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Description
简介:感谢中国科学院大学的严启宇同学对本次视频的帮助!觉得不错的话请给我们来个三连吧!还有什么想用这种方式解读游戏或者影视可以在下方告诉我们,希望大家能收获知识!
Comments
大佬太强了,我能想到的物理手段只有下面这个,直接从高维世界做修正。[笑哭]
♥ 2271 ↩ 34
昔涟厨已经加入天才俱乐部了
♥ 994 ↩ 39
我也有看到這一篇文章,講的非常不錯,原來劇情不只有唯心的哲學,也涵蓋了硬核的唯物的物理學知識[笑哭]
♥ 1265 ↩ 52
还有人记得这个吗[doge]
♥ 665 ↩ 10
感谢up邀请,我也是第一次做这种“非自娱自乐的视频”。在up这边学到不少关于视频制作的细节,我也意识到了科普并非一件易事。 其实量子力学和时间穿越结合会有大量很有趣的事情发生。最有趣的大概是D-CTC模型。但是我发现自己讲解这个离不开密度矩阵的语言,然后就会出现长达数分钟的枯燥的数学推导。但是在其上似乎可以解释为什么昔涟不选择闭合因果会导致铁幕“有概率重生”(因为D-CTC的悖论由量子的混态解决);以及D-CTC配合计算理论似乎可以实现一台“青春版”博识尊——只要在有限维的行动空间存在一组行动能导向某个想要达到的结果,那么D-CTC和自洽性就能保证这台计算机就能输出足以“锚定”这个结果的行动。 但是暂时想不到人类的语言来描述这些计算,脑袋已经被物理给变得奇怪了。 最后:烧鸡,你会把昔涟送回来的,对吗?[大哭]
♥ 532 ↩ 22
崩铁宇宙真要有人能从过去的因果闭环里捞人出来那高低得封一个天才俱乐部#85席。[doge]
♥ 430 ↩ 25
确实很浪漫[笑哭]。。。完全的理解了。顶级硬科幻剧情啊。万物由因产生果,所以才能承载所有有情众生的记忆和存在本身。成为一片时空的起点和终点之后,相当于是一本书的框架,第一页和最后一页,其实就是一本空白的书,所以叫如我所书,顶级浪漫啊。
♥ 377 ↩ 7
后悔没学理了,学文的只能像个无能的丈夫一样“我什么都做不到”[大哭]
♥ 361 ↩ 25
[tv_大佬] 这方面其实我们已经做了两年了……或者不止两年。 基于我们现有的分析,崩坏世界的底层设定——虚数之树理论,是一个缝合超弦的维度+MW的世界分裂后,用零点能和真空衰变把【世界线】物质化&经典化的理论。 【世界线】被物质化后,低维世界的各种物理定律实际上是依赖高维中的局域对称性向下投射产生的,而低维世界中感知的时间也只是高维视角中 “树枝”上的长轴,因此各种时间悖论实际上只是 “树枝” 的非常规生长的体现。 更好玩的是,这套理论的逻辑实际上是和电子游戏的数据结构同构的 —— 物质化的【世界线】对应存档,游戏内观测到的昼夜也和三次元的昼夜不同,而游戏正在进行的 “现在” 则对应正在产生存档的真空衰变截面,【世界线】分裂则对应游戏剧情内的分支。 具体分析可以看我们在mys的帖子: https://www.miyoushe.com/sr/article/70387143
♥ 320 ↩ 14
最大的阻力是,做出决定的是昔涟自己。
♥ 294 ↩ 2
我觉得随着科技的进步,普通人要学的越来越多,已经不是9年12年就够的,很多很多人既不会懂得运用学习的哲学,又学不会高深的理科。甚至这次剧情我觉得只需要想一会就能想通,却很多声音表示“看不懂”“谜语人”“两三个小时过完,无聊”,这种疑惑又无力感就好像过年在餐桌上跟亲戚解释“鸡精和味精并不是毒药”一样
♥ 247 ↩ 15
结局难受的地方就在于它的逻辑过于无懈可击。尽管网上一大堆这样那样的假药,但只要昔涟和记忆挂钩,就是个死循环。 不说只有被浮黎记住的才是【过去】,即便某天三月七成了浮黎并宣布对翁法罗斯的神迹负责,让昔涟从因果中脱离。可浮黎的诞生=宇宙的终末,祂本身也在一个永恒轮回里,根本毫无意义。
♥ 175 ↩ 18
如果我还在上高中或者大学我可能听的津津有味,但是现在我能理解的极限是六鞋阿格莱雅[汤圆]
♥ 192 ↩ 3
只要让阿格莱雅穿两双鞋一直叠速度超光速就可以把所有黄金裔带出来了[藏狐]
♥ 165 ↩ 3
救昔涟的最大阻力是铁墓,为了锚定铁墓的死,昔涟是主动陷入因果轮回的,如果只是为了跟昔涟在一起,那不就陷入翁线b结局记忆中终末了吗。 现目前最大的可能就是巡猎的箭矢了,由祂来彻底定死铁墓的死[思考],不过不知道的是星神能否修改同位星神定下的内容。 不过这也是开拓的意义不是吗,将未知化为已知,已知化为未知,确定化为不确定同样的不确定也能化为确定。
♥ 143 ↩ 15
救出昔涟的方法,1可行性最高,2稍次之 1可行性最高的原因则是,首先昔涟确实在闭环的「当时」前往了「过去」,比较难以从局部打破闭环的情况下救回,这时我们再来看一个人,那就是主角,主角的记忆中已经记录下有关昔涟以及德谬歌的所有记录,如此看来,实际上1的可行性是最高的(而且由记忆复现出一个过去的人,这种桥段在前作崩3其实有记载过的,而复现的是昔涟的直接原型) 2的话,则是需要一个未来的时间坐标成为因果闭环的点,而后,在1所述的,以主角的记忆复现的昔涟,去选择前往当时尚未闭环的「当时」并继续前往「过去」,通过这样的方式,去「顶替」原本走在循环线上的昔涟,而这么做的前提在于,这位复制出来的昔涟是否自愿去填补往昔已经填补过的因果,也因而2的可能性稍次一点的
♥ 136 ↩ 17
我觉得应该找个哲学家讲一下翁法罗斯,很多东西只是模模糊糊懂个大概,比如开端大黑塔问“何为神性”,但其实所谓的神性也不过是人性的一种特殊的状态,这世界上又不是真的有神,但要表达的话,我也只能局限在脑内,用语言确表达不出来。
♥ 140 ↩ 31
3.7结束成就“缪斯,请为我诉说” 的成就简介就是:光锥之内,皆是命运
♥ 107 ↩ 1
感觉我平时的护肤工作做的挺好的,比如大脑皮层就保养的很好,知识可以丝滑地流过,不留下痕迹 [藏狐]
♥ 106 ↩ 5
这次终于没人刷“合影”了
♥ 108 ↩ 13