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Description
感谢@灵魂健身杨老师 对本视频提供的帮助! 说好的视频来了! 接下来也会继续更新的 如果还有什么想看的内容,或者想见到的大佬 请在下方评论区告诉我吧! 感谢你能看到这儿!
Comments
看出来了,是专业的健身教练,更是有内涵的老色批
♥ 4993 ↩ 11
这期感觉又有专业知识还很懂游戏,这个好棒
♥ 5585 ↩ 36
感觉老师懂健身也懂游戏的,审美在线,尤其是背阔和胳膊穿模那里,其实虚幻引擎已经推出了肌肉随运动变化的东西,建模用骨骼控制肌肉也能实现,只是过肌肉运动太复杂了,工作量大大提高,游戏好要考虑性能和优化,更是能省则省,不过我们偶尔可以在3D区看到一些好的肌肉运动作品,虽然也是凤毛麟角[doge]
♥ 2878 ↩ 19
一开始确实是在聊肌肉,聊着聊着开始聊xp了。
♥ 2665 ↩ 24
作为一个游戏开发者我可以负责任地告诉你,不是建模难做也不是骨骼难绑定,是建模师和动画师缺乏这个意识或者单纯因为麻烦懒得做,面部表情动作比肩肱节律复杂多了不也有好多电影游戏做的很优秀么
♥ 1419 ↩ 37
听杨老师分析终于知道六代春丽体型的问题在哪了[笑哭]。这代确实整体还依然漂亮,但出宣传片的时候潜意识里总感觉怪怪的,角色视觉焦点确实还是在大腿部分但和前几代相比总感觉有些头重脚轻。有点像一些韩游立绘里的角色,下半身很性感丰满,但视点消失得很突兀,整个下半身剪影更像是一个倒三角而不是梯形。原来问题出在小腿[笑哭],这下连自己画画也找到突破口了哈哈哈。 (顺带一提春丽可是我童年粗腿xp的启蒙[脱单doge],在那个古早的主流审美还是纤细“性感”时,春丽均匀有力量的粗腿是真的开启了我新世界的大门[脱单doge]。现在看来原来大腿小腿缺一不可)
♥ 1267 ↩ 8
哈哈格斗游戏要找真实漂亮的肌肉建模还得是真人快打MK,日本的格斗游戏人物就大多做的有点卡通化,为了那种效果好就会把真实的但是不想要的细节丢掉,就会产生这种失真,像视频说的大力水手卢克就是很典中典的
♥ 738 ↩ 9
似乎是目前粉丝最多的嘉宾,星野派克越做越大了,恭喜。
♥ 475 ↩ 6
科普一下,游戏角色的绑定基本上只有骨骼驱动的单一形变,就是说很少有涉及到骨骼凸点和肌肉的真正意义上的变化,比如膝关节和肘关节,典型的二头肌,在你曲臂的时候,二头肌收缩凸起的效果,想要实现这些会用到驱动器和形变器。比如我做一个曲臂的姿势,然后雕刻出二头肌收缩的样子,记录形变为1。然后当你的小臂骨骼和大臂骨骼形成夹角变化的时候,骨骼的变化设置一个常规函数的驱动器去让它变化,相当于1为最大值,也就是你曲臂时候的最大量,此时二头肌最明显。当你展开手臂的时候为0。可以参考最近的生化危机4re中里昂没有外套的情况下的肘关节鹰嘴骨是没有体现出来的。因为这些驱动器drivers和形变器blendshape对硬件要求很高,在实时渲染的游戏几乎不会使用。你们看的那些同人3D动画却很好地表现了这些。
♥ 421 ↩ 14
突然想起和up主尬聊那一期 泛式:我刚才在小区看你,我的天啊,像一座山走了过来!难怪门卫会拦你了 泛式:你多高啊?你184啊?我看你像197 [哦呼]
♥ 685 ↩ 6
哥,我想练成马东锡那种身材,需要怎么吃怎么练呀,不是开玩笑,我真的想往那方面练,现在身高183,体重190,BMI23%
♥ 447 ↩ 75
太棒了。美术生看到这种感觉全是知识,吸收了一堆人体结构。希望多来点这种[给心心][给心心]
♥ 243 ↩ 4
春丽那个腿游戏里剧情都吐槽了
♥ 114 ↩ 7
这期质量确实高,主要是嘉宾有专业知识同时还懂游戏,能接得住话题。 另外在点评街霸的部分就有一种“过度健身吸引同性”的气息(
♥ 138
奎爷那个肌肉太低脂,看着几乎没什么脂肪全是硬的,好多个cos能cos出体型外貌,没多少能复刻出肌肉,能那体脂率不像是正常人有的
♥ 106 ↩ 8
专业的不愧是专业的,一说就让我明白6代春丽到底哪里奇怪了,虽然第一眼看上去也很好看,但就是觉得哪里不对。 这么一说懂了,好看在脸,奇怪在屁股[笑哭]
♥ 93 ↩ 1
不得不说,战神的人体确实是牛逼,你真的玩过就会发现,奎爷几乎每个动作都有伴随肌肉的收缩和膨胀,还会有血管的爆起。而且面部表情都会不一样。
♥ 90 ↩ 2
春丽的腿感觉不像是肌肉腿,感觉像是肥肉腿,膝盖和大腿肌肉都连到一起了,没有那种腿部肌肉强壮的人的那种肌肉层次分明的感觉
♥ 119 ↩ 13
像老杨这种了解动画游戏的,专业健身up分析真的感觉很爽,期待之后还有合作
♥ 65
这代春丽感觉和莱莎三代一样的问题,太强调大腿粗细结果比臀围还宽
♥ 60 ↩ 6