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Description
感谢@锤盾-剑修会 的伙伴们本期视频的支持!好久不见啦 按照惯例,视频引用放在结尾处! 如果你喜欢这期视频的话也别忘了三连哦,这对我们很重要! 还有什么想看的,或者让教练看的内容 请在下方回复我吧!
Comments
我觉得有句话说对了,游戏里确实是把武器按照装饰品的思路来设计的,毕竟不是现实所以就比较放飞自我了
♥ 3004 ↩ 44
趁着比较靠前,给各位提个醒。 专家评价这种节目不会有什么针对的对象,目的是从游戏出发去科普一些知识,一说一乐的事情,所以没必要看到视频中说游戏哪里不合理就要着力解释一番乃至使用一些过激的言辞,这实在是没有必要的事情。 总之,单纯享受这种知识流过大脑而不留下一丝痕迹的喜悦就好。[doge]
♥ 2691 ↩ 127
星级越高的武器传奇色彩越重,装饰的成分也越多,一二三星是普通的常见武器,所以外观更加朴实无华贴近现实,到四星已经是普通人能接触的最好的武器了,五星武器基本是从传说里走出来的
♥ 977 ↩ 20
武器这个我老早就想吐槽了[doge],最离谱的就是单手剑这把雾切,当初这武器一出简直就两眼一黑,刀上那么长个尖反着长对着持刀者自己的虎口,这什么武器,伤敌一千自损八百吗[笑哭]隔壁星穹铁道的刃就需要这玩意儿[笑哭]
♥ 1637 ↩ 75
其实原神里面的刀剑,除了一星、二星武器以外,其他的武器都是类似于修仙法器的东西,三星武器的设计还有一些参考现实的话,从四星武器开始,基本上就只考虑美术风格问题了,所以什么重量问题之类的,你就当天顶星材料,比如松籁响起之时,游戏里的描述是轻如羽毛[妙啊]
♥ 1228 ↩ 40
这就体现出艺术和现实的区别了,纯按现实来就很难符合艺术表现的要求,纯按艺术那种天马行空有时候就会导致过于脱离现实,做游戏还是要注重二者的协调啊[笑哭]
♥ 1028 ↩ 40
原神里的武器先不说动作,种类混淆得很厉害了,尤其是单手剑、双手剑和长柄武器,混进去刀、棒、薙刀之类的[笑哭]
♥ 1425 ↩ 73
我倒是倾向于up出一期原的1-3星武器设计解析,还有一点,原角色的武器相关是对于神之眼魔力的导出能力,也就是说每一把任何形状的武器都是法器,所以就在设计上放飞自我,这也就是4-5星武器的设计看起来像玩具一样,而真正投入实战的是1-3星和当地武装的手里拿的制式武器,简洁说就是:游戏内越高级的武器越是没有解说的必要,相反越是基础的武器越贴合实际[脱单doge]
♥ 868 ↩ 36
看枪的话,还是得看香菱,香菱的枪法,是最接近现实感觉的了。
♥ 720 ↩ 10
我记得B站里面有一位up主说过,大剑(还是说“剑”这种武器)必须得有护手,这样可以在和对手拼刀的时候防止对手顺着自己的剑刃下劈砍到自己
♥ 606 ↩ 20
让up看看钟离和海森的动作模组[doge]
♥ 705 ↩ 18
提个醒哈,神之眼确实有增强身体素质的作用,早柚说过“双手剑真的很重,如果没有神之眼的话,我真的拿不动”,仔细看可以发现不吃力的角色几乎没有(卡维多莉这两靠的是外部条件不算),重量肯定是按照现实中双手剑重量算的,甚至第一代西方骑士中有个人可以同时轻松挥舞双手剑单手剑,而他的剑术也是因为他的后代完全没有可以轻松挥舞双手剑单手剑的存在而断了传承,这点倒是考虑到了一点点现实的场景[嗑瓜子]
♥ 954 ↩ 67
评论区不满的多其实不是什么“玩原的” 而是,就像合作的up说的祭礼剑的问题,游戏本身的武器基本上都不是对照现实的,这就是评论区有人提到的“原神不是高武而是高魔”,在这种好看远大于实用的世界观里,不结合武器介绍就评价多少有点不负责。更别说合作up在评价的时候多少有点“哈哈,不愧是幻想游戏,果然是有不合理的地方”的微妙感官。[笑哭] 不合理的武器它就是不合理,它设计出来就不是用来实现偏向现实的战斗的。比如,合作的up明显就没有评价“咸鱼大剑”这种更加不合理的武器(还有鱼叉和风向标这类一看就不合理的武器也没有出现) 利用热门题材科普是好事,只是这也是个炸弹。
♥ 997 ↩ 104
这有什么说法
♥ 468 ↩ 15
一星:人人都可获得 二星:没有需求一般不用,或者佣兵使用 三星:军队制式武器及大部分普通人可获得的最强装备 四星:拥有一段较为悠久的历史或由名工巧匠锻造,基本由神之眼持有者使用或作为礼仪武器 五星:与魔神有着直接或间接关系
♥ 491 ↩ 8
一星二星对应普遍的武器,三星四星对应华丽的武器,五星对应玩具
♥ 389 ↩ 23
原神的双手大剑乃至大部分二游里的双手大剑其实对应的都不是现实里的双手剑,而是重剑,并且按照造型来看大部分都不像是欧洲历史上会出现的东西(
♥ 387 ↩ 31
很喜欢这种讲一半拿真剑开始对比的感觉 有一种“卧槽你来真的”的快乐[脱单doge]
♥ 355 ↩ 5
省流:好看就完事了 其实是可以预见的,一般的游戏设计者根本不会考虑,只要好看就完了。 剑最重要的,就是平衡性吧,这个游戏,大型剑挥舞的时候全是急停(,剑柄也没有做平衡的处理,确实真拿来打架完全不行( 但是游戏嘛,看上去酷炫就行了(,不科学就说角色都有内功魔法异能超能力机械臂呗,问题不大,我是认可米忽悠的美术的。 不是奔着写实去的最游戏不讲究也很正常。
♥ 376 ↩ 27
其实大家不要以为不符合现实就是错的,up主的意思也不是说批判做的怎么不合现实之类的,更多是对现实武器的科普。游戏动作的设计艺术是观赏性的,和实操性的实打是不一样的,但是前者毕竟是以后者为原型,会有很多奇妙的相似处和演化,对比与学习才是UP主的目的
♥ 317 ↩ 6