德式长剑教练吐槽《荣耀战魂》里的战斗场面!行内吐槽第三期

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Description
第三期打算把节目标题和封面规范化!这次是荣耀战魂哦!感谢阿枭给我们带来专业吐槽!

Comments

dsdsrd 2020-06-30

教练:诶这个人怎么总是用肩膀啊! 教练:诶这个人怎么总是用盾牌啊! 教练:诶这个人怎么总是用踢腿啊! 教练:诶这个人怎么总是用拳头啊! 教练:………………………………………… [doge][doge][doge][doge][doge][doge]

♥ 1018 ↩ 5

德剑阿枭 2020-06-30

谢谢星野促成这次机会[OK]很高兴可以从HEMA爱好者的角度分享关于冷兵器游戏的看法

♥ 646 ↩ 26

Bob2019cw 2020-06-30

众所周知:看守的武器是肩膀,征服的武器是盾,润土的绝学是插脚

♥ 482 ↩ 2

A7老鸽 2020-06-30

萌新如何在荣耀战魂里面选择自己称手的武器。 1选择盾牌走路 2选择肩膀走路 3选择头走路 4选择脚飞 5选择手吸人 6删除史努比

♥ 310 ↩ 4

waterofcube 2020-06-30

关于被招架的硬直,游戏里的大概设定是格挡住攻击并且反推回去,使对手失去平衡[doge]嘛~毕竟是游戏,很多设定都是为了游戏性出的,但这个视频确实让我这个荣玩家了解到很多[热词系列_三连] 看来现实上对于盾撞插脚肩撞这种招式也不招人喜欢[doge]

♥ 229 ↩ 9

凡愚和亚一 2020-06-30

下期视频找一个退休的罗马百夫长来点评一下罗马人[粽子]

♥ 200 ↩ 1

瞑睦 2020-06-30

说的真的挺见血的,我一这游戏资深玩家才能实际体验到的问题,专用人员看了一眼就看出来了,佩服。格挡会停下这个设定真的可以说是游戏最大最大的败笔,也是导致武器变成摆设的原因,为什么他们都在肉搏,因为这游戏武器砍不穿防御,你肉搏反而能无视防御,真的太离谱了。这样做的结果就是既没观赏性也没游戏性,真的是拿脚做的游戏核心机制

♥ 256 ↩ 30

芝士夜见 2020-06-30

下期视频,荣耀战魂动作指导吐槽德国长剑教练吐槽[吃瓜][doge][doge][doge][doge][doge][doge][doge][doge][doge][doge][doge][doge][doge][doge][doge][doge][doge]

♥ 143 ↩ 2

42号深思 2020-06-30

“他怎么老插别人脚”,“他怎么老拿盾撞人”,“他怎么老拿肩膀撞人” “太怪了” FH玩家:[doge]

♥ 99 ↩ 2

贾宁姚 2020-06-30

这个人怎么老拿盾牌啊,这个人怎么老拿肩膀啊,对啊,我他妈打游戏的时候也是这个想法,艹

♥ 87

缭乱的千里冰封 2020-06-30

被格挡陷入硬直是一种游戏奖励机制,让成功防守的一方有反击的机会。如果被格挡后依旧能连续出招,那么格挡将没有任何意义,只能减轻伤害延迟死亡的到来,对击倒对方毫无帮助。这种情况下双方必然演变成不断互殴抢先击杀对方,没有任何的博弈成分,那就完全没有游戏性可言。毕竟是游戏而不是真实的武术对决,游戏性才是第一位,为了真实而影响游戏性就是本末倒置了。

♥ 111 ↩ 10

ODST696 2020-06-30

弹幕为什么在说这是游戏不需要较真??进来看这个视频不就是为了了解游戏与现实的冷兵器对决区别吗?[无语]

♥ 83 ↩ 3

LiAO叔 2020-07-19

为什么中国人讲游戏就那么多撕逼的,外国专家点评弹幕素质就那么高

♥ 52 ↩ 3

莱恩-艾尔庄森 2020-06-30

能用剑解决的事情不要用拳头,我记得德剑不是一切战术转拳击吗?[笑哭][doge][妙啊]

♥ 39 ↩ 5

14级离岸风 2020-06-30

应该展示一些萌新对局或者是表演赛,更加有观赏性[加油]

♥ 22 ↩ 2

唔咕吖 2020-07-01

up应该是国内做原创“专业看游戏”的第一人吧?(之前我没见到别的,大多都是搬运),加油!摩多摩多?ε=ε=(ノ≧∇≦)ノ

♥ 20 ↩ 2

牧羊时候看天天很蓝 2020-07-10

太好了,我一直希望可以有我们中国的专家怎么看,终于有人了[打call]

♥ 15

0ddschool 2020-07-23

弹幕有毒吧,这本来做的就是《游戏VS现实》,一大堆说什么游戏没法玩啦、太硬核啦……合着就外国人可以做吐槽,中国人不能做吐槽呗

♥ 10

鬼畜子 2020-07-01

荣耀战魂第一版宣传就是教练想的那种,非常真实得架构,一击致命得伤害,然后接着就全改掉了,变成了三相格斗。

♥ 9 ↩ 3