点进来之前…还能怎么黑?点进来之后…还能这么吹?!(游骑兵地平线三部曲~下)

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Description
前两期被骂得好惨啊……T_T
——不过没关系,咱是反串!越骂咱越爽!~
最后这一期,一边褒姒,一边找补~把前面跑到天边儿的题,都给丫圆回来!
————————————
本期游骑兵地平线视频为三部曲
时长达2小时,并分为三集,感兴趣的看官可查看合集~
部分内容由冷公公粉丝群群友顾问鼎力支持!
欢迎各位粉丝大大们入群(群号:164729874),入群后请遵循群公告内容友善交流~
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视频内容参考资料如下:
www.youtube.com/watch?v=h9tLcD1r-6w
www.youtube.com/watch?v=_AdkxpkmNMA
www.youtube.com/watch?v=PzomI_VXFLs
www.youtube.com/watch?v=h7-xqviy4d0
www.youtube.com/watch?v=gSzOv4e1ej4
www.youtube.com/watch?v=A0eaGRcdwpo
www.youtube.com/watch?v=LrLHsbTK5bM&t=1s
www.youtube.com/watch?v=50mIKB-NACU
www.youtube.com/watch?v=ykPZcG8_mPU
https://www.youtube.com/watch?v=2VDlX3Dqm0w
www.youtube.com/watch?v=LRQCmIHbq14
www.youtube.com/watch?v=iDqDPsjrz94
www.youtube.com/watch?v=ToCozpl1sYY
www.youtube.com/watch?v=KxcXUYx3eLQ
www.youtube.com/watch?v=KRJkBxKv1VM
www.youtube.com/watch?v=2QRCwY382ck
www.youtube.com/watch?v=wavnKZNSYqU
www.youtube.com/watch?v=dr17S0I_h78
www.youtube.com/watch?v=TawhcWao9ls
www.gcores.com/articles/144943
www.gcores.com/articles/144284
www.gcores.com/articles/141266
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www.gcores.com/articles/168142
www.gcores.com/articles/168142
www.gcores.com/articles/161466
www.gcores.com/articles/23627
www.gcores.com/articles/143736
www.gcores.com/articles/111520
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www.chuapp.com/?c=Article&a=index&id=282569
www.a9vg.com/article/26874
www.chuapp.com/article/282437.html
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3、Produced by Umbrtone.Provided by Umbrtone-No copyright music.
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4、Music by CreatorMix.com

Comments

洋葱萝卜干儿 2024-03-23

就如欧美玩家从来不会在纠结自己国家会不会开发出3a游戏一样,大厂的从业者对游戏是上心,但对他们来说都是窸窣平常的事情,他们拥有,烂一个可以尝试再做一个好的,只是工作,没有心理负担,就算游戏做差了挨骂,估计主创看到销量上升,笑容还是会咧到耳边。 黑神话应该有所期待,但期待还是太多了,是一款3a游戏,但也就是一款游戏;时至今日,世界上一个游戏工作室会背负上一个国家的某个群体的整体期待,这是世间罕见的,而我希望,黑神话做好了能成为国产3a的旗帜,就算做差了,他也会是黑暗中的火炬,站在岔路口为接下来的国产3a指明正确的方向。

♥ 574 ↩ 25

泉石粼粼 2024-03-23

希望游科大赚,有钱去积累基础技术与探寻前沿技术,如引擎、AI。 记得游科开玩笑说过想做世界第一的ARPG厂商。

♥ 263 ↩ 21

_浑金白玉_ 2024-03-25

黑神话成不成功我不知道。。。我只知道我需要第一时间购入豪华版。游戏成不成功是游戏科学的事,我买不买是我的事。他们负责他们的,我负责我的 [妙啊]

♥ 216 ↩ 13

星系星行 2024-03-23

我是香槟党,香槟已经开了好几瓶了[喜欢]

♥ 197 ↩ 15

空仪笑 2024-03-23

其实我一直在思考,“花三个月精力做一个拾取动作”、“做了100多个动画只为实现精准跳到木桩上”,这种事情到底值不值?很多游戏是根本不管这些东西的(也可能是根本没那个成本),拾取道具直接一个UI糊脸就完事了,也并没有怎么影响体验,然后把更多的精力放在思考设计上。 游戏研发三大模块:策划、美术、程序;对应的是三个领域:设计、艺术、科技。感觉如今的游戏行业特别是欧美大作,基本都是在疯狂的拼科技,另外两边进步并不大,这也是个老生常谈的问题了,展开了说的话怕是说三天都说不完。 能够我全都要自然最好,但当鱼和熊掌不可兼得时应该优先顾哪边,不论是设计者还是玩家,可能不同的人都会有不同的答案。

♥ 168 ↩ 42

星星之火魂牵梦萦 2024-03-23

招文勇在虚幻引擎上的演讲你应该是没看,讲了育碧那个技术,默认不好用。得自己公司手动改。游科改了,最后用的还是育碧那个技术。没换别的

♥ 117 ↩ 4

小y的存档 2024-03-23

其实买断制这种付费形式就是纺锤型社会结构的国家才会诞生出来的东西,对于中国这种漏斗型社会氪金内购形式就是最适合的,你别看现在好像国内手游是红海了,红海的原因在于国内没有一家公司能像国外的单机大厂一样靠堆砌研发成本拼命卷画面来建立自己产品的护城河,而不是说内购氪金在国内已经不再吃香。所以且看吧,我个人是持悲观态度的,悲观之处不在于黑神话能不能成功,而是即使他成功了,将来国产游戏发展方向可能也是沿着黑神话的路子大力发展游戏开发技术,真正开发自己的游戏引擎,打造自己的游戏工业链,然后再用这一套工业链去做氪金游戏,而不是真的转去做单机。

♥ 103 ↩ 25

fro_sleeplez 2024-04-09

@冷斯基Snake 有一说一我本来也是抱着“还能怎么黑”的心态去看视频的,结果刚好最近地平线2发售,人也在荷兰,我就抱着求证的心态去玩了一下这部游戏。一开始我的心态也是觉得“网上都在骂的正确罐头能怎么样?”我不反对网上对这部作品铺天盖地的正确骂名,因为我也很想游戏领域再出现一位像劳拉一样美丽强大的女主(可惜Aloy并不是,她更像一个buff叠加体,我觉得十分遗憾) 毕竟正确/罐头这些是不花钱,只看营销号评测就能看到的第一印象(丑角&售价确实也是很多玩家选择云+骂的主要原因)然而抱着“钱不能浪费”的心态60小时通关之后不得不说,在游戏工业这一块snake所说的还真就没有什么毛病。这个可怕的巨兽确实是纯粹游戏工业领域的顶点之一。 首先很可怕的一点是,地平线2对所有,没错就是所有的主线,支线甚至马桶的每个npc都做了全配音,全动捕+全面捕。懂游戏工业的人应该明白这是一个何等烧钱的可怕行为。另外这个世界确实如你所说,是动态运行的。我随着任务的推进看到一开始枯萎的素歌城再次迎来丰收,废墟的拉斯维加斯绽放出华光,矛盾的特纳克族再次团结,这些都是随着冒险而动态解锁的。 真正完成了“会呼吸的世界”。这是无数劣质开放世界都想做到却没有做到的,更多的开放世界都流于纯粹的死板,机械化的表面。 其实游骑兵也并没有跳出开放世界设计的怪圈。在续作之中,我经历的罐头流程非但没有减少,反而变本加厉。我需要超控大坩埚,以便操控更多样的机器;我需要清理更多的叛军据点甚至更大规模的叛军要塞,并引出隐藏任务获得传说武器;我还要帮npc收集世界毁灭前的黑匣子/装饰物等等。任何一个罐头元素都被拓展到巨大的体量。 而游骑兵的解法其实很简单:烧钱。不要命地烧钱,把罐头的规模夸张到每个罐头都有几乎不重复的美术资源,每个罐头都有独特的关卡设计boss,每个罐头都有一条独立的故事线,毫不夸张,这个罐头的体量就是如此可怕。 它比起设计更新颖的玩法,转而走了一条更加无法复制的道路:通过烧钱,强行跳出了死板的“打怪,交差”的低成本循环。同时这之中的每个故事像我说的,拥有几乎不重复的美术资源,关卡,怪物设计,故事线,拥有完整的动捕+面捕+配音,加上庞大到可怕的美术资源,硬生生地拉回了玩家的乏味感。 说实话,这个无法借鉴,这种可怕的工业水平只有敬畏与感叹。 (然而无语的是,玩法设计还是不行,另外剧情真是有够正确的)

♥ 101 ↩ 22

余生皆悲凉 2024-03-23

我是香槟派,游科告诉我的[滑稽]

♥ 82 ↩ 7

哈蓝行者 2024-03-23

做3A赚不了钱,这才是我国到黑悟空之前都出不了一个3A游戏原因,如果黑悟空褒姒了,那中国就再无3A了,作为中国玩家希望黑悟空能成功,但是在当今这个玩家嘴刁的环境,心中的担心还是挺大的。

♥ 67 ↩ 31

终末审判者 2024-03-23

八嘎,足足27天😡

♥ 46 ↩ 1

六月落雪 2024-03-23

高质量的视频,作为一个七岁得到第一台电脑,自此开始自己二十多年游戏生涯的老玩家,看到UP视频最后的国产游戏串烧不得不由衷感叹一句,这就是我的游戏童年,虽然并不全,但极具代表性 回到黑神话悟空的话题上,回首21年第一次了解到现在近三年的震惊和苦苦期待,借用前俩天看到一句网友的评论,虽然有点粗俗,但很能代表自己此刻的心境:“他就真的是坨屎,我也要买来尝尝甜咸”,这里我个人还要加一句,我还要坐在高档餐厅里,拿着最高档的餐具细细品味,我并不是褒姒党,也不想开香槟,尝过之后哪里不好我第一个吐槽,但如果真的是份大餐,那我也要眼含热泪带头吹爆。因为我希望今天我的支持,可以让我未来的孩子吃到更多的大餐,我选择希望。。。

♥ 43

北冥有滑其名为稽 2024-03-23

说实话如果一款游戏注定一念成魔一念成佛,那何不让他走的更远一些,当你的敌人攻击你时不自知去做出相应的保护只会摔得更残,无论你是否把他放在这个位置,他都不得已的要坐上去,此时我们做的应该是团结,就像那句话说的但凡这是个外国游戏都不会有这样的舆论问题,他和2077最大的区别就是他有实机试玩

♥ 39 ↩ 5

199Best 2024-03-29

我打心里希望游科能成功 但是 游科成功≠国产3A成功 就像以前我们村里谁家孩子考上大学了稀罕的不得了 什么时候不稀罕了,才算真的成了

♥ 27 ↩ 1

Profile114514 2024-03-23

都2年了,画面细腻度没有一个比得上游骑兵的,后面炽热海岸发售更好了,瘟疫传说美末二线性没法比,大表哥开放世界但低模整体画面质感强,蜘蛛侠2勉勉强强

♥ 25 ↩ 20

黑色的于老师 2024-03-28

国外游戏的成功还有一点,就是叙事方式和话语体系的接受度,也就是他们讲故事、做选择、出结果的方式被接受了,但这套话语体系,国外也始终在涌现新的需求。就地平线来说,我很喜欢它的故事,非常硬核的科幻设定,在新世界里做原始人,遵守新的生存规则,制定新的思维模式,创造新的需求,而不是老套的在未来世界依然讲述王子公主,或者阿凡达那样的殖民思维,说真的,都到外星了,还纠结于殖民体系下的思维困境,探讨所谓人性救赎,对外国人来说都太陈旧了。地平线就把新世界本身作为主题,人性只作为点缀,所以显得不太油腻。但是由于国外意识形态渐入困境,很多异味太浓的游戏也让外国人厌烦。外国人也很迫切的寻找能够超脱传统价值取向的叙事体验,而在前十年,西方玩家多数会把目光转向日本,但现在,黑神话的出现,让他们有机会接触一个相对陌生的更具有特色文化内涵的叙事逻辑。所以对黑神话,我更看重的是中国视角,中国故事,中国内涵的这套叙事逻辑能否被接受,首先是对国人,你能否做到纯粹,然后是对国外,你能否做到合理。你只有真的在讲中国故事,才能用中国的文化内核散发持久的魅力,如果披着中国外衣讲西方故事,那就犯了韩国游戏的典型错误。目前看,黑神话还是有希望把这套叙事逻辑立住的,这个被接受了,你的内容成立了,那么哪怕其他环节简单点,甚至简陋点,玩家也能包容,你也就有了时间去调整,去迭代。毕竟,让那些我们在文字中熟悉却在视觉上陌生的神话造物出现在眼前,这本身就值得期待,就像西游记第一次被拍成影像时一样,老版西游记的服化道细节受时代技术原因限制,不可能尽善尽美,但是它的叙事方式,也就是把小说变成图像这个再创作的过程和其结果,被人认可了,接受了,那它就是时代经典。如果黑神话成了,中国式叙事方式成了,那很多国内游戏就可以沿着这个足迹少走弯路,有法可依。

♥ 23 ↩ 1

冷斯基Snake 2024-03-23

战神是我的最爱,捏着呢,要等猴哥上了以后再PK~[脱单doge]

♥ 23 ↩ 6

沃颂谝琪迪痕 2024-03-23

弯道超车只看到了超车那一刻,看不到修“弯道”的人。游骑兵工作室当然可以洒脱可以享受生活(tmd我就是下游做他们美术资源的那个群体,机械兽的分解素材和面数要求全凭手搓,加班到十点十一点才是常态更别提deadline,游戏工业上我们现在还是实体工业以前的技术力不高的血汗工厂。可怕的是国内的大厂不进不提高技术力还在不断挖墙脚和工作室养蛊)

♥ 20 ↩ 2

YyuuKi55 2024-03-23

不是我出,黑猴只说画面美术真的比不少外国游戏强多了,就隔壁那忍组,玩法还没玩上,但我觉得后起之秀有这么多前辈的经验可以吸取,一定不会差,看好黑猴

♥ 20 ↩ 3