如果黑猴里有“指引之风”,还会被喷引导差吗?——溯源《羊蹄山&对马岛》,揭秘游戏引导设计的究极奥义!

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Description
看完这期以后,再联想黑猴和黑钟馗!不妨抛砖引玉!![星星眼][星星眼][星星眼]
1、假如……黑悟空做个“妖气”系统,配合火眼金睛,可以看远距离大型妖气,看过去以后还能提示一些谜语人一样的线索文案,以及近距离妖怪痕迹,是不是就能很好解决引导的问题了?
2、又假如……黑钟馗本来就有“蝙蝠”随行,那配合“福来”的寓意,远距离打个类似哥谭市蝙蝠侠的大灯鬼王妖气,近距离有蝙蝠引路,甚至还可以指引搜集和探索,是不是也能很好解决引导的问题了?
——不知各位意下如何?~[doge_金箍][doge_金箍][doge_金箍]

最后~长视频制作不易~恳请各位多多三连支持~拜托拜托!~[星星眼][星星眼][星星眼]
最最最后~看看这期评论区还会有哪些段子手涌现?~目前已安排个置顶~[doge_金箍][doge_金箍][doge_金箍]

资料来源:
https://www.youtube.com/watch?v=b5rUPBWgwuw&t=564s
https://www.youtube.com/watch?v=Hf_M7K7UeyY
https://www.youtube.com/watch?v=djld6HhCF5o&t=17s

Comments

李鲁美 2025-09-26

6000万美元做出这个效果真的全用在刀刃上了,顶级美术和氛围,指引之风最大的优点就是让跑图时一点ui界面都没有,干净

♥ 888 ↩ 17

久客杨 2025-09-26

最好吃的罐头

♥ 164 ↩ 3

力L给宁柠 2025-09-26

对马岛的罐头味儿,其实他本身赶路过程看风景就已经很有趣,也有很多视觉引导,本该没啥罐头味儿主要还是,你能做的事情太少了,怎么说呢,比如旷野之息为啥不觉得罐头,因为他哪怕光爬山都很有趣,砍个树可以玩桃白白,对马岛甚至没法砍东西,有那么多村庄,但是都没得多少对话的NPC,只有发任务的一两个,没有和村庄村民互动感,城镇也是死的那么所有的内容就感觉全在“清点”了。

♥ 109 ↩ 10

拜就完了 2025-09-26

都说黑猴迷路,但其实黑猴的路线是很线性的,本身也并不是探索类型的地图,虽然设计确实一坨,但至少绝大部分玩家是可以不看攻略打通关的,主要还是画面战斗太牛逼了,放大了地图一坨[doge]

♥ 129 ↩ 27

褪色的法环 2025-09-26

一直奇怪燕云为什么不直接把引导之风搬过来,看完视频发觉还是把这系统想简单了,燕云制作组可能真的是没技术或者没经费。 另外,个人觉得黑猴其实不太需要引导之风。它并不是开放世界罐头,不需要清点/完成任务/寻找目标。将几条岔路做一下颜色区分就可以解决大部分迷路问题。

♥ 107 ↩ 7

采姑娘的小火柴874233 2025-09-26

这画面支撑我打到战鬼模式后实在吃不下罐头了。

♥ 97 ↩ 3

FENGYE0909 2025-09-27

逆天 线性游戏也做引导之风是吧[笑哭]

♥ 77 ↩ 45

Tifosi_Ferrari 2025-09-30

对马岛的美术太惊艳了,个人感觉是第一次有动作游戏把“风”元素如此完美的表现出来

♥ 52

猫与毛线团 2025-09-26

这游戏战斗挺爽的,后期我也没觉得无聊,如果把腓句和奇谈说书人砍掉我能给十分

♥ 40 ↩ 6

懒羊羊是糕手 2025-10-15

玩黑猴你懂我看到一个地方好像可以跳进去,跳了半天跳进去了然后被空气墙卡在里面的痛吗?

♥ 37 ↩ 7

你馬子為何不打遊戲 2025-09-26

這遊戲真的值得說嘴的唯二缺陷,1.後期也是趨於罐頭,2.大部分人物建模真的一般沒啥特色,尤其是女性,唯二正的是從開始就陪著我們越看越順眼的弟寶村姑,跟支線弓箭師父的蒙面叛逆徒弟[笑哭]

♥ 36 ↩ 2

模糊查询N_A 2025-09-28

玩对马岛的时候我也在思考黑神话的引导问题,不过指引之风明显不适合黑神话,但传说任务中“紫色的花”“白色的树”等确实很值得学习,通过融入场景中的景色对玩家引导,真的是一种很聪明的做法。

♥ 31 ↩ 2

我本无相1999 2025-09-26

黑神话不只是引导的问题,地图设计根本就是一坨,好在boss拉高了分

♥ 37 ↩ 1

粉毛玉米 2025-09-26

不过玩悟空这种箱庭游戏,迷路也给了部分正反馈

♥ 59 ↩ 70

道用无穷尽 2025-09-26

我认为没能力做大地图游戏就别做了,这种指引只是在制作人自己都搞不清去处的情况下的妥协,也有种教玩家玩游戏的感觉,真正好的大地图游戏或者说开放世界都是随便玩家怎么走或者不知不觉就指引了玩家方向,比如给一些镜头调动,一些很容易看到并且能吸引玩家的东西 人物 场景做引导

♥ 30 ↩ 9

leo哈哈1235 2025-09-26

罐头味太重了

♥ 24 ↩ 17

justguochang 2025-09-26

说美术好没毛病,说动作系统好可以和龙哥坐一桌争最佳动作的我笑了,就那比水池子还浅的战斗系统[辣眼睛]

♥ 40 ↩ 24

ookami01 2025-09-30

燕云之前对马岛的评价还是抄育碧的罐头,燕云一出来就成开放世界神作了[笑哭],等影之刃出来我都不敢想会怎么吹浪人这条路边

♥ 19 ↩ 7

瞑睦 2025-09-26

对马岛全要素收集感觉是我至今为止玩过的开放世界游戏里最舒服的,一个攻略不用看,锁定收集要素以后跟着风走就行,沿途看看风景杀几个训练蒙古兵,自然而然就全收集了

♥ 19 ↩ 1