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Description
大家五一节快乐 翻译整理不易 小小的关注就是对我最大的支持 第146期开发日志:BV1BF4m157M8 第145期开发日志:BV1fS421P7si
Comments
饼还是挺香的,但是不少二代都有的东西现在才拿出来有点太没诚意了吧 消息设置,传说机制改良,庄园(基本上就是二代商共家族宅邸吧)
♥ 133 ↩ 8
讲道理,他们关于传奇的看法与我最开始的构想很类似,但是做出来的玩意却完全南辕北辙。 我所想的是,将一些常见的事迹,通过某种方式变成脍炙人口的传说。比如你某天打猎弄死了一只大野猪,你可以吹自己杀了头龙。触发这个事件要么要你的勇武很高,要么要你有个满级猎人特质。这种判定我觉得很好做。在你吹牛的时候会有质疑者来挑战你,你要么凭实力打赢他,要么花钱买通他,甚至可以派人去暗杀他要他闭嘴。当你面对挑战而失败了多次后传奇会失败而你也要接受威望和debuff的惩罚,相反则是获得奖励。现在的传奇更像是商业互吹,全是领主之间的人情世故,完全没有一点点英雄传说的感觉。
♥ 132 ↩ 8
三选一还是挺好玩的感觉,以后可以每一代在不同地方扩张建立不同国家。
♥ 97 ↩ 12
这个庄园出现了“搬迁”,我在想,是不是游牧政体也快了?可以搬迁“蒙古包”[思考]
♥ 62 ↩ 5
事件确实有问题,以前触发事件还看看描述,现在直接不看描述,因为看的太多了,直接看选项,那个奖励多选那个,跟个事件处理机器一样,这游戏也就玩的越来越没意思了,所以现在就算dlc更新了我上去一般也就打个一两个档,一个档打个三十年,因为底层逻辑没变,他更新再多东西对我现在也没啥乐趣了,我已经玩了2500小时这个游戏了,可能他对我来说真的该结束了[笑哭]
♥ 42 ↩ 18
我觉得传奇这个最离谱的是,他们已经说了,这是为了模拟某种轶事越传越奇最后变成传说的过程,但是实际在机制中完全没有得到体现。他们唯一做的工作就是搞了一堆离散的事件,其中事件和事件、事件和传奇主题、传奇主题之间都不强相关。明明事件链是他们的强项,不理解为什么到这时候又不用了。 传奇文本本身更是莫名其妙,为什么他们会选择用几个不相关的段落来生成一个故事?我理解可能他们会希望这个故事是有起承转合的结构,但是这看上去更像是: “早上,小明出门了” “中午,小明战胜了魔王拯救了世界” “下午,小明做了一顿美味的鸡汤” “晚上,小明乘坐飞船前往火星参观” 即使你给它加上一个结构,也很难真的认为它是有逻辑和时间顺序的。总之这个传奇的文本在游戏中基本没有任何可读性,信息含量也几乎为零,无法承载任何具体情节,这个设计绝不是简单的“没有向社区表达清楚”那么简单,而是他们根本就没明确自己到底想要什么。
♥ 36
玉音放送[吃瓜]
♥ 33 ↩ 1
乐 , 差评如潮知道改了。瑞典人还是日子太滋润了,欠沙皇的鞭子
♥ 31 ↩ 1
所以新dlc要多久上线呢[doge]
♥ 28 ↩ 6
CK3 这个框架 潜力还是很大的,就看P社愿意耕多深了!~ 一直心心念念能够有 更职能的内阁 和 更丰富的内阁功能!~包括内阁的权臣玩法 ,很希望 冒险者玩法可以与内阁玩法结合,搞出一个玩家扮演无地内阁成员的玩法。
♥ 20
绝顶之路是吧
♥ 17 ↩ 8
如果要做拜占庭的话,拜占庭是中央集权的君主专制,与现在这种国王贵族共治天下的情况有冲突,附庸的附庸不是我的附庸这种情况是不是会有所改变啊
♥ 15 ↩ 2
瘟疫前期还是有点用的,前期没解决继承问题可以把儿子丢到一个连神殿都没有的小伯爵领抗疫去
♥ 14 ↩ 6
最近重温IR,以前以为东西空泛加上画面不讨喜没仔细玩,细细品味才发现快称得上P社截止目前的最佳作之一了,很多以为没什么东西的内容,其实大量继承了欧陆4 CK2等前续,结果就是Wiki上没怎么提的,可能都包含丰富的久经玩家考验的设计细节(代码可能也是照搬的)。与之对比,CK3和V3几乎是重新开发,我也是ck2的忠实老粉了,CK3是一点好的没学,整天惦记着人物建模 宫廷建模...花里胡哨的往大便里加水加盐,整个内容是极其割裂的,割裂的意思就是感觉ck3分成了几个小组各自加料,生活重心,不点哪一线,就跟你毫无关系,地区博弈不玩那个地区,也是毫无关系,新加的传奇什么的,比武大会等等,没空参加也毫无关系,文化融合就是给玩家欺负ai的,不搞也完全没关系,家族传统系统给玩家加buff的,军事系统竟然有唯一最优解 叠同兵种的,毫无博弈可言。以上种种八成以上ai不会用,玩家可以也完全不碰其中部分,毫不相干纯粹割裂,自从我搞了一次大巡游,然后持续几年年就是角色在地图上走到每座城反复触发 一模一样的两三个事件,恶心到想吐就再也不玩了,V3 我还有所期待,CK3根子上就 不是P社的传统硬核游戏,玩家群体自然也不一致 。V3也有这种情况,总想要创新,其实欧陆4这种 单纯出个引擎 画质全重制加强版,卖个300块,我都愿意买 至于ck3卖我100 ,我都嫌亏了
♥ 13 ↩ 5
上次更新的瘟疫系统搞得我完全不想玩了。太折磨了
♥ 13 ↩ 1
饼,好大的饼
♥ 13
[滑稽]兽人永不为奴……军团太君您请这边。
♥ 10
庄园系统有点战国立志传的内味了,但是这内政页面些许粗糙了,玩庄园主总不能大部分时间都在等事件吧。就是不知道获得封地后那庄园咋办,是当做特殊建筑加成还是保留庄园。不过还是最期待这个dlc,一来方便整活,二来感觉ck3很多mod用上这个系统可玩性会更高,期待一下东方王朝、幕府、冰与火[大笑]
♥ 9 ↩ 2
辛苦力,v3的新日志啥时候能烤好
♥ 8 ↩ 1