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Description
感谢各位小洛克的支持和催更,我们看看5月第一期制作组人员动向,本次围绕玩法(不包含大世界),官方同时发布了5项玩法策划信息,其中包含:赛季活动,大型-复杂系统,每赛季重复捕捉玩法的设计,pvp开展全方位的招聘。可以说洛克王国的玩法是重中之重,如果仅仅依靠当前的pvp和异色两种玩法,很难满足小洛克的需求。
Comments
洛手现在的当务之急是在商店街放几张麻将桌[笑哭]
♥ 3932 ↩ 166
没有人对能够使用技能干扰对手的多人竞速玩法感兴趣吗?[藏狐]
♥ 2026 ↩ 85
要是能在商店街弄个“洛克之声”就好了,大家还能选择是否听广播[笑哭]来点王国新鲜事
♥ 879 ↩ 30
网络招聘也何尝不是一种抽卡……
♥ 1127 ↩ 42
估计是成绩好看了上面才给批预算了,真的离谱,洛克这种照理说必定国内第一个吃捉宠游戏这蛋糕的项目居然差点没了
♥ 645 ↩ 21
出个类似宝可梦华丽大赛的玩法就好了,让宠物去选美,这样大家刷到的性格不行又不想氪金的异色宠物就可以进pvp了
♥ 625 ↩ 72
我觉得应该和微信步数绑定,你每天走得越多星光值获得的就越多,顺便还能加快孵化时间
♥ 551 ↩ 69
肉鸽啊,那么好的养成和box深度不做肉鸽吗
♥ 443 ↩ 98
那么多能骑乘的坐骑,还有好几套骑乘分类,搞各种竞赛多好,PVP就不要局限于对战了[doge]
♥ 304 ↩ 16
S1都结束了才刚开始招人……不敢想得何年何月了
♥ 322 ↩ 44
基本确定异色是一定要通过刷取的,只是刷取的形式不同,这里就很考验官方的水平了,如果思路打开,泡泡龙,三维弹球,老虎机,纸牌等等都可以是刷取完成的载体
♥ 376 ↩ 11
倒是挺希望一色玩法有点改动的,别到时候s2的奇遇只是s1噩梦换个颜色就端上来,那就没啥意思了
♥ 314 ↩ 21
我要钓鱼,最好能有个钓鱼系统[吃瓜][星星眼]
♥ 231 ↩ 16
现在洛克王国手游需要增加更多玩法,比如桌游,能和朋友一起玩,能联机。一个赛季里应该添加各种能长期玩的游戏模式,比如明日方舟的肉鸽[委屈]
♥ 380 ↩ 22
现在洛克真是美术资源大于其他,无论是剧情文案,地图关卡设计,玩法都比较空虚[灵魂出窍]但也依然不想他们盲目的去招搬页游的小游戏
♥ 220 ↩ 12
之前我提到过小游戏玩法,但主要还是对战才是主要玩法,下面我想了这些 我个人想到两条PVE设计路线。一是类似肉鸽那样的爽玩模式,比如领地试炼那种非常规对战环境;二是正规的模拟对战,让玩家从中感受到对战的乐趣,并逐步引导他们走向PVP。 另外,我还想到降低PVP养成成本。比如像《宝可梦冠军》那样,精灵的各种数据在合法条件下都可以用贝币或某种代币随机调整——当然,不能改变你自己已经养成的精灵。这种我称之为“模拟精灵”。但模拟精灵的使用局限性很大:如果用于PVP,携带的模拟精灵数量越多,获取的奖励就越少。当然,我本人不打PVP,提不出什么好建议,只是收集了一些想法,还请专业的玩家多多指正。 在此基础上,可以增加一个“模拟匹配”模式,相当于娱乐局,既不会获得奖励,也不会损失奖励。主要目的是降低新人参与对战时的心理压力。不过同样地,我无法给出合理的具体方案,也请大家理性讨论。 还可以增加一个“模拟训练营”,让玩家可以预设AI对手的精灵,自由设置对战中的随机效果、场地环境,以及单打、双打或像领地试炼那样的一打多。这样一个训练营基本能模拟现阶段游戏里的各种对战环境。玩家还可以把自己预设的对战环境上传到网上,供其他玩家尝试破解——比如自己选择精灵挑战玩家自创的对局,或者根据上传者预设的我方精灵来完成残局。这样一来,关卡设计可以部分交给社区,时不时就会出现一些知名的残局玩法来活跃社区氛围,同时也能减轻开发组制作肉鸽或其他分支玩法的压力。
♥ 158 ↩ 18
听线下玩家说有肉鸽玩法的,而且已经做好了。并且二测的时候也说了有。总之作为一个肉鸽游戏真爱粉。出了我肯定玩。[doge]
♥ 150 ↩ 42
关于玩法,彼得大道有提到过可以让精灵打工,我觉得可以做一个玩家跟精灵合作的经营类小游戏(比如说沙威玛传奇这种[doge])来赚取洛克贝
♥ 155 ↩ 5
场景交互,很多商店都是摆设 骑士模组,食物系统(抗寒,提高咕噜球契约 精灵互动(给野外精灵丢可可果和摸头) 钓鱼和家园鱼池 上下衣服分开
♥ 115 ↩ 4