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Description
感谢各位小洛克的支持与关注,本周洛克王国让人眼前一亮的优化很多:首先徽章肉鸽挑战失败后,可以在失败节点选择重新挑战(大大大大减负);其次倒卖活动追加1200万洛克贝;最重要的,洛克王国高黎贡上的公益活动精神续作!来啦!这才是洛克的联动舒适区!
Comments
剧情这方面,官方真得好好想想,游戏不是动画片。动画片可以给主角转世,神子,命中注定,等等天定的英雄设定 因为动画片观众始终是第三视角去看待主角的,不会真正把自己代入主角。但游戏是玩家操控的主角,本身就要代入第一视角,你搞这么多转世,注定什么的,就是在剥夺玩家的独立性和主观能动性,没人愿意当复制品。分不清动画和游戏塑造剧情的区别的话,压根没这能力写剧情。
♥ 51 ↩ 1
u1s1,洛手出海前得把迪莫的剧情好好想想。没玩过页游的,谁跟你是最好的伙伴[doge]有带我东奔西走的冬羽雀熟吗[滑稽]
♥ 400 ↩ 38
终于不用一不小心白打一辈子了
♥ 188 ↩ 7
[大会员粉豆人_宝贝]你洛是我玩过最快优化痛点的游戏
♥ 28 ↩ 11
打完了草系徽章,才改,还不如增加那个没有打过的精灵标志
♥ 90 ↩ 9
草系徽章还应该再加个未解锁图鉴标记,最好再来个加速,不然重复打开图鉴太折磨了[笑哭]
♥ 10
意义不大,之前暂离也能做到,要优化应该给个重新选择节点,海盔领主会惩罚每一个不信邪的小朋友[笑哭]
♥ 71 ↩ 25
不是,肉鸽首次遇到标志还没优化?
♥ 4
得趁S4之前把所有分支进化的精灵的奖牌都给领了,有什么来着?棋棋家族,加灵家族,乖乖鹄家族,画精灵家族,书魔虫家族,墨鱿士家族,可丽鸡家族,粉星仔家族,毛头小蛛家族,果冻家族。还有什么来着?
♥ 93 ↩ 26
这个图鉴搜索倒也一直不优化,仓库果实单字显示全体,图鉴却展示含关键字编号最近一只
♥ 71 ↩ 4
洛克的这个产能效率怎么说呢?草系徽章能重新挑战是好事,这草系徽章出了到现在过去多久了才端上来,早就是十八系通关了[笑哭]虽然这不是特别难过,但早出早减负嘛,当初凹半天算我是m吧[doge]
♥ 18 ↩ 2
评论区有些人喜欢当免费测试员就行,一次做好是不可能的,折磨你一个月之后再优化,你还得夸他听劝,好改,有能力。 开服玩到s1,各种小优化提议写了三四页。s4要来了才改了不到一半,还有一大堆半成品优化。我真不想夸你洛手的产能
♥ 19 ↩ 9
还有一个最该改的没改,就是星光对决。 应该改成官方提供体系阵容选择,己方阵亡人数和游戏时长,来给奖励。这样不用去捉了,博主做攻略也好做,还能促进转化,不然这个星光对决真的懒得打
♥ 4
感觉可以把花种改动调到S4中期(第二期皮卡月刊结束),这样刚好出来11个命定花种,让目前10个分支进化都能拿到水晶,要么就是把分支进化多给的水晶在S4改动后仍可获得,不然没打分支的岂不亏大了[笑哭]
♥ 21 ↩ 5
草系徽章这玩意打多了真的有瘾 现在已经开始0星准备全通剩下的所有宠物了[笑哭]每天下班玩玩
♥ 3
我不知道草系徽章的敌人整这么全面干啥,人家隔壁宝可梦打个草系道馆也没这么全面的阵容啊
♥ 4
大家不是不希望腾讯赚钱吗?这不冲爆小红花[doge]
♥ 14 ↩ 1
[doge]洛克搞公益联动真的有天然优势。
♥ 11
这不就明显运营的问题,优化减负这操作本身没问题,但是运营角度,一款国人玩家为主的游戏,暑假周期让你吭哧瘪肚的玩,等你要开学了,告诉你优化了。你给换算成节日周期,五一国庆过年放假,让你猛猛肝,等你开学了,上班了,给你优化了。就算依然有人乐意玩,但是能保证大量在线时间的玩家大大减少。说难听的,连氪金的玩家都变少了,你再放福利[笑哭]再回想之前,过程种种问题,最后道歉信+棱镜球,看似你赚了,实际上就是用棱镜球换你的优质体验。本来你该是玩的开心,最后用“捡了便宜”来替代或者增加这份“开心”。等你上班了,让你每天12小时工作,周末加班,最后塞给你点加班费,不都一样的道理,你或许不亏,但是爽点大打折扣[doge]
♥ 1
这肉鸽的难度比起刚开始那几天,已经简单了很多吧,还要降难度吗,这样本来内容就不多,整那么简单没什么可玩性
♥ 8 ↩ 4