洛克产能究竟准备如何?官方数据分析52项人员需求!
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Description
感谢各位小洛克的支持与关注,本次我们直接从当前腾讯招聘官网中现有52项洛克王国人员需求信息入手进行综合统计分析。从结果上看,目前设计类(22项)与产品类(22项)占据了绝大多数,算上技术类(5项),可以说洛克王国当前在腾讯招聘中的人员需求基本都围绕在了游戏本体的开发与规划上,也可以类比于产能相关,但从人员到实际的游戏内容,或者说新做出的内容,可能需要一定时间才能显现。
Comments
tx在干什么啊?起码还是挂在你下面的工作室,一点人也不调拨?[疑惑]还有就是,洛克王国现在急需建一个体验服,正好现在签约的主播,不是PVP就是抓异色,没啥意思,让他们进去播体验服,这样争议提前暴露[吃瓜]一切改动以正式服为准[doge]
♥ 217 ↩ 57
产能确实好垃,并且感觉没什么测试窗口,感觉s3又会是一场毫无悬念的bug盛宴
♥ 187 ↩ 15
半年一张大地图跟其他大世界游戏比起来实在是太慢了,还是在剧情少玩法少的情况下,一个现象级的游戏如此低的产能把玩家热情都磨没了[热]
♥ 110 ↩ 14
不招运营是吧[doge]周四周五那波灾难级运营真给人看笑了
♥ 86 ↩ 15
根本没有能匹配的任何玩法[难过]。好无聊,实在不行搜打撤吧,抢银行也不是不行,实在不行进矿洞偷矿百万矿撤离也行啊
♥ 82 ↩ 18
我感觉路子有点跑偏了,抓异色不应该只是一个彩蛋形式的玩法吗,属于核心玩法玩累了去偶尔体验一下的玩法才对,结果现在这游戏抓异色成主要玩法,这就注定越玩越无聊了
♥ 62 ↩ 9
就算人数增加,依旧产能拉跨[doge]
♥ 56 ↩ 10
多给洛克整点人吧,s3别再搞砸了[笑哭]
♥ 47
我只能说不吃氪金抽卡的苦,不像以前氪金焦虑,还担心抽不出角色。想要的异色精灵都能肝出来,每个月才68元的一个战令,打打pvp,虐虐新人。刷刷异色,休闲舒服。反正我是不可能再回卡游抽角色模式了,那种苦就给别人吃。
♥ 46 ↩ 1
不懂魔方为什么要把宝压在异人哈,3d格斗游戏注定上手门槛高受众小
♥ 46 ↩ 6
基本就是扩一倍,感觉还是少,至少得五百人吧。一年更两次地图两年更一次文化主题真不太行,友商大世界都是一年数更地图一年一更文化主题,我觉得最理想的产能是一年三更地图对应三次周年庆,一年更一次文化主题这个最重要,是保持新鲜感和热度的主要来源,过度赛季缩短到42天,数字代号也改改变成1.1、1.2这种,本质过度赛季就是dlc性质,不应该和更地图和主线的用同级别的数字还有赛季天数,大更才用2.0、3.0和56天[腾讯招聘_仰望大佬]
♥ 55 ↩ 13
真的一个游戏连测试服都没有,怪不得bug多的不得了,腾讯能不能发力
♥ 41 ↩ 6
我感觉现在这样挺好的,挺清闲的。其他游戏玩的太累了。
♥ 40 ↩ 2
毕竟且不论什么时候能招到人,从招到人开始,评估能力,再到培训,再到和团队的磨合,再到真正开始投入发力,确实也还是需要一些时间呢。希望能天降紫微星给牢洛盘活一下[保佑]
♥ 39 ↩ 11
21年pv的时候,整个团队才刚满百人[doge]
♥ 33 ↩ 1
如果把现在的洛手项目组比作工程队,那它的产能最多把“硬装”做好,甚至“水电地暖煤气”之类的还会出小问题;“软装”只能等业主入住之后一点点加[尴尬]
♥ 21
就这产能,只能说没有。
♥ 21
虽然火了才开始招人可能得等到S6左右才可能有明显的产能提升观感,但个人确实会因为这种莫名的养成感而玩下去()
♥ 17
既然采访时说第二年会提高产能,倒要看看能不能提高到一年三张图,不然按他地图还包括过渡地图的尿性来看,有些老地图真的十年后都不一定见得到[笑哭][笑哭]
♥ 16 ↩ 3