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Description
感谢@爱较真的戴老师 和@鱼_昆 对本视频的支持,感谢我自己提供的素材和后期剪辑 这次视频也筹备了好长时间 以后也会放出完整版呐 视频引用源放在结尾处 如果这期视频对你有所启发,或者带来了快乐,那就最好啦
Comments
只能说陶德不整他那一千颗星球的冲击波,老老实实整一个太阳系也不至于ign7分。 重力跃迁一下穿越几十光年,然而人类的通讯技术还没跟上,跨星球通讯只能靠跑腿送信喊话,割裂感太强了。
♥ 255 ↩ 30
这游戏里的行星运动是有真实远日点,近日点的。一些带有行星环的行星,是可以看出他们的行星近动运动的。不过这些东西因为做得太真实了,在时间尺度上是肉眼看不出来的。得用控制台加速游戏里的天体运动系统。游戏里的很多星系也都存在于现实中,比如阿基拉首都夏安星,在油管上,有一个天文专业相关的教授谈到过。如果能把这些内容也展现给这一期请过来做客的教授,大家一起讨论一下就好了[星星眼]
♥ 180 ↩ 13
外面是真空呀!(韦天惊叫) 大气层难道是个谎言!
♥ 147 ↩ 10
主持人把游戏里的一些背景设定提前告诉教授,更好。比如说游戏里的美术是基于上世纪冷战的太空探索黄金时代延伸而来,所以飞船的造型并没有做出很多电影里非常炫酷的灯光,全息投影等的样子。在这个背景下人类探索深空依然是不安全的,各种燃料罐、管子啥的裸露在外。
♥ 59 ↩ 2
想起物理学看待群星[doge]
♥ 54 ↩ 2
关于跃迁,这个是游戏里的人类捡来的科技,并非自主研发的科技。另外跃迁时候那个光,应该是虫洞,通过mod查看别的视角可以看到虫洞的这个通道。 另外,游戏里的很多资源,它的名字是英文音译。我去搜索英文,发现也搜不到对应的概念,可能是游戏自己创造的名词。所以这一块应该不是特别严谨(相比现实而言)
♥ 49
老师真的很一语中的 东西都能捡,那他可能是捡垃圾游戏 内容太分散,那还不如一开始就做小而美 都很到位
♥ 41
星空通几周目100多小时就有点累了,等明年CK出来再回归吧,陶德那些虫子怪做的真吓人[笑哭]
♥ 28 ↩ 9
400小时路过,给想了解不是尬黑的人介绍下。 【星空】是B社继辐射之后的又一个“未来复古”风的游戏。 这次主打“NASA朋克”, 复古与审视的是上个世纪60年代往后,千禧年之前的科技 甚至整个游戏超过70%的篇幅内容, 都涉及的是60年代的嬉皮士新纪元运动, 这是一个西方流行100多年的民间哲学思潮, 带有鲜明的亚洲宗教色彩,扬升系统,存在主义等等。 如果你对上世纪西方的‘’航天‘’与‘’哲学‘’这两个板块都有兴趣 那【星空】大概率值得种草。
♥ 17 ↩ 2
外面真空啊~外面真空~
♥ 17
知识渊博的人玩游戏也有不同的感受吧[打call]加油多学习
♥ 16 ↩ 1
“别去外面,外面真空!” “哎呀我怎么也没戴头盔啊,原来大气是个谎言啊”
♥ 14
啊,地磁消失好可怕,万一地球也突然这样怎么办(杞人忧天中)
♥ 13 ↩ 12
为啥不评价星际拓荒[doge]
♥ 10 ↩ 2
可以做做伊克西翁[呲牙]
♥ 10
韦天音:外面是真空啊!
♥ 10
感觉可以说一说星际公民
♥ 8 ↩ 4
游戏里有个有意思的支线彩蛋,关于NASA在2011年发射的朱诺探测器的,游戏里朱诺探测器经过多位工程师的修复与调试,后来发展成为一个拥有自我意识的人工智能
♥ 7 ↩ 1
太空游戏这么多期了星际拓荒不安排一下[脱单doge]
♥ 7