【中文精翻】六大军区类型 官僚行政制 十字军之王3 ck3 第149期开发日志
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Description
翻译整理不易 小小的关注就是对我最大的支持 第148期开发日志——行政制(上):BV1r6421f7M5 王权之路dlc透露内容汇总:BV1Ei421v7hJ 更多更新与改动详见147期开发日志:BV1SD421K7CW
Comments
希望行政制的总督也能有自己的风味化称呼,比如希腊和拉丁文化的叫将军,突厥文化的叫帕夏,汉文化的叫太守……
♥ 194 ↩ 24
军区制度在CK世界毫无意义,CK超人的强悍适应能力足够支撑他们在山上行军,世界屋脊都来去自如。
♥ 175 ↩ 4
希望氏族制可以和帝国制共享,总督也能有自己的包税人,哈里发除了两河的总督还有南方沙漠的氏族,印度种姓也能整点,一个中亚帝国同时有种姓制、总督制(或中华官僚制)、氏族制、部落制这才叫中世纪嘛! 还能用集权度来展现总督到实质封臣之间的转变,加洛林大权旁落才让受领采邑的总督,公爵化伯爵化。阿拉伯地区的总督纷纷改成埃米尔,各部落族长不再理哈里发的政令而以谢赫自居
♥ 157 ↩ 7
军事军区感觉没啥用,ck又不像eu那样能靠要塞封走位,打起仗来随便直捣黄龙,还是经济军区,多挣钱多养圣铁甲才是正道
♥ 82 ↩ 8
我感觉可有任用大量宦官去担任总督,宦官没有后代形成不了家族不会尾大不掉,而且拜占庭竟然不是文武分治的官僚而是跟节度使类似
♥ 70 ↩ 19
仔细看君士坦丁堡有特殊建模,这也是原版游戏里面第一个有建模的地块了
♥ 58 ↩ 8
真正感兴趣的是头衔士兵如何算在军事实力计算中,因为这是不固定的,ai如何判断罗马的实力
♥ 57 ↩ 1
这玩意压根就不是流官系统,这是tm门阀系统。中央政权不能百分百操控流官的任命,遍地的东选 西选 节度留后[阴险]
♥ 47 ↩ 13
没劲,我还以为军区制能让认命的总督主动起兵抵抗外敌
♥ 39 ↩ 15
这个新dlc画饼画的真好,大概猜出东方王朝mod会怎么改了[吃瓜]
♥ 38
特殊军团头衔这个还可以。要是能自定义军团配兵、军团战术、军团加点(军团天赋树)、军团历史啥的就有意思了。 扮演军团士兵一路当上巴塞留斯
♥ 31 ↩ 4
大伙可以来康康我翻译的东罗马职官列表。[doge] 【埃斯科里亚尔职官表(中文翻译)-哔哩哔哩】 https://b23.tv/oi5v2Zb
♥ 27
这帮总督对外征战打下来的地盘归谁有说吗🤔
♥ 27 ↩ 12
有些人怀疑加洛林和墨洛温不是行政制,其实它们确实是行政制,只不过因为操蛋的继承法,后期中央越来越弱,导致地方军事主管纷纷自立。所谓的“伯爵公爵”在一开始都是官职。
♥ 26 ↩ 2
有人知道这个DLC会做瓦兰吉卫队内容吗,现在版本瓦兰吉对拜皇来说基本没有用处,北欧DLC时也没做相关机制,现在更新拜占庭,应该会做吧,哪怕像2代那样给个兵团也好啊
♥ 23 ↩ 3
氏族制转变行政,会保留维齐尔为共治者(但我很怀疑是否能扮演维齐尔)
♥ 21
请问up是否知道这个新DLC大约何时发行?
♥ 18 ↩ 7
就等大佬用这个底子做个元老院了
♥ 17
伯爵领怎么算的,是都封给总督吗
♥ 17 ↩ 1