最排面的一次!腾讯Q2财报连提三次洛克!两项数据排名第一!
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Description
感谢各位小洛克的支持与关注,可以说这次Q2财报是洛克王国最有排面的一次,不知洛克现在对自己的氪金设计是如何考虑的,希望洛克王国能不断向长青游戏的方向迈进!
Comments
唱衰的人急死了
♥ 9
我只希望洛越来越好,毕竟我要一直玩下去
♥ 290 ↩ 4
泥螺b站印象依旧在登顶和褒姒之间反复横跳,鉴定为薛定谔的洛
♥ 3
洛克一哥都不看好游戏未来,天天唱衰游戏,我看🐧财报是不把我洛克一哥放在眼里,big胆
♥ 18 ↩ 5
产能仍然是不够的,就现在这个更新速度,pvp玩法很快就要黄摊子了[笑哭] 至于新出的肉鸽模式,也是需要持续优化的,不仅要平衡数值,还要加入更多的奇遇事件,你不能光有战斗选项和商人选项啊,插入一些草系精灵的剧情互动获得奖励或者惩罚也行,这样才算是真正完美的肉鸽模式。
♥ 339 ↩ 38
但是洛克的付费系统优化已经迫在眉睫了,大部分重氪玩家都不满真的是个危险信号
♥ 355 ↩ 85
你洛的当务之急是赶紧优化氪金的体验,氪金体验确实不友好啊
♥ 28 ↩ 2
我说白了这游戏s1树大招风罢了,就现在这pvp平衡和草徽章难度之类的节奏放在其他游戏上都是p大点事,我都不说别的,就炉石近两年的那些bug随便挑出几个来那放在洛克王国上都能是s2开局那水平的节奏
♥ 34 ↩ 4
洛克零氪微氪最乐观,毕竟他们能做出把氪佬往外赶的事,剩下的共振,不就乐观了。
♥ 2
我已经一秒钟没有听到泥螺褒姒的言论了
♥ 25 ↩ 2
现在就是产能太低了,如果s4还是过渡赛季的话希望多做点联机玩法吧,现在除了抓异色真没什么和朋友一起玩的,抓异色太无聊了
♥ 50 ↩ 3
洛克现在需要做到的是,尽量满足各个层面的玩家体验:重氪玩家的氪金体验、PVP玩家的对战体验、PVE玩家的游戏玩法等等还有很多很多,任重而道远啊。
♥ 96 ↩ 26
如果社区唱衰能代表游戏生命力,那为什么三国杀到今天还没死?[疑惑]
♥ 5
我觉得目前洛手最大的问题还是中重氪没体验,160一颗棱镜球赌黑白根本不划算,还不如去闲鱼买,我朋友几千买球赌异色黑白马头没出气得退游了[笑哭]
♥ 35 ↩ 4
玩法确实优秀,把产能提高,把pvp做好,后续发展空间很大
♥ 75 ↩ 14
继续保持,戒骄戒躁。不知道今年科隆展有没有洛手
♥ 32 ↩ 6
精灵服装出快点吧,好多喜欢的精灵等着买呢[笑哭]
♥ 37 ↩ 2
我有一个非常大的疑问,你说洛克日活不行要完了,那么如图所示这是三角洲福利活动的评论区,那按道理说三角洲应该也要完了吧,我很难想象一群人是在什么样的情况能在发福利都要来一句人走多了开始发福利了,王者是这样说,三角洲是这样说,洛克也是这样说,就这些模板改都不改我甚至都纳闷了这个这些人是不是一个人开了好几号
♥ 107 ↩ 16
好事,至少短时间内死不掉了,很喜欢的洛克王国,小时候开始就很喜欢了,记得小时候还经常去图书馆里面去看洛克王国的小说和精灵图鉴哈哈[笑哭]。现在工作了,有能力支持了,自然也会尽自己能力去支持,不过真希望洛克王国能优化一下氪金体验。希望能在游戏里看见页游那些地图,还有很多小时候一直在幻想的宠物。[来古-呆滞]
♥ 21 ↩ 1
官方还知道。。。就看怎么解决了
♥ 13