从社会学角度怎么来看这次绝地潜兵的上海保卫战?
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Description
感谢@DrH的日常分享 对本视频提供的帮助!感谢各方授权!感谢本游戏氛围浓厚的社区! 这些是UP之前的作品BV1jY4y1J7k4 以后也偶尔做做和现实搭边的内容! 长视频和短视频都在计划当中 这个月学期终于结束了,会稍微有时间一些了 虽然本来想赶热度来着好像还是没赶上,不过比以前要好! 还有什么想看的内容请在下方告诉我们吧!
Comments
官方只需要发布公告:“首都那里部署了更严密的防御确保了光能族无法攻进去,同时还在首都储备了大量的弹药补给重火力啥的。但与此同时光能族也因为消耗了大量兵力后决定殊死一搏,不惜一切代价攻击荣都,将所有剩余兵力全都集中在了进攻荣都上,因此下达命令让潜兵们与剩余的光能族军队打响最终的超级地球保卫战”。就这样都比他们目前为止干过的要好很多吧
♥ 723 ↩ 36
如果抛开箭头运营在这次活动期间用大手调整导致的一些纷争,其实这种全服玩家为了一个共同目标在不同地图副本里努力的玩法还是很燃的,虽然这种玩法在以前的诸多MMORPG游戏里就已经有了,但是因为绝地潜兵构建了一个虚拟空间里的地球,让不同地区的玩家可以感同身受地去保卫所在现实城市在游戏里的映射,更可以上演现实中很难做到的地球人联合起来,这样给玩家带来的情感调动和参与热情无疑是很高的。 其实箭头如果真的很需要在游戏里表达对瑞典老家的热爱,原本完全可以在纽约仰齐浜这样的超级都市守卫良好的情况下锁住进度并且通告保卫成功,光能族向荣都发起最后攻击,号召其他大都市的玩家一起保卫荣都,这样大家又满足了保卫各自现实所在城市的成就感,又按箭头预想的在荣都打赢最终决战。如果是这样那这次就可以称得上一个优秀范本的网游活动了
♥ 596 ↩ 26
但其实并非欧洲中心,欧洲还有另外的城市也沦陷了,然后放着旁边的荣都不打飞老远来打超级上海
♥ 446 ↩ 11
我觉得最关键的点是中国玩家坚持下来了,这个坚持就是号召力,所以才能吸引其它玩家过来帮忙,吸引美国玩家跟我们倒时差守护对方城市最后甚至放弃自己的城市前来支援,这是后续一切现象的根本原因。
♥ 354 ↩ 6
归根结底还是箭头能力不行,遇见玩家和他抢笔杆剧情就立刻崩盘了,麦拉芬孟河是这样,上海保卫战也是这样
♥ 333 ↩ 10
游戏公司对于中国玩家,尤其是中国历史没有深入了解,仰齐浜对抗光能族入侵会唤醒中国人对于淞沪会战的历史记忆,在这种情况下,保卫仰齐浜会造成目前的结局可以说是必然发生的
♥ 409 ↩ 9
这里有一个误区需要澄清一下,从一开始规则就明确了,任何一座城市都不是必然沦陷的。超级地球保卫战开始前官方就展示了游戏目标:只要有至少一座城市没有沦陷,保卫战就算成功。注意是至少一座,不是只有一座。只要玩家反抗力度够高,连第一个开的鹰都都能守下来。当然官方不会让你玩这么舒服,不然为啥开7个城市,进攻力度肯定不是过家家水平的。总而言之,上海挺过了dss前的黑暗就已经算守住了,从一开始就是这个规则,不是玩家急了要冲官方冲出来的守卫成功。
♥ 333 ↩ 16
[呲牙]光能族为什么入侵的原因已经不能说了.jpg
♥ 232 ↩ 13
一言以蔽之,这个做法很欧盟。 我个人观点不是不接受最后保卫荣都,而是不能让玩家的努力白白付出。 电影作品里最后美国反击,作品不会详细交代其他地方沦陷,观众不必为那些地方投入过多注意力,也不会产生过多感情,相反只言片语交代反而会让玩家想那些地方发生了什么悲壮故事。 游戏设计的话要么跟电影一样一笔带过,地球就剩下一座城市,保卫→解放这个顺序来。如果非要来一次必败的流程,那就一开始给足强度,显然无法战胜,同时交代好一个即将到来的扭转战局的buff机制,告诉玩家不管剩下几座城市,坚持就有希望,而不是让玩家预期到眼前的战斗就可以胜利,浪费玩家的努力。
♥ 261 ↩ 44
事到如今,超级地球是纳粹,而光能族才是受害者这件事已经无法说出口了。
♥ 200 ↩ 8
我觉得这一次最好的方法是箭头总部学一下中国绝地潜兵运营,老老实实当好反派,建一个光能族小号,一边假装当光能族的大本营战报进行“胜利宣传”一边预告将在哪哪时间开始进攻哪哪个城市或者对哪片战场增兵,对里面的数值变化给予一些模糊的预告信息,这样哪怕把数值加大一点,玩家都能接受,但是箭头总部偏不,就想当那个上帝来依照自己的喜好进行安排。
♥ 169
我的个人想法,反而应该最早打荣都,然后荣都守卫最久其他陆续陷落。然后再宣称守住荣都,可以反攻on sea和约克。强度一开始就要够,不要给希望,玩家情绪越高越要快刀斩乱麻
♥ 136 ↩ 3
其实感觉还是传的太离谱了,本身就是保卫战,最初的目的不就是为了上海不沦陷吗,中美玩家联合,上海也守住了,还有棒约克dss这些事结果来看不是挺皆大欢喜的,只能说还是流量太大反噬了,箭头处理的也一般
♥ 121 ↩ 11
我还是觉得让超级地球炸了更好,散是满天星的后续发展还挺感兴趣的。
♥ 106 ↩ 10
这个游戏一直以来都是以全服玩家的共同努力来决定剧情走向为特点的。结果这一次赤裸裸的表现出“由我说了算”就算玩家投入再多时间也打不掉最后1%的进度让玩家感觉被背叛了,再加上运营一直以来的不上心和之前官方莫名其妙得最佳运营,让玩家的不满集体爆发了
♥ 134 ↩ 29
保卫战结束以后那天晚上和朋友开黑,结果遇上恶性bug,撤离信标直接掉进地里面,雷达站控制台一半在地里面没法交互,下线以后终于绷不住了给了一个差评
♥ 81 ↩ 3
最近拿绝地潜兵吃民粹流量的真多,棒约克守不住老美兵分两路一边驰援上海一边抢修DSS你不说,各国玩家互相守卫对方的地方你不说,28号那天晚上没有DSS↑海明天骇在不在都是问题,到你这就中国玩家反抗公司了 ,那我缺的世界人民大团结上哪补啊
♥ 78 ↩ 2
这事里面有很多误会,但骂箭头是没问题的
♥ 93 ↩ 2
这个游戏一直以来都是以全服玩家的共同努力来决定剧情走向为特点的。结果这一次赤裸裸的表现出“由我说了算”就算玩家投入再多时间也打不掉最后1%的进度让玩家感觉被背叛了,再加上运营一直以来的不上心和之前官方莫名其妙得最佳运营,让玩家的不满集体爆发了
♥ 58 ↩ 1
这就是罗翔说的学法学的丧失人性吗,我去年过年一出就买了一直在玩,活动期间肯定天天在打,就是很朴实的保卫家乡和玩游戏。游戏工作室也是,他们不是坏,也希望在家乡反攻,可以说傲慢。但他们低估了人们保卫家乡的决心。加上北欧人工作强度低,有不符合预期的情况出现他们也不加班处理。(我也在游戏公司上班) 5.28晚上是绝望,18.30新加坡沦陷,斯德哥尔摩不开,21.30纽约沦陷,我看着打完一把后的结算纽约解放度停留在0.0000%不加了。斯德哥尔摩还不开,对上海的攻击被调的更高了是唯一被攻击的城市,将将顶住顶住,23点后在线人数开始下降,上海解放度开始下降,眼看今晚就要沦陷。。。
♥ 60 ↩ 2