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Description
以下是精灵部分比较有趣的点: 1.实装特长系统(类似于将宝可梦特性中的非pvp部分单独做一个系统,目前来看很有意义); 2.可以像QQ宠物一样给精灵喂食(属于照顾的一部分); 3.稀有与完美的辩证,稀有还是能获得的,但想要稀有+完美(pvp不受影响)较难; 4.随身背包、图鉴应该体验优化; 5.稀有精灵出现在大世界中,这里的稀有应该类似页游的模式; 虽然很缓慢,但洛克王国依然在一步一步的前进,走向名为公测的高山,让我们静候俯瞰风景的那天
Comments
从官方最后的内容看,洛克被分到的资源一开始并不多,是靠着玩家的不断发声一步一步获得关注。视频制作不易,也请小洛克多多支持
♥ 76 ↩ 9
1.魔法感怎么加强,人物小翅膀到底做不做? 2.vip系统是否考虑移植? 3.pve画的饼,到底是什么玩法,好玩吗? 4.做不做日常更新的新闻活动,能否保持游玩新鲜感? 5.亚瑟王转世设定删了吗?冒险三人小队的设定加上了吗?被魔改的npc设定有优化吗?还搞龙傲天剧情吗? 6.语音聊天功能加上了吗,支撑社交系统的新玩法是什么? 7.商业化模式有没有优化?能不能不要什么东西都跟精灵绑定?套装、家园装扮什么的有没有非精灵主题?洛克自身有没有脱离与精灵之外的魔法能力?
♥ 52 ↩ 24
up提到的qq宠物这点,的确也让昨天没关注到细节的我察觉到也有更多的可能性,毕竟如果的确能把q宠的一些功能带到家园里,或许一定程度上的确能提高家园的耐玩性。这里面最典型的就是喂食和娱乐,当年q宠的那个打排球啊、跳绳啊这样的小游戏,或许也可以引入到家园系统里,就好比躲猫猫这样的小娱乐,如果确实能把q宠的经验转换到洛手的3d家园系统中的话,也的确是从另一个角度增加了互动性。 要说这种服务器性质的家园玩法,一般情况下主要分为单人游玩和多人游玩这两类。 多人游玩相对来说容易解决,一方面是农场偷菜、拜访互动等,另一方面就是很多服务器性质游戏的家园系统都会搭配的“派对系统”,即,家园所有者可以邀请大量玩家光临自己的家园,在家园内交流聊天。像是《逆水寒手游》和《摩尔庄园手游》都有这种设计(一定程度上,《摩尔庄园手游》那悲催的互动方式及其有限的家园系统真的称得上是完全靠着这派对系统来续命) 未来在服务器承载量变大,可以允许几十个小洛克在场的时候,搭配上目前对社交系统的改进,派对系统就可以切实地强化家园系统在多人游戏的可玩性了。尤其是后期甚至可以加入钢琴什么的,派对组织者可以弹琴来表演,搭配上音乐系精灵甚至可以打出洛克王国自身的特色。当然,这些是后话了。 而现阶段其实比较严峻的就是,在不采用幻兽帕鲁这种居住带着生产性质家园的思路上,该如何把单人家园系统做得更加耐玩,Q宠这种的确是一个思路,如果搬得全面一些,把睡觉、休息、学习(毕竟出了一个特长系统嘛,可以专门在家园里弄一些学习性家具,可以让放进去的精灵在那里“学习”,进而让特性得到进一步提升)、生病、进食都加上,或许也可以实现无需用过多家具互动,也能提高耐玩性的手段。
♥ 26 ↩ 10
建议把洛克变成精灵的魔法优化一下,比如变成喵喵可以把洛克抱起来,变成春兔可以用四叶草把其他洛克精灵吹开,可以看到精灵们的聊天对话,就像伊莫那样[doge_金箍]
♥ 19 ↩ 2
其实我希望现在这个世界和页游中的王国更像一点,能不能反馈一下还原训练室扭蛋机,主宠特训,步步高,你画我猜等一些小游戏,机械方方获得时的电路小游戏,龟仙人等这种路边宠物boss,魔法灵石,水火灵石的采集,还有洛克贝宠物回血买pp药剂回血药剂等页游元素和玩法。
♥ 12 ↩ 4
今天好游快爆的发布会有洛克王国
♥ 11 ↩ 3
[doge]突然在想,公屏打字改成在头上出个文字气泡会不会更好,到时候又能加个聊天气泡框来赚米
♥ 10 ↩ 1
有没有精灵好感度这种东西呀?感觉培养好感度是一件很有成就感的事[喜欢]然后到时候好感度还可以增加羁绊之类的就更棒了
♥ 10 ↩ 5
以下是精灵部分比较有趣的点: 1.实装特长系统(类似于将宝可梦特性中的非pvp部分单独做一个系统,目前来看很有意义); 2.可以像QQ宠物一样给精灵喂食(属于照顾的一部分); 3.稀有与完美的辩证,稀有还是能获得的,但想要稀有+完美(pvp不受影响)较难; 4.随身背包、图鉴应该体验优化; 5.稀有精灵出现在大世界中,这里的稀有应该类似页游的模式; 守得云开见月明,等待2025年的冬天
♥ 10 ↩ 1
大部分问题都解决了,期待公测[星星眼]
♥ 8 ↩ 1
希望下次能看到洛克贝系统的优化,最好改成页游那样
♥ 8
有些人一天天就知道伊莫伊莫,跟那有病似的,拿一个换皮原神跟类宝可梦在这比来比去,才一测就来碰瓷快公测的洛克王国,说人家都端上来了洛克还在内测,这种人脑子真的没问题吗
♥ 7 ↩ 2
那个家园农场背景图很难不让人怀疑是在独立空岛上,真服了,又是跟魔法学院莫名其妙到天上一样,可惜了,还是喜欢与大世界其他地图连接在一块 而不是直接切换地图
♥ 7 ↩ 6
up说到哈利波特,我就不得不提一下我玩过的哈利波特魔法觉醒了,这游戏虽然是半成品粪作,口碑也差,但它玩法的创新性、系统传递出来的魔法感,以及它世界观和洛有一定相似度(hp的续作就是神奇动物),我觉得有一定借鉴价值: 1.家园系统:这个应该整体方向是休闲养成,因为它的货币是灵感,这奠定了投入和产出都是为了购置更多的家具,估计和魔法觉醒的差不多,但是这个位于大世界有点耐人寻味,因为正常逻辑,不可能放到大世界上,因为家园意味着玩家会有不断扩充空间的欲望,那我觉得很有可能只是在住宅区购置了一套房,然后在房子里会有一个类似于哈利世界观的神奇空间,在这个空间里可以无限扩充,然后不断自产自销。估计后续也是像魔法觉醒一样,通过更新版本pve玩法(hp叫神奇动物调查)进一步升级。 2.社交部分:这个部分确实可以加强一下,但一定要控制好,不要学魔法觉醒强制社交,这会直接破坏大世界沉浸感和游玩整体的乐趣,得不偿失。 3.养成部分:日课方面,可以借鉴一下魔法觉醒的线索系统,搞过来能提升沉浸感,就是估计策划来不及想清楚做出来了;养成方面:策划进度汇报比较有亮点,就是这个特长系统,只要特长池子够深,一定可以提高玩家的养成乐趣。 4.剧情部分:主线剧情我觉得肯定还是要走王道,正邪对抗的路线,不会像大家想的那样走学院普通普通的学院一份子的路子。因为魔法觉醒就是这种普通学生的路子,然而结果是非mmo根本托不起来这样的剧情,而且魔法觉醒都已经塞了很多课堂玩法进去,但依然因为玩法太轻度,乐趣周期短,养成系统太轻量,导致做了个寂寞,长期游玩成负担,像洛这样的轻量级游戏,托不起那样真实庞大的世界观。 4.优化方面:这里我本来想说pve玩法,引用一下魔法觉醒来pve来说说借鉴优化,但是策划没拍板,我只能跳过,挑个优化里的问题来说,我尤其关注了这个精灵随身背包,因为这是玩家在二测体验里呼声最高的需求。这也是策划对于洛克探索机制理解所创造出来对体验,本来他是希望保证玩家单程探索体验,在单程中捕抓更多探索能力,然后走得更远这样一个流程,结果玩家却没感觉到,我觉得这个跟pve没有好好做新手引导有很大关系,真的需要强化一下pve的引导教学。这里既然它改了,冒险探索会更加轻度,再加上小砍了卡体力、有飞行行进,且本身大世界没有什么物理机制,我认为这种探索乐趣会继续降级...@洛克王国世界
♥ 7
有没有道馆赛的消息
♥ 6 ↩ 7
我希望把农场做好顺便开餐厅赚洛克贝啊啥的,说实话我觉得元梦的农场做的很好很全面,可以稍微借鉴一下[白荆回廊_期待]
♥ 5 ↩ 1
感谢各位小洛克,您的支持是我不懈的动力。不知为什么文字发不出来
♥ 5
[脱单doge]
♥ 4 ↩ 2
哇呜真不错[干杯]不过说真的官方以这种开水策划说这种方式公布游戏研发进度,更有意义
♥ 4 ↩ 2
好消息:更新了优化进度 坏消息:只有图片[笑哭] 没有实机演示的话一律当新建文件夹处理[傲娇]
♥ 3 ↩ 4