竭力声讨三测精灵刷取玩法缺陷!小洛克不是火箭队!

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Description
开篇爆论:三测的噩梦就是二测的花种。噩梦是个筐,什么都能往里装,越装越杂!感谢各位小洛克的支持,本期综合了近期在直播间与小洛克们的讨论,从昨日墨鱿士事件出发探讨当前刷取式的精灵获取尤其是稀有精灵的获取。噩梦玩法承载了普通噩梦,稀有精灵,异色精灵多种任务,就是再好的模式也容不下这么多杂糅在一起的玩法。更何况一个赛季只有8只稀有精灵,完全可以给它们单独设计触发机制。同时一次捕捉几百只精灵,这和火箭队,黑巫团有什么区别?但现在生态社又空的厉害,为什么不想办法把精灵(比如一次100只)请到生态馆,过段时间精灵回归自然呢?以上只是希望官方能大胆的去尝试,不要固步自封,可以公测后逐渐调整。最后感谢各位小洛克的观看,在这里求求点赞~

Comments

桦蝉CH 2025-11-04

这是我整理的刷稀有精灵的想法 我们真正期待的,是在不同的生态区域中遇见符合设定的稀有精灵——而不是全靠机械地反复刷怪刷出来。 外星人应该从天而降,而不是蹲在草丛里硬刷;雪豹理应出没于雪山,而不是出现在草原。连页游都明白这个道理,你会在月牙桥刷到邪恶玄武吗?不会。为什么到了手游,这些本该有趣的设定就全乱套了? 慕星辰明明可以安排在雪山极光下出现,为什么不做?粉星仔完全可以设计成流星坠落时触发,为什么没实现?现在把所有稀有精灵全塞进“噩梦”机制里,既抢占了原本就有限的噩梦刷新位,又破坏了设定中“噩梦本就罕见”的逻辑。更糟的是,稀有精灵的出现完全随机,连个提示都没有——这就像抽限定角色,却把她丢进普通池,既没有概率UP也没有保底,叫人怎么刷?更别提刷闪了。 我唯一的要求就是:让稀有精灵出现在符合它们设定的地方。哪怕你在锚点附近标注“此地有几率出现某某精灵”,大家也不会有意见。 比如在水中连战,提升水系稀有精灵的出现概率;雪山上则提升冰系精灵的概率——这就像抽卡池的“UP”机制一样清晰。你完全可以在活动中提示,或在锚点处标明“某某稀有精灵在本区域出没率提升”。就像电企鹅那样,但别像它那样不管刷不刷都扎堆出现。 另外,别再把稀有精灵和噩梦机制绑在一起。你可以为稀有精灵设计独立的图标或高亮光效,类似页游中的魔法阵特效,也可以改为更自然的表现形式,比如精灵身上散发光柱——既醒目,又不违和。

♥ 247 ↩ 21

洛世界的沃霖 2025-11-04

哎,可预见的未来,一堆代刷工作室和一堆代打大师工作室。。。真的很难想出来有个什么方法能一劳永逸的解决这一切。。。

♥ 190 ↩ 30

橙末末 2025-11-04

看剧情的时候就觉得很讽刺

♥ 180 ↩ 25

啊哈cccc 2025-11-04

游戏体验:

♥ 143 ↩ 4

鱼粽不通- 2025-11-05

稀有精灵获取方法听up说的,绝对是最合理的: 粉星仔(玩家积累在线8小时在玩家附近刷新流星,退出游戏时间不重新结算) 柴渣虫(在野外添加火堆,可以在火堆旁整理精灵或消磨时间,消磨时间后有概率在旁边刷新) 月牙雪熊(专门设计月牙雪熊山洞,只有现实世界15号满月的一天刷新3只) 空空颅(在现实世界新月一天时,玩家低生命值在野外行动,空空颅有概率出现袭击或吓唬玩家) 蚊子:(现实世界早上6点到8点,下午5点到7点,玩家骑乘光系精灵时概率刷新) 剩下的编不出来了[笑哭]但千万别忘了,三角洲,王者,洛克是一家游戏,改的话不可能[doge_金箍]

♥ 125 ↩ 19

神采233 2025-11-04

精灵获取途径太单一了,这个不改公测出不了一星期热度就没,真得去参考自己页游,我现在三测都已经不咋玩了,就是捉宠、孵蛋、捉宠、孵蛋[笑哭]

♥ 123 ↩ 14

各位观众晚安- 2025-11-04

什么都一团糟啊,那家园种植就不能弄个门,种植就在大世界里吗,偏偏还要传送去另一个世界种植

♥ 118 ↩ 16

通夜ネゴ 2025-11-04

支持。鱿鱼事件够看得出策划嘴脸了吧?不制裁高价售卖工作室和闲鱼黄牛,而是选择连夜修复鱿鱼bug。这还不冲策划,那16个赛季就抓去吧。玩家是来玩游戏娱乐的,不是被游戏玩的[炽焰天穹一周年_目移]

♥ 98 ↩ 22

卡特斯商人兔兔 2025-11-04

小时候讨厌火箭队,大了点理解火箭队,现在成为火箭队[笑哭]

♥ 62 ↩ 15

小镇大家族 2025-11-04

[保佑]还有一些闲鱼的图触目惊心,没有放到置顶评论,还请公测后能逐步化解这些问题

♥ 56 ↩ 1

污污阿有人 2025-11-04

真不希望这样获取精灵,就像精灵屠夫。毫无意义,公测要是这样我真不想玩了。概率异色才是成就感

♥ 54 ↩ 7

哲仞 2025-11-04

这内测真的败笔,一波波大改,攻略全都过期,还消耗了开荒的新鲜感

♥ 41 ↩ 2

人坤不会取名字 2025-11-04

太对了,如果真的这样子搞下去官方就能偷懒只做刷子来控制日活,这个游戏就一眼望到头了。明明有优秀的生态交互,部分宠物获取的方式和天气挂钩这点也很好,为什么要把部分宠物,以及异色和炫彩获取搞的这么麻烦,这真的是开放大世界游戏该有的吗[tv_呕吐]

♥ 35 ↩ 4

放星星の羊 2025-11-04

泥螺三测这个噩梦机制就是宝可梦挖矿模拟器[藏狐]除了耗你家电费和流量没一点收获

♥ 34 ↩ 3

Takahashi17 2025-11-05

玩了一周多就退坑了 真无聊只能说 最后两天刷了两整天的异色 后来想想感觉自己有病没啥事了一样[笑哭]游戏没内容就让玩家做这种无限重复的事情

♥ 23 ↩ 13

染辰月照 2025-11-04

二游的开放世界本身也是有限的内容 但是他们会持续提供具有游戏性的玩法关卡,和让人喜爱的或者是机制有趣的角色来增加玩家的黏度 洛克王国既然抛弃了买断制 和付费精灵 又选择放弃人形宠物,他自然要面临一个问题 玩家有什么动力一直玩游戏 为了一个什么努力 如果我不是一个一个福瑞控 游戏里没有我很喜欢的精灵/老婆 一个异色真的能支撑我一直玩这个游戏吗 还是说我能打露台对战 什么能让玩家自发地甘于每日收菜维持日活 这是厂商自己应该思考的问题 目前游戏的地图 已经不算小了 可是这么大的地图 可以互动的点这么少 是不是可以增加一些游戏对话 有名有姓的npc 和任务? 是不是可以增加商店街售卖的物品 让洛克贝原核 许愿星变得更有用?哪怕是彼得大道那个和冰淇淋店员互动 获得野生冰淇淋都算是策划努力过了 再举个例子 页游的阿布挑战 假设我一天可以挑战三次 有概率直接得到蛋 得不到也有一定数量的羽毛 羽毛够了可以换蛋 技能石和进化条件 得到的那一刻我是不是成就感就上来了 既然游戏目前已经脱离了制作精灵球受限的机制 那么我们何必把获取精灵绑定在捕捉上 雪山的战斗塔是一个很经典的对战爬塔模式,我们是不是可以仿造赛尔号的爬塔 五十层一百层 来一个特殊精灵的获取? 类似于现在的学习液化术进入果冻秘境 我们是不是可以再触发什么任务 小游戏 或者是小解密 让我们进入一些更多的地图 秘境 让我们获得其他的宠物? 如果策划真的有用心做好一个游戏,她的办法可以有很多很多 而不是极低的捕捉概率 极长的捕捉动画 和很不合理的卡等级这类牺牲玩家体验的方式

♥ 22 ↩ 3

灰尘山的样子 2025-11-04

都不谈刷异色这种个人选择的滥捕,就哪怕我不要异色,那就不需要滥捕了吗? 现在任务要重复捕捉、机制要重复捕捉,许愿星要大量滥捕,快速活动钱要滥捕,快速获得经验果子要滥捕,可可果节活动内容是什么?还是滥捕!官方一边宣传精灵的情感,一边在全方面的机制上鼓励滥捕滥抓,哪怕动画做的再好,滥捕成这样也就麻木成数据了,就哪怕大伙不刷异色,官方也在强迫玩家当黑巫师。 最重要养成部分更是敷衍,只要突破下一个魔法书等级上限,就瞬间喂到顶被卡住,果子不够了再滥捕一波,然后努力值靠固定资源点一点,玩起来不像培养宠物,像在升级卡牌。 宠物培养是循序渐进的一级一级慢慢升才有意思,现在升级就像拉史,拉一截夹断一下。

♥ 21 ↩ 2

咏春锟 2025-11-04

我来说一下,老洛克有个生态系统就是类似于游乐园那种,我最大的遗憾就是很多非常非常可爱但是强度又不够,跑的也不快(本人强度党)的精灵留在自己仓库当仓管是一个非常之遗憾的事情,我在想官方不如出个类似于这种游乐园,精灵可以在里面打工,赚取洛克贝或者咕噜球材料之类的东西,完全可以跟你的老前辈QQ牧场学一学[笑哭]还有你的家园系统完全可以给这些没有使用价值的精灵一个好的归宿,这么多可爱但是用不上的精灵拿来放着我相信每个小洛克一定是可惜的,这里表扬一下家里的宠物窝系统,迪莫这种可爱但是实用价值低的宠物每天放家里宠物窝,每次回家看到也是一种治愈,跟自己养小猫小狗一样。我也相信这种全新生态系统对于某些热衷于经营的玩家也是一种新的,吸引,这次不是主要测试内容是社交和家园吗?这也是你家园需要改善的重中之重,自己单开一个动物园也不是不可以

♥ 19 ↩ 4

耄耋007 2025-11-04

关于异色这个问题很好解决[吃瓜],增加一些获取给宠物染色的手段,比如每周一次活动搞个什么宠物试炼啥的,每周染一次,或者公测后大幅度增加刷出异色的概率。那些宠物贩子不攻自破

♥ 19 ↩ 16