【中文精翻】新成就透露 战斗机制更新 十字军之王3 ck3 第156期开发日志
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Description
翻译与修图不易,你小小的关注就是up坚持精翻的最大动力。 罗马复兴与第四次十字军东征:BV1emHQeEEL4 官方无地冒险者前瞻:BV1v9HWe6EH6 拜占庭艺术:BV19gHgeaEYG 拜占庭风味更新:BV1mjWre2EAt 冒险者(下):BV1cSpoejEWM 冒险者(上):BV1TRYJeCEEd 新剧本:BV1hs421T7nB 行政制(下):BV1Ns421M7tt 行政制(上):BV1r6421f7M5
Comments
战场指挥官不太合理,不可能只看军事能力,应该做个评分系统,把地位威望性格都加进去,高地位威望的优先指挥服众,不可能随便一个无名小卒因为军事高就当指挥官,谦卑减分傲慢加分,模拟领袖刚愎自用的可能性,这样才合理一点
♥ 94 ↩ 15
谁能告诉我离24号还有多少天[doge]
♥ 70 ↩ 9
动物模型233 看样子马总管要回归了[doge]
♥ 65 ↩ 11
精罗最喜欢的一集[喜欢]
♥ 30 ↩ 2
我觉得不如把骑兵重做,骑兵在有理地形的情况下,从正面战场侧翼或者敌军后方入场有高额加成,所有骑兵克制弓箭手和散兵,重骑兵克制除了长枪之外的所有步兵,骑兵和骑士独立出军队行军时,速度是步兵的两倍[吃瓜]
♥ 19 ↩ 13
石上萨迦看来依然稳戴粪成就桂冠
♥ 15
麻风王的成就图用的天国王朝同款造型[doge]
♥ 14
这么多期的开发日志看下来行政制和拜占庭的内容都非常不错 但是无地角色大概率一坨 官方给的例子几乎没军事以外的玩法 况且下个DLC还是关于无地角色的
♥ 13 ↩ 2
这游戏会修复以前的汉化小问题吗?比如有些介词没有翻译等等
♥ 11 ↩ 2
让我想起贴吧一个帖子“谁把我打晕两星期以后再醒”[笑哭]
♥ 7
up,有德啊,啾啾啾——。
♥ 5 ↩ 1
来了,上期还在纳闷怎么没介绍转生系统,没想到藏在这期
♥ 3 ↩ 1
消息过滤、动态指挥官,这两个功能都是抄人家mod的。mod早就有了。
♥ 3 ↩ 3
支持,把成就相关的图放上来相当于重新过了一遍日志里很多有趣的内容
♥ 3
什么时候重做一下后勤机制,现在补给毫无难度
♥ 2 ↩ 1
增加军事难度和真实性的mod 限制重骑兵常备个数和规模,如10%以内,限制战斗力上限。 增大骑士招募和养护费用。 增大ai对重骑兵的运用。 大幅增加长枪兵,弩手对骑士的克制力度。使重骑兵攻击力常常降至10%以下。 增强ai种地和攒钱能力。 提升ai部队参战移动判定,避免添油战术。当前战场人数加上援军总数(相邻伯爵领总数)劣势则不会参战。 降低ai对同盟进攻战争的支持分数,太远或关系不好不会支持。 增加ai对邻国防守战争的参战选项和支持度。 进攻取胜增加扩张度,会招致封锁,他国获得对你的封锁战争借口。类似合纵。打赢了可以大幅降低扩张度,打输了大量割地赔款,降低军队战斗力buff。 将领打赢战争平分与领主的威望虔诚,低威望具有大量战斗减成,高威望的具有大量加成。 高威望将领战场死亡率更高。
♥ 2 ↩ 2
烤肉有德
♥ 2 ↩ 1
之前日志里的丑角是放在哪个建筑?是怎么产生的呢?
♥ 2
庄园的三种槽说白了就是大建筑里可以造小建筑吧
♥ 2 ↩ 1
这个大概是我最期待的一个DLC,可以扮演无地角色
♥ 2 ↩ 3