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Description
你的三连关注就是旧梦坚持更新的最大动力,感谢大家的支持! 熟肉配图与半机翻官方实机演示:BV1RJRoYZEAz 最伟大的汗与烧地:BV1PMfgYsES2 忽里勒台与草原季节:BV1TPoaYSEed 朝贡与部落联盟:BV1r6QoYYE26 天朝与游牧dlc透露:BV1dzQNYGEc8 1.15免费更新内容:BV1N1QJYvE7R 两代游牧制对比:BV1TNKWeJEdA 服饰与建筑dlc:BV1ZMA6e6ErH 2025年更新计划:BV13PkpYZE7W
Comments
看来以后满地图都是吉列の豆蒸
♥ 65 ↩ 7
看到战败CG就忍不住了
♥ 62 ↩ 1
可以加个拜占庭斗争系统,设置个根据罗马帝国头衔设置动荡期和强盛期,动荡期欢呼继承法,强盛期长子继承制,会有相关buff,这样模拟拜占庭挺方便的
♥ 57 ↩ 5
住所绑定无地头衔是不是意味溥天之下dlc有可能实现类似三省六部的中央官僚扮演了[别当欧尼酱了表情包合集_宇宙通信]
♥ 53 ↩ 1
周所周知,伊比利亚那个斗争相比于伊朗的斗争简直就是史,局势切换真的漫长,看样子新的局势切换诱因可以有很多,个人希望是某些特殊事件或者决议可以提前开启不同局势,比如一个强大汗国领导人的死亡可以直接开启斗争阶段、部落联合形成时开启这个地区的稳定阶段之类的。真别走那个条了,伊比利亚不是斗争阶段扩张都受限。
♥ 46 ↩ 7
啥时候能让无地冒险者也能建立骑士团国家就好了
♥ 39 ↩ 8
说起来中原的局势斗争。宋朝时期的改革派和守旧派的改革有没有可能做成那种局势斗争的样子?
♥ 26 ↩ 1
有远见的罗马人已经走出上个DLC的辉煌,开始学习蒙古话和放羊了😋[doge]
♥ 17
可以做的局势有。华北中原地区:模拟唐末到北宋,从武人政治到文官行政制。也是结合几个变量,主要是生产力的恢复,繁荣度被破坏越大,更接近草原弱肉强食的规则,军头倾向欢呼继承制,皇位传给能力资历不够的儿子,军队会拥立强大的将领成为叛军,你将面对自己精心培养的精锐部队造反。反之,发展度越高,意味着士兵越想要安定的生活,越没有动力拥立将领造反,传给儿子越安全。长期皇权处于高位,到了一定年限就可以点击决议恢复行政制。历史上赵匡胤能够结束武人政治也是生产力逐渐恢复为基础。
♥ 13 ↩ 1
[doge]那么能用忽必烈建立元神吗?
♥ 10 ↩ 3
住所这个东西完全没代入感,现实中的贵族怎么可能只有一处住所,肯定都买喜欢多买几套大房子。 游戏里房子跟着人走的,游牧我可以理解为为营地,但是无地贵族也这样,完全没发理解,但是现实人走了,房子要么卖掉,要卖闲置。
♥ 8
我看到了BUG,史山一般高耸的BUG
♥ 6
还有18日[打call][doge]
♥ 6 ↩ 1
什么时候出啊,我一天都等不下去啦
♥ 6 ↩ 2
1178年的日本跟867英格兰有一个异曲同工的地方,就是有可能改变历史走向的人没死/没上台[doge]867剧本主角之一的阿福还在老哥手下干活,而1178平清盛的继承人平重盛还活着(历史上他1179年就死了),只能说很微妙
♥ 5
五电已给[tv_鬼脸]
♥ 5 ↩ 1
我来了,我来了[星星眼][星星眼][星星眼]
♥ 5 ↩ 1
局势阶段可以循环,那中原王朝的独特机制不会也是局势:“历史周期律”吧。比如有四个阶段:新朝鼎立-步入盛世-衰落动荡-步入乱世,发洪水+50,属下士族兼并+25,摄政时间过长+25;867年直接上来就是第四阶段步入乱世,这下不用担心ai把把逆天改命了[UPOWER_3546676667091128_思考]
♥ 4
币玩预言输没了,先赊着,秋后再还[doge]
♥ 4 ↩ 1
之前问答说的唐是扩张时代,宋是另一个时代,应该就是套的尹版斗争系统。
♥ 4