真正的中国军警教官看《ready or not严阵以待》的反应!

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Description
感谢@弃幻战术  对本视频的帮助和@TASK果冻  提供的素材!所有其他素材都在片尾或者左上角标注了!
前两天电脑拿去修了……正好给自己放了些假
见了一些朋友,我等会打算发动态
我好像已经习惯在这里写小作文了
因为我不是那种特别喜欢发动态的人吧哈哈
冬至快乐各位,吃饺子!

Comments

沼气动力红头呆 2024-12-22

我有个哥们读警校的,那会暑假跟我们开黑玩这个,进了训练场站顶上军训了我们两个多钟才让我们去打[笑哭][笑哭]打的很顺,但是他不想玩太久因为玩久了让他觉得是在加班[笑哭]

♥ 4423 ↩ 19

Abbot666 2024-12-21

现在的AI没那么逆天了,还是老版本的John Wick比较猛[笑哭]

♥ 1718 ↩ 60

五等分的商鞅e 2024-12-21

ron在游戏质量上是完美的,更新之后ai也更有挑战性了,不少装备动作也已经做到完备了,要说从战术角度上主要问题就是警力太少了,尤其是某些关卡多达十几二十个武装嫌犯固守的情况,怎么想让五人小队单独肃清也太勉强了

♥ 1505 ↩ 35

苏音Mirai 2024-12-21

我玩这个游戏就有种因为队友太少而只能不专业的感觉,很多时候会觉得要是队友多几个就能几乎万无一失清理,却因为资源少队友少而不得不接受随机性 我后来没一直玩这个游戏也就是因为这一点让我耿耿于怀了,我想要现实特警行动那种一个房间一个房间占领的感觉,结果这是四个特警打有的关卡数十个嫌疑人,我才更像游击队,嫌疑人才是大部队。

♥ 1163 ↩ 34

Foxesclair 2024-12-22

出警偶遇退伍老兵,m249枪枪锁头,拼尽全力无法战胜

♥ 1307 ↩ 18

九尾狐丘比 2024-12-21

如果两边都是特种作战人员,双方在交战时估计将是一场苦战

♥ 932 ↩ 30

昵称什么的真是好烦啊 2024-12-22

校园枪击案这么大的地图,四人小队:我打宿傩?

♥ 458 ↩ 14

月夜疯兔猫 2024-12-21

一想到检查屋内环境就有个很骚的想法,虽然现在不太可能,不过以后没准会出现。当警员切入房间的时候,要去检查衣柜和床下。之后一俯身看到床下有个机器狗。那种画面有点搞笑。估计未来,像是有一定智能的爬行或者飞行手雷啥的,应该就挺多了。如果恐怖分子也有高科技的武器,对特警来说就又是个课题了。

♥ 341 ↩ 51

Ham8champion 2024-12-21

我一直有一个疑问,就是为什么CQB的门都是双向可开的?我几乎没有见到有拉门的战术动作[思考]

♥ 214 ↩ 32

摘希の吉他 2024-12-21

[doge_金箍]我玩的时候是我没亲自扫荡过的地方我就当他有人有拌线

♥ 212 ↩ 6

-久慈川理世- 2024-12-21

这游戏我和我哥们两个人玩的,最大的体会就是里面的枪手个个都是蹲b,比我还会蹲,穿重型防弹衣就打手打腿,还有就是里面的平民,有一些会突然跳出来,有经常误杀,想完美完成任务还是比较难的

♥ 151 ↩ 2

月下呢喃 2024-12-22

只能说游戏始终是游戏,玩可以,基础的战术思想培养可以,但也仅限于基础了。现实里反恐不会像游戏里那样几人去清理数倍于自己的敌人,不然很容易导致视频里提到的空间控制上人数不足的问题,比如视频里展示的黑客房间这个场景里进门左转复杂开阔空间的情况,如果是现实里人数足够将会采取部分队员就近在拐角处向左警戒,部分队员警戒正前方,部分队员向右进入容易清理区域进行清理并安排带盾队员进行防御为后方队员提供一定安全空间与通道便于加强对左侧危险区域的控制与为后续对左侧清理提供灵活度。 同时游戏里并不能很好的反映出立体空间结构上对于近距离作战的影响,比如进入时的高低空间产生的压制等等,这种空间感受还是得实打实的在现实里感受。 游戏里部分机制也是导致模拟现实的失真,比如进入瞄准状态就降低移动速度,比如稍微碰到或者接触到墙体或别的物品就跟被牛皮糖粘住一样,想快速压制并转移进入有利区域都被游戏机制卡着无法实现。 所以游戏始终是游戏,除非以后哪天能实现思维沉浸式的游戏(类似刀剑神域里的或者黑客帝国里的情况),不然想用游戏来替代现实训练还是不现实的。

♥ 171 ↩ 6

容木r 2025-01-12

人菜瘾大不知道有没有人一起玩啊[大哭] 最高配置真的是朋友吧[笑哭]EA那会儿就买了游戏了,断断续续玩了一阵,最近想再玩都找不到人一起。

♥ 138 ↩ 34

CYCLE_6 2024-12-23

警察CQB玩法很难做到又有趣,又专业的。现在的这些游戏大多数就是编排成CQB的【科目训练】模拟器,他只是把一个个的【科目】放到场景里,让玩家一个个去处置。 就像评论区有玩家讲,平时人太少,很难做到每个房间、每个出口、都按照标准去万无一失的把控好。但是如果人太多,有可能多数玩家全程陪跑,甚至连犯罪分子面都碰不到就结束,也没有什么游玩体验。 那么通常最多的玩法,就是两三个玩家,一起从入口进入,逐屋清理,然后每隔几个屋子里面,就设置一个【科目】给玩家去处置。 看吧,未来哪个天才制作组,能真正把CQB做成一个游戏【玩法】而不是简单的在场景重布置一系列的【科目】

♥ 183 ↩ 5

Mercyligo 2024-12-23

这游戏自己多玩几小时就都懂了 很讨厌进房间一堆几十小时游戏时长的都喜欢教人做事 很多指挥还特别喜欢事无巨细的安排[OK](恨不得把你变人机)。这游戏除了报信息不大需要沟通 可能词不太对但就是“补位”和“自觉” 队友没架的你架 队友往前推停了你就清他路过的房间之类的 不挡路留位置 有节奏就好了 (会玩的话

♥ 165 ↩ 16

孑孑子1 2024-12-21

希望能找个装备专家解说一下彩虹六号围攻的干员装备技能[星星眼]

♥ 94 ↩ 12

血染洞房一片红 2024-12-21

其实现代很多cqb战术主要都是特警在用,他们需要救人质,抓活口,对面也没什么重火力封锁通道,所以有很多战术动作和要求 换成军队,cqb只有两种战术:对面没掩护,有条件就c4火箭筒或者坦克打洞进去,没条件挨个房间扔手雷,拐角切枪扇形扫射再进屋,对面有掩护,1000磅或者远火先炸塌一边再说,谁走你那破门[doge]

♥ 112 ↩ 39

如何辉石呢 2025-02-24

我很想知道像游戏里这种一脚把门踹开真的现实吗?我自己在一个废弃老楼里试过一次脚踹过去门一点反应没有我差点没疼死

♥ 74 ↩ 24

会翻滚的咩咩 2024-12-22

如果切角看到人,不是停下来对枪,那应该做什么措施?

♥ 62 ↩ 8

平凡日 2024-12-23

[笑哭]第二段很明显玩家对这图太熟了 都知道哪里会刷敌人人质了

♥ 60 ↩ 5