1亿人民币烧十年?为啥2A的昭和米国物语,工期远超3A?——1.2万字幕后深扒!聊聊昭和创意总监罗翔宇,和铃空游戏“外松内紧”的游戏开发理念~
合集 · 全球游戏幕后大全!故事流…技术流…抽刀断水……水也可劲儿流! (24)
-
1亿人民币烧十年?为啥2A的昭和米国物语,工期远超3A?——1.2万字幕后深扒!聊聊昭和创意总监罗翔宇,和铃空游戏“外松内紧”的游戏开发理念~
30:22
-
国内全网群嘲!外网干翻战神?国单一镜到底之神,该被质疑吗?——独家幕后!万字拆解!《归唐》的一镜到底,究竟是如何“无缝”实现的?
31:14
-
该不该为情怀买单?万字盯帧深扒!刺客4黑旗究竟重制了啥?——全网最全!宇宙级显微镜深度拆解《刺客信条4:黑旗》重制版全新情报!
21:29
-
卡婊带一帮实习生做3A,2天销量破百万?识质存在凭什么?——万字深扒“小萝莉”诞生的台前幕后,聊聊卡普空3A制胜的三板斧~
24:27
-
从武侠只有燕云和其他?到武侠只有燕云?网易为啥如此发癫?——万字深扒《燕云十六声》河西篇台前幕后……我竟被征服了……
27:47
-
为何AI永远做不出肯威?万字幕后拆解:刺客4究竟强在哪?——全网最全!《刺客信条4:黑旗》诞生的幕后故事,求阿育的重制版可以再“做回人”
31:22
-
万字怒扒《湮灭之潮》底裤!中国首款ACT大作该不该西化?——全网最全《湮灭之潮》幕后资料梳理!一口气看完国单20年来时路!
37:04
-
爆肝1.5万字!含泪看完四大国产抗日游戏的幕后故事!——一口气聊完《抵抗者》《斗虎》《山河在》和《烽火十四》,看看究竟哪一盘才是您的菜!
35:14
-
从波西亚时光到逆神者,重庆一公司坚守国单15年却只赚2亿——万字深扒【重庆帕斯亚科技】,见证一家“独立”和“2A”游戏工作室的华丽蜕变!
30:21
-
主持人转行拍出《隐形守护者》,最后用五百万吊打国产古装剧?……20分钟深扒《隐形守护者》和《江山北望》导演的10年,见证国产影游的变迁!
21:41
-
谁说努力没回报?扒完《逃离鸭科夫》诞生的故事,我泪目了……爆肝万字!鸭科夫&制作人Jeff幕后资料全梳理!
26:50
-
如果黑猴里有“指引之风”,还会被喷引导差吗?——溯源《羊蹄山&对马岛》,揭秘游戏引导设计的究极奥义!
25:28
-
育碧引擎有多强?《刺客信条:影》最强画质如何实现最强优化??——你的1050ti是如何稳玩动态四季的?万字深扒育碧的Anvil引擎和技术力!
27:42
-
国单游戏史上最惨工作室?《明末:渊虚之羽》是如何逆袭的?——全网最全!1.6万字无敌深扒!揭秘灵泽科技幕后那些不为人知的故事!
36:14
-
育碧陨落之谜:不是因为一个黑人,而是因为5年前的一个决定?……30分钟看完育碧30年【发家史&败家史】!
35:53
-
为什么《昭和米国物语》只能被中国的80后游戏人做出来?——全网最全!铃空游戏16000字幕后深扒!
42:53
-
1.5万字深度解读《师父》幕后!论游戏视觉设计和文化演绎!
42:02
-
爆肝2万字!深扒《师父》幕后!——论国产游戏之困!
56:35
-
点进来之前…还能怎么黑?点进来之后…还能这么吹?!(游骑兵地平线三部曲~下)
48:15
-
裁员10%的游骑兵,凭什么暴打国产3A?(游骑兵地平线三部曲~中)
36:36
-
爆肝5万字!暴言国产3A与地平线的8大差距(游骑兵地平线三部曲~上)
42:08
-
腾讯vs网易=黑悟空?——怒肝2万字!深扒中国游戏发展史!(下)
41:05
-
万字盘点!腾讯/网易/360史前大混战!——中国20年游戏资本论!(上)
29:23
-
【全网最全】爆肝3万字采访梳理——未来6款国产大作之“6大原罪”
1:05:32
Description
几万条的评论都能看完的开发组,应该漏不掉任何建议吧~ SO?……还不快水个评论?!!~~~ —— 对了,提前预判解答一下鄙人所谓的“掉粉”情况…… 之前不知道谁,给我买了三四万粉,差点给我买破10万 然后突然有一天开始,每天掉250左右,每天~前一阵才开始减缓,每天掉100多~ 好在我也一直在涨粉,所以才抵消了三四万的掉粉,没掉到5万,而是维持在了8万~ 所以现在,也还在跟僵尸粉的掉粉极限拉扯中,但感觉快到头了~ —— 掉的都是假的,涨的都是真的,各位不慌哈!~
Comments
上过班的大概都知道,项目拖那么久大概率就是项目遇到困难了,要么资金问题,要么技术问题,要么项目管理问题,反正我觉得抱有乐观态度的人大多没上过班。不过说今年会出来那大伙拭目以待就是了。
♥ 9139 ↩ 111
迟点出最大的问题是,现实越来越抽象,显得游戏也没那么抽象了[笑哭]
♥ 4112 ↩ 20
再拖梗都过期了……
♥ 2441 ↩ 23
2036年你打开游戏发现玩的是十年前2016年的梗
♥ 2037 ↩ 21
这不重要,反正它不发售肯定拿不到我的钱
♥ 2133 ↩ 11
感觉这游戏还是噱头大于实际质量,我就怕到时质量支撑不了观众巨大的期望。
♥ 1931 ↩ 36
玩梗的游戏制作周期长了之后会出现一个问题 梗老化 用通俗易懂的话来说就是“你说这个谁懂啊” 贾君鹏你妈妈叫你回家吃饭[吃瓜]
♥ 1709 ↩ 63
等一下,怎么有这个著名战场?[笑哭]
♥ 1408 ↩ 34
公司就算十年如一日的1055,但是十年还没端上来,说明项目管理就很混乱,跟佛不佛系没关系
♥ 1032 ↩ 24
我感觉就是当初立项时可能也就一个小品级游戏,结果pv爆火,导致回炉重造了[笑哭]
♥ 762 ↩ 6
2年立项预研,1年疫情加2年外包排队耽误,实际的正式开发就5年左右,再结合团队人数和游戏规模,这制作周期很正常。如果游科当初也在武汉被疫情耽搁1年,然后外包也被卡2年,那么哪怕是到明年的今天你们恐怕都玩不到猴[doge_金箍]
♥ 1455 ↩ 16
噱头大,但是十年没搞出来至少说明项目管理混乱,产能差,大概率里面还有各种抽象小工作室特有的“摆子多”特点,大家自己都希望当摆子反内卷,但是一群纯摆子凑在一起,只靠一个好脑洞和噱头,没有技术力和管理能力支撑是生产不出什么优质产品的。 接下来如果游戏真出了也就图一乐就行了,没法对玩法,甚至没法对更多的梗抱什么期待(大概率也就是视频里那些,没爆出的彩蛋会有,但是未必会多出来多少) 项目组不做出有毅力的改变甚至可能拖到公司破产投资人撤资
♥ 748 ↩ 11
大胆预测,这个游戏实际上是怀旧,怀的日本泡沫经济年代的文化,和大家的预期是完全不同的,这也是后面没太多声音的原因:在埋头大改游戏内容
♥ 819 ↩ 29
这个工作室在武汉,请说出一个武汉市对游戏产业的扶持政策或者案例
♥ 1789 ↩ 49
又十年磨一剑?[笑哭]上一个十年磨一剑的,已经销量口碑暴死
♥ 620 ↩ 23
一般开发这么久的游戏多半都是大雷,希望这个能创造奇迹吧。
♥ 617 ↩ 14
这游戏快出吧,梗和怀旧内容是这个游戏的主要卖点,但这个卖点是会随着时间贬值的。每一年都有老玩家退坑不再玩游戏,而这部分玩家才是游戏最大受众,每拖一年在流逝玩家。要补足只能新增乐子吸引乐子人,面多加水水多加面啊。
♥ 814 ↩ 24
直觉告诉我,拖这么久的项目就是不正常的,项目管理上一定是有大问题。 最终出来的质量极大概率不能令玩家和市场满意。即使质量过得去,由于时事背景“时效性”的问题,很多原本设计的梗都已经过时了。 这才是对此类“讽刺戏谑类作品”最大的杀伤力……
♥ 547 ↩ 4
昭和开始买商单了?
♥ 419 ↩ 19
我一直以为1亿对于国产游戏已经挺多了。
♥ 514 ↩ 53