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Description
感谢各位小洛克的支持与关注,分院玩法就是洛克王国的未来,它是第一个面向我们“小洛克”而不是精灵的游戏核心玩法设计,这次制作组在这方面的努力经得住推敲,经得住考验,它完全改变了游戏的底层逻辑,真正迈出了想怎么玩就怎么玩的第一步。
Comments
这是全洛克最友善的评论区,已经厌倦打打杀杀,串子当道了[鸭科夫_流汗鸭]
♥ 41 ↩ 3
好像没人注意到目前你洛的留言魔法推送机制并不会给朋友先展示或者推送 说仪典学可以多开小号刷或者喊好友互助的朋友真的有测试刷到自己放置指定羽毛的概率吗? 我先说一下我这两天简单的小测试:我在一个魔力之源传送点附近的小土包放了一个留言羽毛 没有内容,只选了一首歌然后打了个“UvU” 自己有养一个活跃小号 小号目前等级67 三期基础通行证+小礼包 买过两三次月卡 首先第一次尝试:放置五分钟后登陆小号-去我放羽毛的地方-没有看见我放置的留言 (这个时间太短,或许羽毛还在审核期只是作为测试) 过了一天之后去看-没有看见我放置的留言 (这里初现端倪,可以大胆推测放置的留言并不会给好友优先推送,但存在偶然概率,或许只是我运气不好,没刷新呢) 然后是借了玩的不错,游戏倾向和我完全不同的朋友的号登录去放置留言羽毛的地方-没有看见我放置的留言 此时切回大号去观察留言羽毛是否消失-发现羽毛获得3颗爱心 (得出结论:放置的留言并不会优先推送给好友,而除了自己点击的爱心,还有2颗心不确定是真人小洛克贡献的,还是仅仅只是属于人文关怀的算法点击补偿) 也就是说 算法使然 目前仪典学即便每天勤勤恳恳去尝试完成无限研习任务也拿不到奖牌三的风险是远远高于其他学院的 甚至一但被有心坏洛克举报“引流广告”“拉人骚扰”很可能会判定成功导致被处罚 -分割线- 一些个人所想的改进建议,还望采纳 1.仪典学特权追加:选择仪典学的小洛克在放置留言/留影魔法时附带仪典学专属特效(如闪烁特效,紫色流光), 所有小洛克与此类留影/留言互动后奖励双方少量许愿星或分光水晶,(如点击留言/留影魔法界面选择爱心/拥抱/灯泡互动后随机获得1许愿星或1分光水晶)每日互动奖励上限10次;用稀有且符合仪典学风格的奖励来鼓励小洛克们积极进行留言与留影魔法的互动! 2.重新调整无限研习任务:修改为与他人留言/留影魔法互动5次 言影往来,往先来后;请让仪典学将社交主动权掌握在自己手里。 需要依靠别人完成和自己依靠别人完成是两种难度! 我会尽可能活跃在各个视频下面把问题放出来让大家看见 因为我不擅长做视频所以希望有擅长剪辑的学长学姐学弟学妹帮忙做视频反映 希望喜欢仪典学的小洛克与所有仪典学的学姐学长学弟学妹们可以和官方多多反映关于学院研习的难度问题并提供认为合理的改进方法请求官方采纳 不然下学期我们仪典学人要走光光了!!
♥ 6
其实洛克这边是有壮士断腕的,内测期间洛克的思路其实和火影类似,就是一个PVP的模拟器,精灵生态,花种boss挑战这些其实也都是为了吸引PVP,PVE相关的玩法的投入是很少的,八大徽章也是因为这样所以公测版本没有跟随上线。 公测爆火之后,玩家的大量需求才让整个项目组重视PVE的深度玩法,宝可梦的框架让洛克王国公测爆火,但宝可梦的单机框架也并不适合长线运营的游戏,所以跳脱出宝可梦框架的限制从底层重新设计游戏是需要很大的勇气的。因为短期内玩法跟不上势必会比现在更加损失日活,而官方也愿意承担这个责任,所以才会出类似三天内奖励可以补发的机制,洛克官方并没有因为开服的爆火和大量日活迷惑双眼,进而催生出更多强迫玩家拉长日活的措施,反而进行的是减负,减少日活的操作,但其实这样的做法才是真的为了玩家着想,长远来看,这也是有益于玩家的轻松的,而短期内会有玩家不满,官方的日活和流水也必然有大幅下滑。 官方愿意担责,也是因为他们真的在努力运营这款游戏了,水系徽章其实官方也都做好了,他可以选择现在上线,继续维持日活,但是官方也没有这么做,而是想要重构底层逻辑,将八大徽章的玩法继续优化。 这就让我想起来洛克的公测跳票了,二测之后洛克也可以公测,但是他们觉得不优化好就公测,哪怕短期有收益,长远来看反而有害无益,因为公测的爆火也有他们坚持这种壮士断腕的决心的因素,现在的玩法深度不足也是暂时的,洛克这边也已经在努力做深化玩法底层框架了,不远的未来这些问题也会得到改善的[桃源_缘分]
♥ 273 ↩ 26
其实我最开心的是,可以赠送咕噜球了,因为我有上万个淘沙球和萌系球[墨镜]
♥ 153 ↩ 50
分院玩法最重要的是打下了一个未来可以无限延展的玩法基础。记得洛克在二测时期做出了一个非常正确的决定——开发更加丰富的精灵骑乘系统(将原本在一测固定的骑乘方式多样化),并成功在三测阶段实现了低阶精灵抱着,高阶精灵牵着手或者骑乘的“骑乘玩法基础”。正是这样的基础,使得洛克公测后能够基于此进行无限的拓展,比如S2的马戏团的骑乘跳舞,骑乘马戏,S3加尔的四叶草骑乘、高跳和下砸骑乘,以及这个赛季的漂浮骑乘,可以说,骑乘玩法本身就是从二测的多样化骑乘的框架,发展成如今可以不断往里加东西的丰富骑乘玩法。即将推出的分院玩法也同样起到了这个作用,其最重要的就是洛克可以未来以此为基础不断深化,可以添加更多分院的特权、分院特色,可以以分院为基础举办活动,开发如“分院活动”、“社团活动”、“全校活动”【分院活动聚焦于各个分院的特色,社团或全校活动则聚焦于各个分院的合作/竞争。拿社团或全校活动举例就比如:做个音乐乐队组合活动,玩家可以自发组队组合成不同的乐队来参加活动,期间不同分院的小洛克可以发挥自己的分院特长来为乐队带来不同的表演增益(如精灵学的可以让自己的精灵在乐队表演时释放特殊的特效,炼金学的可以让乐器的特效变得丰富或者创造专属乐器外观,仪典学精通乐理因此可以解锁更多的乐器演奏种类,战斗学善于节奏和力量则可以在打击乐中有所发挥)。全校活动则是,聚焦于“合作”的——来个冥古龙袭击魔法学院,不同分院的小洛克发挥各自的分院优势保卫魔法学院的活动,让各个分院团结起来共同对敌。聚焦于“竞争”的——来个学院精灵排球赛,不同分院的精灵选手可以根据自己主人的分院特色获得不同增益等】。 我所说的只是这里面发展的一个可能性,实际上洛克更可以深入开发如学院班级、学院群等其他用于社交的功能,这些功能确实需要策划认真考虑和设计,但是必须要有一个基础框架才能运转起来,S4的分院玩法加上对奖励资源的收拢,正是为这一切都提供了一个基础框架,这一点是非常有意义的。
♥ 133 ↩ 6
洛克早就该有自己的特色了,后续可以推出更多围绕着魔法师这个身份的玩法,大世界的法杖也能用更多的玩法延伸,希望洛克后面能让飞行宠物真正的飞起来,而不是搁那滑翔,法杖能有实际作用而不是基本只能拿来打破精灵的护盾
♥ 83 ↩ 5
这么一看终于意识到自己是个小洛克,是在上学了。之前我们小洛克属于什么行为,小洛克在大世界里面简直是魔丸,在抓精灵这一块黑巫师简直是个新兵蛋子
♥ 11
其实分院玩法远没有到达他的上限,由分院可以衍生出“班级”系统,炼金学院,如果将来上架“班级”系统,炼金学院玩家可以组成一个班级,班级系统为此可以设计一个捐赠站,玩家可以往里面投入咕噜球,也能完成无限研学(指的是捐赠咕噜球任务)。总而言之洛克也可以根据分院为思路,衍生出四种路线。
♥ 262 ↩ 22
搞不懂有些头部洛克攻略主播每次洛克有大的新变动都要唱两句反调,比如花种比如分院玩法,看着跟吃黑流的一样[笑哭]
♥ 7
确实做的挺对的,不止分院,未来还有更多职业希望也能陆续实装,这些都能成为世界观的一部分以及社交的动力,S4总体还是打地基的一步,希望S5能有些新玩法
♥ 50 ↩ 1
现在开始当老资历真能免费金镜子自由了[笑哭],这下真没氪金道具了。
♥ 91 ↩ 21
其实洛克王国真的可以搞一个班级系统,就是公会。我有一个微信群,然后里面有很多一起玩的。但是这游戏虽说本提倡社交,但是感觉所有人都是一个个体,有了班级系统,就是所谓的公会,就可以把我群里的人拉到公会里面。然后公会之间再搞个PVP对战,卧槽,想想都开心。
♥ 32 ↩ 6
本该如此,洛克想要长期运营且发展出自己的东西,这套老旧的宝可梦底层框架迟早得慢慢舍弃的,毕竟洛克王国是洛克王国,不是宝可梦2.0,洛克王国不仅有精灵,还有魔法,后续完全可以围绕魔法师自身来构筑玩法,这样也可以让服装更有意义,希望后期能看到更多魔法师自己的作用,而不是只充当精灵架子[藏狐]
♥ 250 ↩ 8
这个分院玩法以后可以整个像霍格沃茨的学期末院系积分比拼,或者来个类似魁地奇的分院系的派系对抗活动, 对抗内容也不一定要局限在精灵对战,也可以是华丽大赛啊,魔法对决啊之类的内容,开发潜力还是有的
♥ 46 ↩ 7
我就说一点,精灵学分院可以让异色蛋必是完美性格
♥ 3 ↩ 1
希望能把页游的职业系统也加上来,洛克里安地区的那个阵容任务又臭又长,尤其是骑士团的。
♥ 6
策划也是能下定决心去做出一些改变了,只要泥螺策划还有心想做好即使破釜沉舟,没人玩我也会继续支持
♥ 6
还可以每个月搞一个排行,比每个学院的总积分,也不用给什么奖励
♥ 22 ↩ 4
衣服买完没有衣服可买的仪典学教授无法进入仪典学院
♥ 24 ↩ 6
分院之后四个学院可以比赛魁地奇吗
♥ 16