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Description
翻译整理不易 小小的关注就是对我最大的支持 王权之路dlc透露内容汇总:BV1Ei421v7hJ 更多更新与改动详见147期开发日志:BV1SD421K7CW
Comments
看庄园机制,一眼ck2商共换皮。行政帝国硬拉5个虚空家族和玩家博弈。 还是等等无地人的玩法吧。
♥ 176 ↩ 7
其实我个人更好奇新版拜拜体制下常备军怎么运作,是跟军区绑定只有总督能组建和征兆,然后人走茶凉,下野就跟你没关系了,还是说有什么别的机制[思考]
♥ 149 ↩ 8
旧时王谢堂前燕,天街踏尽公卿骨
♥ 148 ↩ 10
关于P社和玩家讨论“拜占庭的名字是否可以改成东罗马“这件事,我觉得干脆让拜占庭统治者的文化决定其称呼得了。如果是东欧和拉丁文化的分支,那就叫“东罗马帝国”,如果是西欧文化的分支,那就叫“拜占庭帝国”,如果是阿拉伯、伊朗的文化分支,那就叫“罗姆帝国”,如果是远东文化分支,那就叫“拂菻帝国”……
♥ 96 ↩ 18
感谢翻译 老版拜占庭做复兴罗马成就对于强迫症真的特别折磨 总是莫名其妙分封的一个国王手里就拿了另一个地方的飞地 结果导致不停的撸头衔 尤其是领土大了 内耗的时间比扩张的时间多了很多
♥ 50 ↩ 1
好玩!这样东方王朝就更有可玩性了
♥ 45 ↩ 3
不知道以后能不能开局一个碗,最后一个帝国的白手起家模式啊
♥ 40 ↩ 8
如果不能永久拥有伯爵领,为啥要建设?
♥ 39 ↩ 29
感觉可以依托这个机制搞出中晚唐的藩镇林立但又不容易造反的情况[doge]
♥ 38 ↩ 1
那我能不能一边在封建制国家当伯爵,一边在拜占庭当总督[滑稽]
♥ 35 ↩ 3
捉个虫,7:46 家族特质的翻译。“还有一部分buff只有身居要职才生效”,不对,英文是说这部分buff对你的领主生效。这是在鼓励你别把家族打压的太狠了。
♥ 32 ↩ 1
我觉得到最后十有八九会变成“落后的行政制,先进的封建制”
♥ 26 ↩ 2
[滑稽]曹公的玩法会更丰富么?
♥ 17 ↩ 2
新建筑海螺捕捞场应该是对应历史上生物染料的制作,考虑到紫色染料在东罗的地位,加影响力点数也很合理
♥ 16
等等,那拜占庭以外的也是用军区当名称么[疑惑]
♥ 15 ↩ 13
明争暗斗的政治斗争:指每半年花费500金币提高一个名叫政治影响的数值
♥ 10
我比较好奇一点如果无地的旅行者是一个失落文化在无地的清况下能当文化领袖不还有旅行者是否介入战争可不可以改变类型变成骑士团,佣兵团或商队之类的[doge]
♥ 10
那之后的帝国体制中,会不会把国家财富和家族财富分开不同的池子。
♥ 9 ↩ 1
如果我是行政制,我能允许存在封建制和氏族制的封臣吗?[笑哭][笑哭]p社论坛底下的回复有些没看明白,似乎是新纳入的封臣有决议会主动选择成为行政制。
♥ 9 ↩ 3
感謝up主翻譯,這樣看來有行政總督以後終於不用再把所有領地改共和制了
♥ 9