【中文精翻】拜占庭内斗与共治皇帝机制 拜占庭风味内容透露 十字军之王3 ck3 第153期开发日志
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Description
本期一共38张配图和2万字 精翻图文不易,你的小小关注就是up坚持精翻的最大动力! 第152期开发日志——冒险者(下):BV1cSpoejEWM 第151期开发日志——冒险者(上):BV1TRYJeCEEd 第150期开发日志——新剧本:BV1hs421T7nB 第149期开发日志——行政制(下):BV1Ns421M7tt 第148期开发日志——行政制(上):BV1r6421f7M5 王权之路dlc透露内容汇总:BV1Ei421v7hJ 更多更新与改动详见147期开发日志:BV1SD421K7CW
Comments
曾经辉煌的罗马帝国已经不复存在,由此你将扮演一名“天命人”为探寻往日罗马分裂的真相,不得不重新踏上重建罗马之路 ,从无地流浪者到罗马皇帝亦或者客死他乡,抱憾终身。[doge]
♥ 265 ↩ 8
罗马两京不知道多少个行省都担在我的肩上啊
♥ 219 ↩ 7
目前来看,这个dlc是CK系列最好没有之一[星星眼]
♥ 154 ↩ 3
这个让位机制很吸引人,终于可以不用玩老头模拟器了。其次就是军政总督和共治皇帝的机制,是不是可以通过任命一位勇敢的莽夫来把边疆上的领主们全都绑上征服的战车。另外,弩炮的围攻加成认真的吗?
♥ 149 ↩ 3
对拜拜的专属兵种强度只能说十分失望,没想到拜拜dlc出的最强特色兵种居然是诺曼骑兵…
♥ 96 ↩ 25
ck3这个拼拼凑凑的更新模式感觉就是每块区域在独立地打补丁啊,一个新区域DLC只能拉动区域内游戏体验的提升,DLC内的先进想法实际上是不能惠及整片地图的所有文化的游玩设计的(毕竟时间上有先后顺序,孙子的新表现型没法影响爷爷辈的),就算有旅行、冒险者等等通用的更新,新DLC区域的游玩体验仍然更“成熟”
♥ 70 ↩ 8
看到双头行政我就想到了一个玩法:和好基友联机分别扮演一个家族(比如……科穆宁和杜卡斯?),世代合作,复兴罗马。和AI共治实在是太不靠谱了…… 已经等不及到九月了[星星眼]
♥ 69 ↩ 3
这罗马皇帝的新衣服,漂亮滴很呐[doge_金箍]
♥ 58 ↩ 3
dlc非常注重角色扮演。 实际上就我的游玩来说,拜占庭帝国那里只需要封较小的公爵和一大堆伯爵,封臣上限绝对够,哪里需要封什么国王。
♥ 37 ↩ 7
奸臣已经自己跳出来了,一个凯撒,还有一个巴西琉斯![生气]
♥ 32
官方做的兵牌数值还不如MOD做的好,我玩的mod里的诺曼骑士,便宜、属性低,但是地形惩罚更低,适应性更强,完美符合诺曼人到处打仗和早期骑士装备简单的特性。你这数值上来就和铁甲骑兵一样凭什么?
♥ 28 ↩ 1
看了那个战车比赛,感觉P社在实装了动物系统以后可以搞个斗蛐蛐比赛[doge]
♥ 26 ↩ 1
终于不是神圣东罗马帝国了[笑哭]
♥ 21
有了共治,现在终于可以绕过长子继承制自己选继承人了
♥ 19 ↩ 4
拜占庭那三专属兵种感觉也就最后一个有用,前面两个属性太次了,而且一队兵才一百人数量也不够
♥ 19 ↩ 5
拜占庭伯爵领还得加强啊,一地农田,不能修水车,后期比较疲软。
♥ 18 ↩ 3
阴谋诡计是君士坦丁堡不得不品尝的一环
♥ 16
来了
♥ 16 ↩ 9
“伊万,想不想来参观巴塞丽莎的藏宝阁?” “我们到了。注意脚下,这里的地面是用各种宝石原石铺成的,别崴脚。” “不,这不是花园,是巴塞丽莎历代收集的草药。” “瞧这些棋子,我敢说全世界所有的棋类都出现在这里了。哦,还有一些不是棋子的陶制玩具,可不能让孩子们看见。” “很有眼光,伊万,这根海绵棍子是‘复兴者’凯末尔流传下来的。嗯…我不知道这是用来干什么的,但最好不要碰有海绵的那一头,走吧,别在海绵棍子堆里流连忘返了。” “哦,主啊,你都做了什么,伊万,那些不是垃圾!这些头发丝是巴塞丽莎宗族千年的积累啊!”
♥ 15
各位大佬我是玩ck2的,这个ck3的兵团很重要吗,在我的意识里ck3的兵团就是ck2里的近卫军一般都是当仪仗队的,打仗主要靠征兆、同盟、雇佣兵,最大的作用就是压派系威胁
♥ 14 ↩ 19