好不好玩都该夸!徽章肉鸽代表着洛克的未来!
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Description
感谢各位小洛克的支持与关注,无论徽章肉鸽体验如何,都应该好好被夸一夸。它不仅仅代表一个玩法,更代表着洛克王国继承页游经典,同时又敢于探索可能性的心。借由此,异色,PVP这两种在开服就背负着巨大任务压力的终局玩法想必也能得到一定的减压,洛克王国能够容纳更多品类玩家的时代也正在来临。
Comments
肉鸽好玩,但是ch没母,我转个评论:泥吼牙限制连击,沉铁兽限制强化,boss技能随便放,玩家技能cd等半天。我寻思你个草系试炼,哪来这么多其他属性精灵,生怕玩家玩舒服了是吧[星星眼] 还有最后六个boss共享阴间特性,想打过第三难度全靠狗运,容错率贼低,你抽不到好卡就准备被一脚踹死吧
♥ 26 ↩ 5
建议失败加个再来一局按钮
♥ 4
好玩的钥匙,彻底戒PVP了有感觉吗
♥ 12
现在这个新模式我觉得很适配制作组的产能,基本解决了玩法需求和产出严重不足的冲突,洛克现在终于有玩法了[笑哭]。只做各个大地图的最后一张小地图也避免在有生之年都做不完的全系别地图,如果能像守护地一样做大点就更好了。
♥ 61 ↩ 1
挺有意思的,融合技能挺爽的,就是以后多出点随机事件就好了,现在除了战斗就是休息和商店,略单调
♥ 97 ↩ 4
肉鸽的玩法出发是好的,但是这个玩法就像是匆匆忙忙端上来的,急不可耐的向大家展示产能,为什么这么说?首先第一个现在网上大家对这个争议最大的就是难度太高了,要花费很多时间才能拿满奖励,其实他们说的没有错,但同时难度高也没问题,那问题是什么呢?真正的问题是这个肉鸽大部分的奖励是限时的,对于限时我发现官方总是拿捏不住,不知道什么该限时什么不该限时,对于之前的凡鹰的活动我觉得是不应该限时的,或者说是应该适当的限时,什么是适当的限时,就是玩法,奖励不限时(当然有些限时没有问题),限时获取的速度,在限时的时间里可以加速获取,比如凡鹰老鹰捉小鸡活动,每天可以获取的羽毛上限是180,限时活动过后上限变成明天20,黄色星星样子的传说印记就可以用来兑换凡鹰的印记,大家总说没有小游戏,每次出一些这样的活动,然后玩法不限时,那小游戏不就越来越多了,对应这次肉鸽就可以是在活动期间内能获得的活动积分更多,洛克贝,星光值翻倍,活动期间内第一阶段是300,二阶段是600,三阶段1200,活动过后可以变成200,400,600。第二个是肉鸽玩法方面我觉得可以拓展下,首先是道具可以不用局限于+30物攻/魔攻 ,+60血量,也可以是加百分比的这些啊,也可以加吸血的buff,引燃/冻结对面的层数,也可以给对面加负面buff。还有那个战斗效果里面有限制我方最多20%的血量,难道不能出个每打完一个最后章节的NPCboss可以选一个战斗效果,比如可以出敌方最多只能打我们20%血等,还有官既然出了多特性这个想法,难道不能再大胆一点吗?比如开局除了这个精灵固有的特性还可以选一个之前在关卡里得到过的特性,远行商人可以卖一些只有肉鸽里才有的特殊特性,我觉得肉鸽可以纯粹,可以是养成类肉鸽,可以让初始货币更多等,这也是我为什么说这个玩法像匆匆忙忙端上来的。
♥ 6 ↩ 1
改叫dot徽章得了
♥ 2
其实显示技能已经降低难度了
♥ 55 ↩ 13
这个新肉鸽模式又好玩奖励又多,玩了一天就两颗多分光水晶了,这游戏也太良心了……第一次玩这么良心的非买断制游戏……在一个几乎只卖棱镜球和时装特效的游戏里我现在居然棱镜球都用不完了时装还能免费获得。之前玩二游感觉都是被官方当陀螺抽[笑哭]
♥ 12 ↩ 1
[doge]中午制作组快被吊爆了。洛克制作组又预估错误。同样错误在短时间内犯两次[笑哭][笑哭][笑哭]。
♥ 145 ↩ 12
我说一个暴论,能不能每个徽章都做出游戏类型的区别[doge]如果八个徽章都是这种回合制肉鸽,后面会很无聊的,后面建议吧俯视角肉鸽,战棋肉鸽,动作肉鸽之类的全缝一下
♥ 38 ↩ 10
这模式最大的好处就是可以用自己喜欢的精灵战斗,因为有很多花瓶精灵,但里面有很多特性可以拿,还可以卖掉本身精灵的特性,我的睡莲宝宝,汤圆,菊花梨也能上场战斗了[喜欢][喜欢][喜欢]
♥ 244 ↩ 10
真的挺有意思的,我觉得很好玩,难度高一点也可以理解,就是刚刚被沉铁兽轰飞了前功尽弃,有点难受[笑哭]
♥ 67 ↩ 11
是这样的,洛克未来最好的方向就是降低精灵养成和获取难度,往玩法上发展,做成基于精灵的各种小游戏和玩法合集,然后再融入社交,卖服装
♥ 333 ↩ 20
洛克这奖励给的是真的大方,这活动有七千分光水晶和一颗棱镜球,我去,这是手游时代能给的奖励吗[笑哭]
♥ 290 ↩ 29
我觉得后面徽章肉鸽玩法可以做复合型,不知道有没有小伙伴玩过宝可梦塔防(粉丝自制flash游戏有兴趣的可以搜一下)我小时候就觉得很有意思,现在也有肉鸽塔防游戏,制作组可以参考一下,还可以模仿宝可梦肉鸽(捕捉爬塔)开局空队伍,在地牢随机遭遇野生宠物,战斗中可以使用球捕临时入队;一路扩充队伍、淘汰弱宠,挑战层底BOSS。后面还可以卡牌构造肉鸽(杀戮尖塔),战旗肉鸽(暗黑地牢)等等,像动作肉鸽,弹幕肉鸽等不太现实也不匹配的就不说了
♥ 6 ↩ 1
这模式要是能产出赛季代币就好了
♥ 2
要是像其他肉鸽有每局结束可以加点的科技树就好了,减少点重开的挫败感,肉鸽就应该越打越爽
♥ 11 ↩ 3
还是不错的,这下有的玩了
♥ 197 ↩ 26
对于这个草系徽章挑战 我只能说:TMD淦!策划你真他娘的是个人才! 太特么好玩了[笑哭][笑哭][笑哭]
♥ 9