【旧梦精翻】明年更新贸易和自动战斗?十字军之王3 ck3 第161期开发日志
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Description
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Comments
现在最缺的是一个帝国的崩溃机制以及更多的与封臣斗争的玩法, 数值已经叠成三体人了,当玩家造就一个帝国的时候就只剩填色这个选择了 867的伊朗间奏曲,拜占庭被十字军冲死后的群雄割据,来点上强度的玩法吧! 我要冰与火之歌,罗马后期,春秋战国,南北朝那种权力的游戏 最后缅怀已经gg了的雄鹰坠落mod
♥ 199 ↩ 30
p社真的要好好感谢权力之路dlc的开发组,东罗马dlc凭着一己之力将ck3从瘟疫&传奇dlc发布后勉强达到的多半好评拯救成了特别好评……现在我自己最希望的是制作组能优化一下ai打仗的智商 因为有时候ai打仗实在是太逆天了(就像一个一万多兵力的帝国打一个一千多兵力的公国打了五年最后还白和平这种逆天现象)、、AI的占地和分兵逻辑真的需要优化,还有ai打仗不会补给硬吃跑图损耗这种 到目前为止个人感觉ck3打仗的玩法是最无趣的 本来在最开始开发的时候就删除了海军这个概念,所以陆地上打仗这方面真的要下点功夫了
♥ 165 ↩ 8
十字军之王最需要完善的就是十字军机制[犹格索托斯的庭院-个性装扮_盯]
♥ 108 ↩ 6
现在最需要改动的是征召兵和战争系统,把地产提供的士兵搞成垫脚都不够格的老农绝对是ck2到ck3最差的改动
♥ 98 ↩ 9
看来权利之路是赢麻了,蠢驴这日志里充满了制作思路正确带来的自豪感。
♥ 64 ↩ 1
p蛇能不能不要再加强玩家了,我现在自制mod,给波斯,安达卢西亚,斯堪地维亚纳成立帝国,首都加特殊建筑属性,人物属性全加25,征召兵20000,常备兵每队上限+10,常备兵攻防各加80,月收入+40,城防等级+20,守军加10倍,就这样还要靠自制力不对ai使用阴谋,不改教不分离融合文化不基因飞升,玩867年天主教势力,三代人以内也就破局了。 再加强玩家就太没意思了,因为这游戏很多玩法判定都是基于早期版本数值设置的,现在各种版本数值膨胀导致游戏根本不需要斗智斗勇,两代人后再玩下去就是重复的体力劳动。
♥ 51 ↩ 24
传奇确实没什么意思,不如2代血脉叠罗汉有意思,开局几代入人人天生战神
♥ 50 ↩ 3
主要是这次不好猜,不像去年明确给出了四个包的一些提示,今年就给了个笼统的要搞大动作,唯一就透露的就是会扩展一下商业机制,商共又被P社亲自否定了。我觉得可能结合自动战斗来看,贸易路线+圣战这两个?可能性比较大。[思考]
♥ 44 ↩ 3
为了方便操作,CK3的征召机制简化成那个样子,搞得连群星的联邦舰队机制都比CK3像。既然行政制已经做出了借兵的机制,那么老的征召兵机制也没必要保留了。封建制封臣训练兵士,但分公兵私兵,公兵默认借给领主,领主打仗也可以直接征召到封臣的兵士这不比原来的只能征召到封臣的老农强吗。
♥ 41 ↩ 2
和权力之路比起来,其他两个dlc有点搞笑
♥ 35 ↩ 1
行政和传奇最大的感觉是让游戏变卡
♥ 34 ↩ 5
v3那个自动战斗和eu4那个自动围城让我对ck3自动战斗不抱希望
♥ 29
今年这个冒险者更新确实是让ck3再次伟大了
♥ 26
应该更新一下教宗选举和十字军,要不然天主太没带入感了![doge]
♥ 23 ↩ 2
中世纪最重要的难道不是宗教?现在宗教系统过于简陋同质化严重了,p社至少应该把天主教的搞好吧,顺便再完善一下神权制就更好了
♥ 22 ↩ 1
传奇机制非常烂,大多数传奇都是重复的。不如血脉。至于瘟疫,我作为一个开理发店的冒险者,可比城里的伯爵安全多了,黑死病里七进七出。
♥ 18 ↩ 4
还是选择先相信一波,毕竟ck3是我唯一一个全dlc的p社游戏了,钢四在惟有脑溢血后就转战凝聚力了(
♥ 18 ↩ 12
如果自动战斗做成v3那可太恶心了!还有就是贸易那会不会威尼斯和热那亚就要做出来了???
♥ 18 ↩ 8
商共和神权可以反馈一下哈!还有法兰西地区感觉需要点特色风味包了
♥ 17 ↩ 5