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Description
本期内容经过重新优化、精简和修改部分内容后补发~希望各位看官满意~
Comments
我有一计可让刺客信条幽而复明,就是把一代和二代都给重制了,并增加新的任务支线,绝对大卖
♥ 450 ↩ 32
育碧大公司病太严重了,从育碧出来的搞了33号远征队,公司才33人,质量就很不错了,首发西瓜皮的情况下还卖了200万套。
♥ 234 ↩ 4
说白了,育碧是成在创新,败在失去创新。2010年代育碧的勇于创新为它今天的宏伟版图打下了基础,虽然那个时代就已经隐隐出现罐头的趋势,但总体而言作品之间还是有显著区别的,哪怕同系列刺客信条234之间你还能感受到它们的进化曲线,说句矫情点的话你还能感受到作品的灵魂。 现在呢?汤姆克兰西系列的几部作品基本都被育碧自己玩死,刺客信条系列不容有失但是育碧自己也不知道该怎么往下做了。现在的罐头化流水线能做出个及格线之上的水准之作都勉勉强强,只需要一次题材选择错误或者内容暴死就会万劫不复。剥离优质ip再跟着鹅厂也算是着好棋,但是甩开那两万dei混子只能算第一步,重点还是育碧未来有没有足够的产能重新制作出有特点有创意的游戏,这才是决定了育碧能不能起死回生的关键点
♥ 240 ↩ 8
育碧有没有救不知道 反正这个叫冷斯基的好像快饿死了[doge][doge][doge]
♥ 177 ↩ 6
再来一遍[doge]说到人才流失还要找离职的老同事问之前的系统的时候,就想起我其中一个老东家,在我离职后用我的东西然后拖一个和我关系不错的同事问我怎么用[吃瓜]后面还出现我写的shader被其他4个项目拿去用的情况[吃瓜](然而都不是什么成熟的系统,很多shader也只能算是WIP阶段的东西,后面的整合、优化和为下一个版本迭代的构想,只能是一个构想了)
♥ 240 ↩ 16
影的画面初见着实惊艳(得益于这一作引擎的RTGI太牛逼了),然后就是家园系统比较上头[doge]好像也是育碧成都开发的(我在某红薯上晒过造景贴,有四川IP的老铁说他是家园系统的开发人员),除此之外就🤫🤧了
♥ 69 ↩ 18
刺客信条影6万人在线,好评如潮,势不可挡[doge][doge]xgp免费,老古董玩意,上古卷轴4重制21万人在线,不值一提[吃瓜][吃瓜]
♥ 80 ↩ 11
单从个人游玩的感觉来看,神话三部曲先玩起源,感觉还不错,再玩奥德赛,玩一半实在玩不动了,而且本人玩刺客信条就是为了跑酷和一击必杀的爽感,神话三部曲的等级系统和装备系统真让我感觉和一开始的刺客背道而驰,我真的更愿意去重温一遍艾吉奥的一生,也不想看到密密麻麻的地图问号,幻境和影还没有玩过,但是又对刺客信条这个ip又爱又恨,以后还是会补票游玩一下的。 而且,去玩以前的老游戏发现真好玩啊,除了画质差点,至少整体玩下来还有种意犹未尽的感觉,育碧的罐头游戏好多都是玩到一半玩不动,幽灵行动去年玩,地图开一半就玩不动,不是说不好玩,就是玩多了重复感多了,带不来新鲜感,就没有想更深入的游玩的想法了。
♥ 56 ↩ 15
蔚来:这题我擅长
♥ 84 ↩ 4
上次那个育碧时长比这个更短,我还没看就没了[笑哭]
♥ 57 ↩ 2
说到底就是不进则退,今年玩了刺客信条影绝对是个好游戏,之后再去玩了以往的游戏只能说比以前的作品进步太多了不光是画面、动作、玩法都是次时代的升级,可惜这是2025年了,过去几年的作品太平庸了口碑都被败光了一个英灵殿搞那么多dlc都是重复无聊的东西,跟同时期优秀的作品有很大差距,到现在知道自己要不行了,开始用心做游戏,只能说还不算太晚[笑哭]
♥ 98 ↩ 10
我非常佩服up主的资料收集能力,给对游戏行业有兴趣的人提供了莫大的帮助。大抵每一期视频都有看,我的观感是游骑兵那期列举国内游戏行业八大不足两期质量颇高,列出的内容比较有框架性,利于我们对未来中国游戏市场进行分析预测。我是那一期关注的up,非常佩服且感谢up主。但是那之后我感觉产出的视频总有一种内容丰富但是中心不够明确的感觉(我只是提出个人的看法,目的是希望up主视频越做越好,不是打击up主创作热情,反而up不做了我资料还要自己收集更麻烦hhh) 另一点,个人感觉有点信息密密麻麻,但是在分析上没有能深入下去的,视频就变成了一本比较枯燥的游戏公司说明书。而up主或许想着要有所改变,试着增加有趣内容,自己想一些梗整活,但我的感官上整活只是点缀,没办法根本上改变趣味性稍微缺失的遗憾。提一些也许有点苛刻的建议,比如此视频中我观看的时候最有心流体验感的阶段之一是育碧和维望迪斗争的那段故事,这一段其实是很有趣味的内容点,比13:18的时候讲拉锯的三年时间里育碧推出了诸多好作品的时候,我满心期待up主说育碧被人针对只得背水一战,如果一旦有一款作品失败就会导致股价急剧下跌就会被维望迪吞并,但是育碧顶住压力反倒稳扎稳打推出一款款好作品的故事的时候,up只是把这三年用一句话带过,列出七七八八一堆作品(对于没太玩育碧游戏的观众来说根本不理解说这些是什么意思),然后马上进入收尾丢出腾讯救场的转折(这其实又是一个故事高潮点,但在铺垫还没做够的时候就丢出来了)。我的脑袋里留下一个疑惑:维望迪这干的是好事啊,它在的时候难道育碧不是更好吗?(如果这里再接上生于忧患死于安乐之类的解说,脱离了死境的育碧反倒之后渐渐落入安逸但缺乏创新的泥沼等吊起观众胃口的预铺垫,起承转合就有了) 鄙人只是从一位普通观众的角度提一点意见,但要求up主都做到估计视频时长根本收不住。但我想说的重点是视频内容该有详有略,前后内容衔接也很重要,这样观看的体验会好很多。我希望up能抽空看看鄙人的小建议,祝视频越做越好!如果up不嫌弃,我也愿意提更多建议!
♥ 75 ↩ 3
在这个佳作频出的时代,平庸本身代表错误,而江郎才尽导致的平庸更会招来抱怨,拥有完备宣传营销手段的成名老手江郎才尽的平庸则会被无情嘲笑。
♥ 35
奥德赛让我感到震撼,艾吉奥三部曲让我觉得惊艳,而到了英灵殿,刺客信条这个ip带给我的只有折磨(这b结盟啥时候才能打完啊(☍﹏⁰)
♥ 32 ↩ 11
不至于育碧死,但是现在育碧实在难评,还有极限国度这种小众运动题材也挺好玩的,看门狗也是好的ip也好像没了
♥ 28 ↩ 4
现在腾讯和育碧的深度合作刚好可以互补两家企业的弱势点,顶级的工业化配上顶级的服务型游戏设计。 这是否可以预示着育碧的下一个春天?随着网易多个爆款游戏的推出,腾讯又能否在育碧的加持下扳回一层? 不得不说,24年之后,国产游戏越来越不可忽视了。
♥ 29 ↩ 10
万恶的公公,陪我4个币!!!
♥ 18 ↩ 4
[喜极而泣]评论区还是小年轻多 育碧理论上行业先驱 技术力也是拉满的 直到大革命 看门狗 孤岛惊魂4 [辣眼睛]18年大表哥的卖点是无缝室内 但是14年大革命就干了 大表哥的生态 孤岛惊魂4演示就有老鹰抓羊了 并不是预设的 以及看门狗纯创新 但是这也是阿碧离死亡最近的一次 步子太大扯到蛋了属于是
♥ 20
潜行游戏还有未来吗[笑哭]
♥ 16 ↩ 29
育碧只是选了一条路,而这条路快走到头了。[doge]不过最近听说抱上了腾讯的大腿,看有没有可能借着这机会重开一条新路。
♥ 18 ↩ 2