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Description
翻译修图不易,你的三连关注就是我坚持更新的最大动力。 流浪贵族dlc其他更新内容:BV1yfyZY9Es4
Comments
看起来相当香,但是我看下来发现这个大概率又是最后变成重复性的机械劳动,成为叠叠乐中的一环,事实上,CK3的基础构造已经属于僵化模式,玩熟练之后很难有代入感,因为他的属性点设置的过于笼统且没有一个增加的途径,如果说CK3想要增加游玩的体验感,应该是先把这个交互体验增加,让每个人物有不同的目标而不是全部围绕着头衔和领地展开,就这个旅游者玩明白之后不就是配合着培养机制四处转悠吃加成?然后玩家又早早的叠成大爹,然后一代又一代循环[吃瓜]当然,增加玩法是好事,但我还是希望CK3能在增加交互体验上做事实际的事
♥ 132 ↩ 17
再强不还是个街溜子,关键是流浪玩家的数值很难变成对世界进行扩散的影响力,我想变成那个令汉朝皇帝都忌惮的大游侠,变成印度次大陆国王都会争先朝拜的活圣地,这个要求也不难啊。
♥ 46 ↩ 9
漫游者系统确实做的太薄了,过程单调,缺乏乐趣…
♥ 16
@旧梦失词XD 翻译的非常不错(之前看的是P社官网机翻中文日志),给你三连支持。
♥ 15 ↩ 1
为啥你没流量 ,你的更新视频做的这么好
♥ 14 ↩ 6
点了征召的玩家:
♥ 10 ↩ 1
不如做点更历史的互动内容[辣眼睛]比如教会和朝贡
♥ 9
视察者线才是真正的行政家线(震声)
♥ 8
有了这个,东方王朝应该就能模拟契丹的四时捺钵了,我已经迫不及待想去吃头鱼宴了。[doge][doge][doge]
♥ 7
这是今年最后的内容嘛?明年更新主题是啥,是游牧吗,我记得之前ck官方公布的5年计划里帝国之后内容好像轮到游牧了?[思考]
♥ 7 ↩ 3
问题是现在领主能不能主动移动位置了。两个人在同一个位置,但是由于首都相距太远不能互动这设计也不知道会不会改
♥ 6 ↩ 3
感觉都很鸡肋
♥ 6
无地角色这个指定地形加成我懂啊:强盗,海寇,响马,掠夺者,绿林好汉......最适合当劫匪的一集
♥ 6 ↩ 1
日志还是旧梦的翻译看得最舒服
♥ 4 ↩ 1
刚开了一局,如果不追求一代人的话中线右2的翻山还挺厉害的,似乎可以重复获得。10岁小孩武勇暴打成年老登
♥ 4 ↩ 3
感谢翻译。 增加了旅行系的技能。[思考]
♥ 3
我刚更新完的mod怕不是又不能用了[笑哭]
♥ 3
加油[打call]
♥ 3 ↩ 1
[星星眼]p社做了几年屎味大便开始做巧克力味的屎了,太勤粪了
♥ 2
越来越完善了。希望明年的大更新是商共
♥ 2