1.5万字深度解读《师父》幕后!论游戏视觉设计和文化演绎!

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Description
聊完文化尊重,再聊文化演绎,最后再聊黑悟空和文化输出~
偷丹的贼当然也必须要当一回,我的黑悟空……等等我啊……
最后……这期商单的任务就是发红包!
所以置顶链接里,免费的羊毛大伙儿记得薅!不要白不要!

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https://www.theverge.com/22920754/sifu-review-pc-ps5-sloclap
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https://www.youtube.com/watch?v=kUvdDsSMGUM&t=39s

迫于无奈删了一些链接……放不完了……
BGM为免费商用,出处参考过往视频简介~

Comments

fgfuthygg 2024-05-28

写实一般是行业内顶尖技术像大表哥和战神这种堆钱就能做出来。卡通就不一样,卡通不一定是低幼画风,像茶杯头,塞尔达还有国内的各种原神类游戏都是典型的画风优先于画质。 这两种就好比美术中的写实和抽象的关系,各有各的难点,不能说谁高于谁。很多人都把画质和画风混为一谈了,但我个人感觉画风比画质更难一些。画质只要堆钱就行,美术风格有时要的就是你那一瞬间的灵感,没点天赋真不行

♥ 226 ↩ 45

Harry-CH 2024-05-28

tga对年度最佳和独立游戏的评选标准根本不是同一套,从前柯娜精神之桥获奖的时候,很多人就认为:最佳独立的评选太过于偏重美术和画面了,很多人就预测了猫猫能打败师傅和狐尔达,同理也预测到了星之海击败潜水员戴夫和茧,这都是很多up分析过的,根本不是什么“别人的赛道”,我被UP主的标题吸引进来想看看up有何高见,这么笃定黑神话得不了年度,结果四十分钟下来得出了一个情绪化大于理性结论[辣眼睛]

♥ 172 ↩ 27

非攻 2024-05-28

做卡通有做卡通的难,做写实有做写实的难,所以卡通和写实一样难,并没有高低之分。 许多人居然真的信了(或者说有些结晶愿意相信)这么明显的偷换概念这一套,诚然,卡通要做好不容易,写实做好也不容易,但这和卡通比写实简单的基本事实根本没有关系。

♥ 77 ↩ 12

啊丶瞌睡来了 2024-05-28

能把画风和画质割裂开来比高低,确实牛逼啊

♥ 61 ↩ 17

耿鬼又帅又可爱 2024-05-29

光看了题目,视频还在播放,黑猴本来就不可能拿到的吧,能提名就已经超出我的预期了(当然要是直接年度最佳那就太好了)。且不提还是外国的审核标准,大家对于黑猴的要求也太高了吧,第一次作品不可避免的会遇到各种各样的大大小小的问题,黑猴在我看来会是个好游戏,t1吧,距离t0有一段距离,直接要求年度最佳,阿这,一口气吃不成胖子 不要擅自期待,更不要对达不到擅自期待而擅自失望,世界不是只有中国外国两个国家

♥ 56 ↩ 9

风铃夜伴刀声阵 2024-05-28

毫无疑问肯定是写实画风更难,光一个优化问题就不是一个级别的,你不能说优化不是难度的一环

♥ 46 ↩ 8

想交易的沫零 2024-05-29

首先,卡通写实哪个更难,可以对标电视剧和动画CG、3D动画和2D动画。有共同点,但没啥可比性。但合格线的下限是有的,写实向的投入下限就不能低 其次,这期视频讲得真不太行,标题既然已经说了“论黑猴凭啥‘不配’拿年度?”,结果讲了半天师傅最后落到黑神话和TGA年度的时候却是草草带过,压根没有好好分析黑猴和年度之间的关系。如果是承上启下也略显没必要,接续下一期的黑神话,说实话,反而虎头蛇尾,不如下期预告来得干脆;如果是蹭黑神话热度,也不是这么个蹭法,有点难看了。 最后,骂了几句,但视频质量确实高,科普游戏内外的情况足够了,让一些想了解"游戏"这个大坑,或者是游戏圈的新人应该是挺可以的。 但是还是想说,最后把话题落到“黑神话和年度”且硬要拿这个作为标题属实是败笔,不如去掉黑神话的部分然后标题就谈文化演绎就好

♥ 44 ↩ 2

風花雪越 2024-05-28

翻译直接音译这方面确实是国产游戏该学习的,中文因为有汉字的特殊性,语言和文字要对应,翻译讲究信达雅,英语本身就是表音文字,外来借词比自己的词汇还多,直接赋予新概念独特的读音更容易被接受,和我们一样,老外听到听不懂的也会觉得高大上,不用怕老外不理解,只要本事够硬,自有大儒为我辩经

♥ 37 ↩ 1

开飞机的舒克i_ 2024-05-28

结尾的“不配”“绝无可能”我持保留意见。奥斯卡比tga更封闭更讲究政治正确,卧虎藏龙还拿过最佳影片最佳外语片等等奖项。中国电影在三大电影节都有斩获大奖的记录。tga也给原崩铁奖项了,而且今年也确实没有能“相提并论”的游戏,游戏圈最近也开始反政治正确的浪潮,机会还是有的

♥ 36 ↩ 17

慢悠悠路过 2024-05-28

这不是难不难的问题,而是回归玩游戏的最初目的,其他的对玩家都是虚的,跟玩家没关系

♥ 24 ↩ 4

乐来乐小白 2024-06-02

我其实很不喜欢sifu。 战斗系统做的太别扭了。 看大佬的演出看不出什么毛病。 但是自己玩就知道了,上格挡,下格挡,闪避,还有些什么忘了。 可能是因为我从不玩格斗游戏吧,所以完全没这用上下格挡的经验以至于我玩着很难受。招式完全没有任何提示。 向只狼就只需要记弹反的节奏,不能弹反的技能都有红光,然后记一下红光技能就行了。 sifu真的没一点提示,只能一点点的试,一点点的记,但他的试错成本可比只狼的咳嗽高太多了。 我其实不怕游戏难,但我很不喜欢太高的试错陈本。因为我骨子里就不太愿意在一款游戏有限的内容里消耗太多的时间。 去年我那么喜欢的幸存者我都是通关主线之后就再也没登路过了,消光那种刷子游戏我也是通关主线之后再也没登过了。 而且同样非3A的动作游戏,我更喜欢完美音浪

♥ 17 ↩ 4

Gamer-420X 2024-05-28

我觉得随便做个“狗狗”游戏,挤掉黑神话。比黑神话拿奖更有话题度[笑哭]

♥ 13

热血超新星 2024-05-28

我觉得黑神话今年获得年度最佳的可能性越来越高了,也不是不可能了[星星眼]

♥ 13 ↩ 12

莽紅塵 2024-05-29

关于面部特征那里,师父主角的眼睛应该是丹凤眼。三国演义里描写关羽和水浒传里描写关胜都是丹凤眼,丹凤眼不只是眼睛细长,更要表现“英气”,要有正义的感觉。师父里眼睛虽然细长,但跟眉毛结合就有一种凌厉的感觉。反观舞狮少年里主角已经是loser了,角色设计上还“怂”,给人的感觉就不是很好。 这就像星爷的电影,虽然主角是底层小人物,但角色内心一直是积极向上的,你能想像一个小人物阿星,再搭配上淀真嗣那样颓废的性格,这样一个喜剧的观感有多糟吗。。。

♥ 10

是秋白呀 2024-05-28

冷公公找到流量密码了[doge]

♥ 10 ↩ 1

花盆杀手303 2024-08-11

美术和动作设计都是顶尖的游戏,团队太小生产力不够导致只能用多边形建模反而更令人讨喜,在一个快节奏动作游戏里复杂的场景和人物建模反而难以第一时间察觉敌人动作。整个游戏流程虽短但整体浑然天成,箱庭关卡设计精致又连贯,玩法深度也值得深挖,简直就是一件可供把玩的艺术品

♥ 9

楠闲木 2024-05-28

好啊,现在是大up。公公,都俩万粉了[doge]

♥ 9 ↩ 3

nuri 2024-05-29

其实TGA没给sifu不用扯那些政治因素的,单纯的就是TGA就是一个商业奖,根本不是什么游戏奥斯卡。奥斯卡这种学院派的奖可以把最佳电影,颁给一个只在院线播了一周、得奖前都没啥票房的电影,但TGA基本只认市场评价。Stray的噱头营销比sifu可强太多了,当年国外社交网络上TGA获奖的消息出来大部分人的反应都觉得是well deserved。因为这些“大部分人”,基本都没玩过多少游戏,更别说sifu这种偏硬核的动作游戏了。很多原来不怎么玩游戏的人都因为stray这个猫猫噱头去玩了,看看steam上stray的评价数,这就是降维打击的存在。同理,如果致命公司今年能直接结束EA,那它必定是今年TGA最佳独立,不会轮到动物井、小丑牌。

♥ 8

山风拂闲身 2024-05-28

为什么这世界遭受过苦难的国家和民族对乳没乳这事这么敏感,因为历史记忆和意识形态是无法被忽视的。就好比一个村子的村霸和他的弟兄以前经常跑你家烧杀抢掠,后来你家变的强一些他们不敢再闯进来施暴,但是呢还是会指责你诋毁你制裁你,然后有一天他们拍了一部电影或做了一款游戏,说里面有你,你第一时间会怎么想?想是不是又要恶心你,但这能怪你敏感吗? 这还不是让你最震惊的,最让你惊恐的是跟你有共同记忆和经历的兄弟姐妹笑嘻嘻的说:“村子人一生无法避免三件事,出生,死亡,和乳你”

♥ 7 ↩ 1

蕾塞好可爱 2024-05-28

报告,我知道,是原神更难,史上最难做的游戏

♥ 7 ↩ 2