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Comments

马特_霍纳 2022-04-13

我来得早,我一看,居然没有人提让社会学家看《群星》,那就让我第一个提出来罢[doge]

♥ 2899 ↩ 64

踢球吧东哥 2022-04-13

这个小姐姐真的是博学多闻,艺术、小说、游戏、哲学都有涉猎

♥ 792 ↩ 12

NGC_oldpassenger 2022-04-14

是不是阿婆主认为姐姐每次从展示给她的游戏开聊之后讲的太多了,所以这次剪辑感觉每句话还没说完就到下一句了 我感觉每个游戏还是都这么短的话,会不会既不够她讲到过瘾,也不够大家听到明白 比如说《迈阿密热线》、《血龙》就是合成波风格的,讲的话肯定会顺带普及下流行时期、起源,万一开始辨析赛博朋克和蒸汽波都不稀奇;去年的《死亡循环》、之前的《少数幸运儿》又是复古未来主义,要是讲的话肯定避免不了就各个游戏本身特点聊一下,前者明显是美国的,后者又涉及英国;再有《生化奇兵》,销魂城是Art Deco风格,哥伦比亚又是带点美国情怀的蒸汽朋克 有个不成熟的提议,可不可以屯一波大家推荐的游戏,发给盒盒盒之后,看是她还是派克分类一下,每期讲同一风格或类似风格的,这样讲的话会稍微连贯一点之类的?

♥ 788 ↩ 21

世彌言 2022-04-13

极乐迪斯科神中神,抛开剧情艺术深度,这个按q切换语言的功能真是完美练听力

♥ 651 ↩ 8

空指针异常了 2022-04-13

我刚准备说能不能做一期哲学从业者看《极乐迪斯科》的视频,后来想想好像某人已经做了

♥ 510 ↩ 29

红豆RedDou 2022-04-13

极乐迪斯科是我第一个玩游戏还需要写笔记的游戏,我上学都没记这么多笔记。[笑哭]

♥ 265 ↩ 2

Nemesis-__-Prime 2022-04-13

怎么不让这个up看一看《耻辱》系列,感觉画风也很独特

♥ 105 ↩ 43

川绫幽 2022-04-13

想看这个姐姐评价藤本树…

♥ 119 ↩ 4

SilverFirewor 2022-05-10

我觉得在一个视频里评价这么几款游戏,有点太浅尝即止了。每次刚听到感觉“有点意思”的时候,就会跳到下一个游戏,有种被人突然喊停的难过感[笑哭]

♥ 43 ↩ 1

戒妄_Wang 2022-04-13

艺术风格这个东西短时间来分析感觉效果不太好,至少也要文字,情感都到位才好做评价游戏都艺术风格

♥ 43

ABAEX 2022-04-13

涉猎广泛是好 但不算深的话都难免有认知上的偏颇

♥ 82 ↩ 5

ColdJack23 2022-04-13

应该让齐泽克来看一哈

♥ 41

吾皇啊 2022-04-13

up主能不能找个修仙者来点评一下修仙游戏[doge]

♥ 34 ↩ 1

阿团团1 2022-04-13

艺术人还行 直接艺术家呗

♥ 39 ↩ 7

企业 2022-04-13

星际拓荒,在宇宙尽头烤棉花糖的终极浪漫

♥ 17

mioooooy 2022-04-25

更希望从艺术风格来解读。。谈哲学的部分太浅层太尴尬了

♥ 38

账号已注销 2022-04-14

一个建议可以请哲学界业内人士,解读一下极乐迪斯科,异域镇魂曲[doge]

♥ 15

45钢钢钢钢板 2022-04-13

来啦

♥ 12

账号已注销 2022-04-13

唉,八方旅人美术确实不错,但加载慢,战斗时间长,站桩剧情。真的好难受。

♥ 14 ↩ 2

自由的追随者 2022-04-14

单说八方,我观点还是不太一样的。 可能是因为篇幅比较短,有些点感觉没提到。首先是对空间的运用,实际游玩的时候,很多隐藏宝箱或隐藏道路,画面都会通过空间的变化来突显出这些隐藏要素的线索。 不过这一点更偏向于玩法,没玩过确实体验不到。 另一点的话,八方的地图场景设计非常契合游戏的美术风格,不是说一个区域契合,而是八种不同风格的区域彼此间能相互支撑,为了让这种“高清2D”的效果在不同环境下体现出变化与差异,在这基础上还要保持视觉的统一性,应该是相当值得一提的。 当然我对艺术美术也不太懂,只是个人拙见,在游戏设计之中,美术风格的统一还是挺能体现出制作组的功底的。

♥ 9 ↩ 1