↩ 1
抽肿弹幕的脸[妙啊]
♥ 3
说的跟真的一样,无视野自爆都能开出壳,超越人类啊
♥ 2
这个知识还真不知道,我之前对炼金自爆的理解就仿佛人马踩一样的那种范围晕,甚至不是sv锤的那种情况,只能说v社在代码层面没有按我们想象的那种方式实现
♥ 2
这个以前是不是有一期冷知识做过了[吃瓜]
♥ 2 ↩ 2
云玩家:“云玩家去下个游戏吧”
♥ 1
dota2很多机制是这样的,没有归类统一化处理,各有各的特殊性。游戏内很多技能还没有具体说明,只能自己实战遇到或者看视频才知道。 谢谢diongdiong
♥ 1
看的sdn那边直播,sdn一开始就说的敌法可以弹炼金自爆
♥ 1