从《波西亚时光》到《逆神者》,国产单机必学的避雷教科书——万字深扒重庆国单工作室【帕斯亚】15年“踩坑”之路

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Comments

猪老大0_0 2025-12-05

写得好详细,帮我回顾在帕斯亚的十多年[笑哭]有苦有笑

♥ 141 ↩ 12

叶羽清漾 2025-12-05

这下看懂啦

♥ 108 ↩ 16

吃核弹的喵喵酱 2025-12-05

游戏上线再说,现在夸,太早了

♥ 82 ↩ 6

夹缝生存 2025-12-06

这游戏被吐槽不是因为土吗?说是武侠蒸汽朋克,实际是横店网大朋克,主角相比武侠更像漫威超能侠,那个赛博坦来的机器人大boss就更看不出蒸汽朋克了,[藏狐]和隔壁武侠朋克影之刃0一对比,美术审美这块确实不行啊

♥ 56 ↩ 6

月光林地舞王 2025-12-05

别看现在对游戏风格嘴的人多。我反而觉得在国内这环境下是优势,利大于弊的。现在游戏主力军年纪不大对降世神通没概念也没看过。很多滚瓜烂熟的风格反而要求会更高更苛责,新鲜感也更低。现在这奇特的融合风格体验反而是属于很稀少和有趣的,要么PV也不会热度那么高,三连和评论数对比作坊体量来说非常惊人。只要成品稳点,应该成绩不会差到哪里去。游戏首先得好玩,得做出来再说。

♥ 51 ↩ 29

翩若灬惊鸿影 2025-12-05

蒸汽朋克风格的路人竟然穿着古装太违和,给路人换上世纪港风装扮还能过得去。大背头白发半裸男形象太拉夸,毫无想象力的反派角色,这种风格的角色在各类国漫日漫二游里被应用的太多了

♥ 46 ↩ 5

弗里德的加护 2025-12-06

波西亚是看了老菊视频入坑了,但是成为了金吉儿事件的受害者。鉴于波西亚的高质量,所以沙石镇买了首发。但是沙石镇首发优化差的令人发指,几经更新后才达到一个能顺畅游玩的水平。所以别太相信这个工作室的优化水平。当年沙石镇宣发时候的玩法承诺,拖了非常久才实装,到现在某些模式都是半吊子水平。至于金吉儿事件编剧觉得委屈?有什么好委屈的?自己在商品里夹带私货让客户不满意还不让说?游戏剧情和人物都是虚拟的,但是玩家投入的情感是真的。和金吉儿结婚后玩了几年某天早晨起床突然告诉我她从配偶变成了亡妻,编剧有没有想过玩家的感受呢?说句不好听的,当时真觉得编剧令正(或令夫)驾鹤西去那天,我希望他能想起来曾经自己在波西亚时光写过金吉儿的逝世的剧情。后来制作组滑轨了,金吉儿可以“死者苏生”了。再开新档看着金吉儿能一直陪在身边固然开心,但也忘不掉曾经被强行喂过答辩的无语和震惊。

♥ 29 ↩ 8

Cyber_5 2025-12-06

[微笑]

♥ 21 ↩ 1

难嗑葵瓜子 2025-12-05

哎我去,日本能做日式rpg,能做日式奇幻,咱不能做中式蒸汽朋克?没必要非要一丝一毫地遵照原教旨蒸汽朋克吧

♥ 19 ↩ 15

雨季来的时候蝴蝶张开 2025-12-05

可惜他们到现在还没有做出第二个大卖的产品,当初走波西亚后续起码现在也是游戏行有名大公司了,

♥ 17 ↩ 3

幻岛Avalon 2025-12-06

不用担心受众问题,这就是照着降世神通世界观做的,蒸汽朋克+枪械+五行术+武术+中式建筑+车辆,油管ign观看量2天324万,评论里全是降世神通粉丝,国内确实觉得杂糅+缝合,因为降世神通就是这种感觉,销量可能一般,但对国外降世神通粉丝,这就是他们渴望已久的大型降世神通单机,受众绝对不会差

♥ 17 ↩ 2

重庆没有二月二 2025-12-05

整理信息上确实是下了扎实功夫的,全网的信息和纪年脉络基本一致。拼图大致都拼出来了,跌跌撞撞十多年了,感谢你特意开一篇描述我们,三连感谢

♥ 15 ↩ 1

魔王不吃胡萝卜 2025-12-05

这公司真的很烂,波西亚以后的各种作品都是小修小补一年才能完全版,这游戏首发不是100%看好,大概率还是一个样小修小补一年才能完全版

♥ 14 ↩ 3

板白笔 2025-12-06

我是四川人,我只是觉得建筑本身太违和了[笑哭]这是徽派建筑,不是川派建筑

♥ 12

一半的黑白色 2025-12-06

为啥这么多游戏都喜欢用明朝做为历史背景[笑哭]

♥ 11 ↩ 27

华彩c 2025-12-09

帕斯亚的游戏玩法上的确都很不错,你很难从他们的作品中看见游戏不好玩的问题。但是他们以前从来没有做这种开放世界3a的经验。最成功的时光系列观感和评价最好的依然是第一部波西亚时光。波西亚时光还经历过编剧夹带私货写死角色的节奏 (个人认为。这种休闲模拟经营类型的游戏,剧情上从任何角度让一个角色永久消失,尤其是可结婚对象永久消失,都一定是错误的决定。如果阿迪特人气很高,那么根本不用等到金吉尔事件。) 时光系列在剧情上的确是类似游戏效果最好的那一类,把轻松休闲的剧情加入比较深刻沉重的话题的确是一个不错的尝试。但是编剧也许是吃到了第一部的甜头,在续作沙石镇时光的剧情制作上大量堆砌说教和沉重的大话题内容,明面是似乎轻松的模拟经营主线剧情大部分时候都搞得人很紧张。整个画面里都是风沙岩石的荒芜感让沙石镇的整体游玩舒适度就不如波西亚。再加上急着上半成品卖钱,一开始游戏优化差得玩不了,后续更了一年多才把主线更新完的事;的确第二部做了很多新内容,在游戏上的方面也基本都是正向优化和改进,但他很难超过波西亚时光。 这还是在他们舒适区的工坊经营游戏,我认为编剧依然存在需要思考的问题。逆神者这游戏感觉对他们来说是一个非常大的转型。我对这游戏保持非常谨慎的态度。

♥ 10 ↩ 4

江云仙 2025-12-05

实际上整个pv看下来,廉价感太严重,我就不说什么抓空气了,动作和停止间十分不连贯,脸部表情僵硬,打击感都不行。如果这款游戏放到5年前我都不说他不行,但是在目前和几款普遍被大家看好的普遍意义上的国产3A预告比起来真的不行。我觉得没有必要都一股脑的去卷这种写实画风,开放世界,动作游戏。不是哪家公司都能有这个经费和技术力的,没那个金刚钻就别揽瓷器活,小工作室可以探索更多的游戏品类,如前段时间的诅咒之沙pv就做的不错。

♥ 10 ↩ 7

无糖浓茶 2025-12-05

你的视频我看了好几期下来,有种流水线生产出来的金箔空烟盒的感觉。[笑哭]

♥ 9 ↩ 1

山清水秀wi 2025-12-11

我用这款鼠标日常办公,温度能适配季节,握着也很贴合手掌。

♥ 8