该不该做西方题材?中国首款ACT大作《湮灭之潮》如何诞生——全网最全!爆肝15000字深扒《湮灭之潮》的台前幕后,细数国单20年来时路~
合集 · 全球游戏幕后大全!故事流…技术流…抽刀断水……水也可劲儿流! (24)
-
1亿人民币烧十年?为啥2A的昭和米国物语,工期远超3A?——1.2万字幕后深扒!聊聊昭和创意总监罗翔宇,和铃空游戏“外松内紧”的游戏开发理念~
30:22
-
国内全网群嘲!外网干翻战神?国单一镜到底之神,该被质疑吗?——独家幕后!万字拆解!《归唐》的一镜到底,究竟是如何“无缝”实现的?
31:14
-
该不该为情怀买单?万字盯帧深扒!刺客4黑旗究竟重制了啥?——全网最全!宇宙级显微镜深度拆解《刺客信条4:黑旗》重制版全新情报!
21:29
-
卡婊带一帮实习生做3A,2天销量破百万?识质存在凭什么?——万字深扒“小萝莉”诞生的台前幕后,聊聊卡普空3A制胜的三板斧~
24:27
-
从武侠只有燕云和其他?到武侠只有燕云?网易为啥如此发癫?——万字深扒《燕云十六声》河西篇台前幕后……我竟被征服了……
27:47
-
为何AI永远做不出肯威?万字幕后拆解:刺客4究竟强在哪?——全网最全!《刺客信条4:黑旗》诞生的幕后故事,求阿育的重制版可以再“做回人”
31:22
-
万字怒扒《湮灭之潮》底裤!中国首款ACT大作该不该西化?——全网最全《湮灭之潮》幕后资料梳理!一口气看完国单20年来时路!
37:04
-
爆肝1.5万字!含泪看完四大国产抗日游戏的幕后故事!——一口气聊完《抵抗者》《斗虎》《山河在》和《烽火十四》,看看究竟哪一盘才是您的菜!
35:14
-
从波西亚时光到逆神者,重庆一公司坚守国单15年却只赚2亿——万字深扒【重庆帕斯亚科技】,见证一家“独立”和“2A”游戏工作室的华丽蜕变!
30:21
-
主持人转行拍出《隐形守护者》,最后用五百万吊打国产古装剧?……20分钟深扒《隐形守护者》和《江山北望》导演的10年,见证国产影游的变迁!
21:41
-
谁说努力没回报?扒完《逃离鸭科夫》诞生的故事,我泪目了……爆肝万字!鸭科夫&制作人Jeff幕后资料全梳理!
26:50
-
如果黑猴里有“指引之风”,还会被喷引导差吗?——溯源《羊蹄山&对马岛》,揭秘游戏引导设计的究极奥义!
25:28
-
育碧引擎有多强?《刺客信条:影》最强画质如何实现最强优化??——你的1050ti是如何稳玩动态四季的?万字深扒育碧的Anvil引擎和技术力!
27:42
-
国单游戏史上最惨工作室?《明末:渊虚之羽》是如何逆袭的?——全网最全!1.6万字无敌深扒!揭秘灵泽科技幕后那些不为人知的故事!
36:14
-
育碧陨落之谜:不是因为一个黑人,而是因为5年前的一个决定?……30分钟看完育碧30年【发家史&败家史】!
35:53
-
为什么《昭和米国物语》只能被中国的80后游戏人做出来?——全网最全!铃空游戏16000字幕后深扒!
42:53
-
1.5万字深度解读《师父》幕后!论游戏视觉设计和文化演绎!
42:02
-
爆肝2万字!深扒《师父》幕后!——论国产游戏之困!
56:35
-
点进来之前…还能怎么黑?点进来之后…还能这么吹?!(游骑兵地平线三部曲~下)
48:15
-
裁员10%的游骑兵,凭什么暴打国产3A?(游骑兵地平线三部曲~中)
36:36
-
爆肝5万字!暴言国产3A与地平线的8大差距(游骑兵地平线三部曲~上)
42:08
-
腾讯vs网易=黑悟空?——怒肝2万字!深扒中国游戏发展史!(下)
41:05
-
万字盘点!腾讯/网易/360史前大混战!——中国20年游戏资本论!(上)
29:23
-
【全网最全】爆肝3万字采访梳理——未来6款国产大作之“6大原罪”
1:05:32
Description
PS:视频换过源,因为发出后又被审核ban了,改了一点小内容,又重新发布的…… 估计流量得小崩一下……求个三连安抚……T_T —— 百花齐放真赞啊~格雯德琳真美啊~
Comments
这个如果算商单的话,是不是说明发售日期已经不远了[doge]
♥ 154 ↩ 33
就像冯骥采访说的,中国故事不一定非要是中国的故事,只要是中国人讲的故事,就是中国故事
♥ 175 ↩ 15
从这段对话就能看出腾讯的口碑[喜极而泣]顺便问问,原文在哪,我去看看[藏狐]
♥ 144 ↩ 10
一直搞不懂为什么非要纠结讲中国历史或者神话故事。。就像网文仙侠力量体系必定比其他神话体系强是一种政治正确一样[笑哭]
♥ 130 ↩ 29
我觉得好像反了,是把西方“东化”了
♥ 96 ↩ 3
题材只是一方面 熊猫和三国都是中国的,美国人把熊猫拿去做了功夫熊猫电影,日本人把三国拿去做了真三国无双 游戏方面,同样的日本题材,美国人拿过去做成了对马岛之魂、羊蹄山之魂,法国人拿过去做成了刺客信条影,日本人做成了仁王3,就是可以拿别国的题材做本国的作品,谁都可以这么做,关键在于谁的作品质量更高,更有吸引力,创作者想用题材表达什么
♥ 87 ↩ 4
老外都能随便做中国文化的内容为什么中国就不行?
♥ 77 ↩ 45
小日子搞这种最有经验,西方题材里塞点日本文化,比如黑暗之魂里塞个武士boss,塞个太刀啥的,宣扬自己的文化。换做只狼里又塞个罗伯特去博西方人好感
♥ 61 ↩ 7
反正昭和米国物语的制作人表态今年出 [25年度表情包_一]
♥ 58 ↩ 8
27个忍龙4的mod,我自己上传的就占了三个[辣眼睛]
♥ 81 ↩ 10
中国首款act大作,你把我失落之魂放哪了[doge]
♥ 44 ↩ 12
啥叫传统act只有嗦惯了面上劣质的视听体验才能感受其中精妙至极的动作玩法?忍龙12的视听体验对比同时代劣质在哪?MGRR的视听体验对比同时代劣质在哪?鬼泣45劣质在哪?为啥有人会觉得所有同类型游戏会有相同级别的视听表现力?鬼泣5成本比魔女3高多了,魔女3又比忍龙4要高不少,忍龙4立项就一外传,预算不变情况下摁改正传摁加一个新角色,都把黑龙丸和八云部分的剧情演出预算挪来做隼龙了,抛开预算谈视听表现力?然后没mod的最大原因除了销量还有引擎,忍龙4都是白金自研引擎,mod作者两眼一抹黑咋做mod啊?
♥ 45 ↩ 11
说实话,投资占比都到 95% 了,资方有的是办法拿捏开发组,说独立有点天真了。
♥ 44 ↩ 16
国人敏感肌,历史题材碰不得,要做也只能是架空,但是架空你也得有好剧本,没好剧本照样凉
♥ 45 ↩ 5
标题就很奇怪,哪有该不该? 质量做得好你写个三体人大战葫芦小金刚我都买。[藏狐][藏狐][藏狐]
♥ 34
取材东方不好做哦,明末就毁在节奏上了
♥ 41 ↩ 29
资料是真查了不少,但是有些信息是有误或者滞后的,比如四妹在第二个实机就已经被换了,武器类型也不对。然后你自己还编了些,你可别瞎编,什么新派act,什么首个act大作,不行咱别硬蹭[笑哭]另外DT是不用等了的,老板根本就不想做这个项目
♥ 25 ↩ 4
就国内这环境[笑哭],明末这种有考据很正统的历史改变游戏,都出现那种负面舆论,往后我估摸没有人想做历史题材的3A了,纯属吃力不讨好,直接那西方或者自己构建不香嘛
♥ 154 ↩ 166
东方题材不好做呀,弄不好就是一堆节奏。反正明末那个节奏出了以后,没有个几年,后面的厂商不会再碰历史题材了。只能说大部分的网民啊,这个素质还是不行,太容易被带节奏了
♥ 31 ↩ 22
现在感觉腾讯就像是…… 从流放之路2、博德之门3、三体第一季、黑神话,再到这次的湮灭之潮,古剑……看到一个前景疑似比较好的项目,给人家扔下一大笔钱,撂下一句“自己看着办”就走了,之后除了提供资金和技术支持之外基本不像暴雪育碧EA索尼顽皮狗那样,高层直接干涉创作;专业人士干专业的事,等到成品发售后腾讯就坐在大后方慢慢摘桃子数钱就行…… 不得不说,私营企业资本家能做到这步,也算挺聪明了;最起码不像上面那几家外企一样,高层什么都要掺合一脚,好好一个文娱创作非要沾染那些政治正确思潮的恶臭,最后两头都不讨好。 不过……看那些外国博主一眼看到湮灭的漂亮女主秒回“这游戏中国的”实在绷不住。 DEI给人家祸祸到什么地步啊?[笑哭][笑哭][笑哭][笑哭]
♥ 27