爆肝5万字!暴言国产3A与地平线的8大差距(游骑兵地平线三部曲~上)

合集 · 全球游戏幕后大全!故事流…技术流…抽刀断水……水也可劲儿流! (24)

  1. 30:22
    1亿人民币烧十年?为啥2A的昭和米国物语,工期远超3A?——1.2万字幕后深扒!聊聊昭和创意总监罗翔宇,和铃空游戏“外松内紧”的游戏开发理念~
  2. 31:14
    国内全网群嘲!外网干翻战神?国单一镜到底之神,该被质疑吗?——独家幕后!万字拆解!《归唐》的一镜到底,究竟是如何“无缝”实现的?
  3. 21:29
    该不该为情怀买单?万字盯帧深扒!刺客4黑旗究竟重制了啥?——全网最全!宇宙级显微镜深度拆解《刺客信条4:黑旗》重制版全新情报!
  4. 24:27
    卡婊带一帮实习生做3A,2天销量破百万?识质存在凭什么?——万字深扒“小萝莉”诞生的台前幕后,聊聊卡普空3A制胜的三板斧~
  5. 27:47
    从武侠只有燕云和其他?到武侠只有燕云?网易为啥如此发癫?——万字深扒《燕云十六声》河西篇台前幕后……我竟被征服了……
  6. 31:22
    为何AI永远做不出肯威?万字幕后拆解:刺客4究竟强在哪?——全网最全!《刺客信条4:黑旗》诞生的幕后故事,求阿育的重制版可以再“做回人”
  7. 37:04
    万字怒扒《湮灭之潮》底裤!中国首款ACT大作该不该西化?——全网最全《湮灭之潮》幕后资料梳理!一口气看完国单20年来时路!
  8. 35:14
    爆肝1.5万字!含泪看完四大国产抗日游戏的幕后故事!——一口气聊完《抵抗者》《斗虎》《山河在》和《烽火十四》,看看究竟哪一盘才是您的菜!
  9. 30:21
    从波西亚时光到逆神者,重庆一公司坚守国单15年却只赚2亿——万字深扒【重庆帕斯亚科技】,见证一家“独立”和“2A”游戏工作室的华丽蜕变!
  10. 21:41
    主持人转行拍出《隐形守护者》,最后用五百万吊打国产古装剧?……20分钟深扒《隐形守护者》和《江山北望》导演的10年,见证国产影游的变迁!
  11. 26:50
    谁说努力没回报?扒完《逃离鸭科夫》诞生的故事,我泪目了……爆肝万字!鸭科夫&制作人Jeff幕后资料全梳理!
  12. 25:28
    如果黑猴里有“指引之风”,还会被喷引导差吗?——溯源《羊蹄山&对马岛》,揭秘游戏引导设计的究极奥义!
  13. 27:42
    育碧引擎有多强?《刺客信条:影》最强画质如何实现最强优化??——你的1050ti是如何稳玩动态四季的?万字深扒育碧的Anvil引擎和技术力!
  14. 36:14
    国单游戏史上最惨工作室?《明末:渊虚之羽》是如何逆袭的?——全网最全!1.6万字无敌深扒!揭秘灵泽科技幕后那些不为人知的故事!
  15. 35:53
    育碧陨落之谜:不是因为一个黑人,而是因为5年前的一个决定?……30分钟看完育碧30年【发家史&败家史】!
  16. 42:53
    为什么《昭和米国物语》只能被中国的80后游戏人做出来?——全网最全!铃空游戏16000字幕后深扒!
  17. 42:02
    1.5万字深度解读《师父》幕后!论游戏视觉设计和文化演绎!
  18. 56:35
    爆肝2万字!深扒《师父》幕后!——论国产游戏之困!
  19. 48:15
    点进来之前…还能怎么黑?点进来之后…还能这么吹?!(游骑兵地平线三部曲~下)
  20. 36:36
    裁员10%的游骑兵,凭什么暴打国产3A?(游骑兵地平线三部曲~中)
  21. 42:08
    爆肝5万字!暴言国产3A与地平线的8大差距(游骑兵地平线三部曲~上)
  22. 41:05
    腾讯vs网易=黑悟空?——怒肝2万字!深扒中国游戏发展史!(下)
  23. 29:23
    万字盘点!腾讯/网易/360史前大混战!——中国20年游戏资本论!(上)
  24. 1:05:32
    【全网最全】爆肝3万字采访梳理——未来6款国产大作之“6大原罪”
Description
本集视频由金主爹地——明基 MOBIUZ,独家赞助催更!
另由冷公公粉丝群189位群友顾问鼎力支持
欢迎各位粉丝大大们入群,遵循群公告规则友善交流~
————————————
拖更太久找补一下……一方面我虽然尽量在赶进度,但确实碎片时间太少
另一方面是,坑太大了,内容也确实太多了……
本期视频为三部曲,时长达2小时,并分为三集,内容参考资料如下:
www.youtube.com/watch?v=h9tLcD1r-6w
www.youtube.com/watch?v=_AdkxpkmNMA
www.youtube.com/watch?v=PzomI_VXFLs
www.youtube.com/watch?v=h7-xqviy4d0
www.youtube.com/watch?v=gSzOv4e1ej4
www.youtube.com/watch?v=A0eaGRcdwpo
www.youtube.com/watch?v=LrLHsbTK5bM&t=1s
www.youtube.com/watch?v=50mIKB-NACU
www.youtube.com/watch?v=ykPZcG8_mPU
https://www.youtube.com/watch?v=2VDlX3Dqm0w
www.youtube.com/watch?v=LRQCmIHbq14
www.youtube.com/watch?v=iDqDPsjrz94
www.youtube.com/watch?v=ToCozpl1sYY
www.youtube.com/watch?v=KxcXUYx3eLQ
www.youtube.com/watch?v=KRJkBxKv1VM
www.youtube.com/watch?v=2QRCwY382ck
www.youtube.com/watch?v=wavnKZNSYqU
www.youtube.com/watch?v=dr17S0I_h78
www.youtube.com/watch?v=TawhcWao9ls
www.gcores.com/articles/144943
www.gcores.com/articles/144284
www.gcores.com/articles/141266
www.gcores.com/articles/143736
www.gcores.com/articles/105526
www.gcores.com/articles/95468
www.gcores.com/articles/95577
www.gcores.com/articles/106873
www.gcores.com/articles/168142
www.gcores.com/articles/168142
www.gcores.com/articles/161466
www.gcores.com/articles/23627
www.gcores.com/articles/143736
www.gcores.com/articles/111520
www.163.com/dy/article/HB19MH260526DPBA.html
www.chuapp.com/?c=Article&a=index&id=282569
www.a9vg.com/article/26874
www.chuapp.com/article/282437.html
————————————
本视频部分素材来源自网络,如有引用不当请及时私信与我联系,鄙人将第一时间协调解决~
————————————
BGM均为免费开源,需标明出处:
1、https://soundcloud.com/user-909504386/no-copyright-music-happy-and-cute-bgm_funny-play
2、https://soundcloud.com/megumi-nishioka-11238133/cute-copyright-free-music-cute
3、Produced by Umbrtone.Provided by Umbrtone-No copyright music.
·Music : Yummy Flavor. Video Link: youtu.be/tAaFg2u-i2c
·Music : Play with me! Video Link: youtu.be/eTuvlhcdKm8
·Music : Puffy Pup. Video Link: youtu.be/whomuG2cwrM
4、Music by CreatorMix.com

Comments

苍蓝星狸克 2024-02-21

两个游戏,主角都是猴子长相

♥ 668 ↩ 34

Holactie 2024-02-20

不太认同up主的“销量是定义一款3a成功与否的唯一标准”。实际上任何文创内容的评价都应该是多元化的。 对于游戏来说,我们至少还有玩家口碑、媒体评分和奖项获取这几个纬度,从这个角度分析,2077首发销量1300w但远不能说获得成功,因为他让全世界的玩家都陷入了预购ptsd并且几乎摧毁了CDPR10余年来建立的口碑,现在有多少人会首发预购巫师4?我想谁的心里都没底;同样ff15首发500w目前1000w+的销量也远不能说是成功的,因为这种销量的达成是以透支ff这个IP的生命力为代价达成的,类似的例子还有很多,我就不一一例举了。 像去年TGA的得主博得之门3,本身因为CRPG题材的关系,就是有很多人玩不下去的,也注定了这款游戏的销量不可能类似法环这样达到2000w的量级,就像法环这种高难度魂游也不可能达到GTA那种销量量级一样?但是你因此能说博得3不如法环成功,法环不如GTA成功吗?我觉得不能。博得3让CRPG这一古老的游戏类型重回大众视野,法环为未来的魂类游戏甚至所有ARPG类型的游戏都提供了重要的参考范例,推动同类游戏向前发展,他们都各有各的成功,并且都同样优秀。 所以由此得出,销量是决定一款3a游戏成功与否的重要因素之一,但绝对不是唯一。

♥ 656 ↩ 52

阿富汗大胡子 2024-02-19

我会买黑猴的原因不是指望这游戏一上来就给我整个大的,震撼世界,我只想让愿意投资愿意做属于我们中国人自己的3a的公司和工作者可以在这个行业继续下去,不断的积累我们自己的技术和人才,中国人就不可能做不出来世界性的3a游戏,问题只在于什么时候;那些花钱买华为的不是他们没有钱买苹果或者安卓高端机,而是因为他们想让华为活得更好,期盼着我们中国人的鸿蒙系统跟ios和安卓死磕到底。

♥ 500 ↩ 46

Billyboll 2024-02-19

有一点说得不太对,游科不请国外从业者作为主要制作人员不是什么怕被喷成罕见,是因为符合游科要求的国外从业者估计根本没有。 当然也不是说什么游科很高贵要求高,就黑猴目前的情况来看,几个主要制作人全是对我朝文化有深刻了解的,还不止是有深刻了解,还得会把这些做进游戏里。那么把这些需求提炼出来,对我朝文化有深入研究,还得会做游戏,同时还能把这些东西融入游戏里的外国人?别说外国人,符合这个需求的可能中国人都没几个。

♥ 424 ↩ 48

我叫尘君哦 2024-02-19

游戏引擎就好比如一支笔,而游戏开发者就是参加考试的学生,游戏就是给我们这些玩家当老师评分的试卷。但笔只是工具仅此而已,无论这笔是国产还是国外的,真正坐在位置上填写试卷的人才是最最重要的。

♥ 418 ↩ 17

美少女英梨梨 2024-03-01

答应我 以后等游戏出来后 玩过再来吐槽 现啥都没有 就给你懂完了

♥ 376 ↩ 12

新兰永恒呗 2024-02-19

地平线,能玩到睡着的游戏

♥ 356 ↩ 22

zhangyuj 2024-02-21

没什么营养,泛泛而谈,只是在国外开发故事和开发采访里透露出的信息搜集之后的自己的想象。和标题也没太多关系。

♥ 180 ↩ 9

凉宫I春日 2024-02-21

地平线画质是真的牛逼,玩起来也是真的玩不进去 我最早ps4时期入的 玩不进去,2代也没再买 就是玩一会 就有空虚感,完全代入不进去

♥ 143 ↩ 17

S-UGER 2024-02-19

看完了 你这怎么才地平线2啊 我都玩到5了 褒姒[doge]

♥ 100 ↩ 5

he11oboy 2024-02-22

up只是想讲地平线的开发故事而已,就不用和黑神话比较了,除了都是3A游戏,这俩游戏完全不是一个类型,黑神话也不是开放世界,客观上的开发难度也没有地平线这么大,最主要的难度是开发团队经验的欠缺。

♥ 95 ↩ 17

S-UGER 2024-02-19

课代表来了 废话目录00:00-03:33 时间积累03:33-14:40 引擎积累14:40-28:22 人才积累28:22-41:36 最后废话:41:36-42:07 金主爸爸点这里:25:03-27:08[doge]

♥ 92 ↩ 2

乔巴俊 2024-02-19

都是罐头,对马岛要比她好玩一些。对马岛的支线和随机事件很讨巧。

♥ 71 ↩ 25

人生需要迭代 2024-02-20

我来捉个虫 游戏引擎本质上是一段预先写好并且可以重复使用的代码,主要目的是为了避免“重复发明轮子”。和汽车引擎以及up提到的工具相比,最大的区别在于,汽车没有引擎就跑不了,钉钉子没有锤子也钉不了,但是开发游戏是完全可以不使用引擎的,区别只是工作量的大小而已

♥ 52 ↩ 14

PPK1NG 2024-02-19

生产队的小帕鲁你回来( ⌯' '⌯)🔙啦?

♥ 46 ↩ 8

长离不是狸 2024-02-19

国产自研引擎目前发展的有点怪,西山居那引擎pass(没法和猪鹅的比),像网易的燕云,使用的是自己的引擎,但是其渲染风格和美术风格却在学习对马岛,再看荒野行动,一梦江湖,说好听点是渲染风格多变,说难听点感觉就是没有自己的特色? 这点上,水银引擎的渲染风格就属于特色鲜明,有自己的一套渲染风格,没有去模仿其他游戏的渲染,让人能够一眼分辨出这是水银引擎做的,而不是虚幻引擎,unity引擎或者其他什么引擎,老实说燕云PV刚出来的时候我差点以为是虚幻做的……

♥ 44 ↩ 13

好斗蜥蜴斯嘎尔 2024-02-22

黑猴已经拿来和战神、环这些对比已经是超大成功了,就算国际上每年的成功游戏也没几个

♥ 42 ↩ 4

N0vember-11 2024-02-19

我玩地平线的时候最具爽感的时刻就是想办法破坏关键部位保护之后一发秒杀大型怪的瞬间,所以后期和DLC我玩的挺上头,但前期确实是有点无聊,2里大型怪会多很多,就等上PC了

♥ 41 ↩ 5

大谷 2024-02-19

整活过于密集了,短视频无所谓,但长视频这么搞很影响观感。

♥ 37 ↩ 7