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Description
本集视频由金主爹地——明基 MOBIUZ,独家赞助催更!
另由冷公公粉丝群189位群友顾问鼎力支持
欢迎各位粉丝大大们入群,遵循群公告规则友善交流~
————————————
拖更太久找补一下……一方面我虽然尽量在赶进度,但确实碎片时间太少
另一方面是,坑太大了,内容也确实太多了……
本期视频为三部曲,时长达2小时,并分为三集,内容参考资料如下:
www.youtube.com/watch?v=h9tLcD1r-6w
www.youtube.com/watch?v=_AdkxpkmNMA
www.youtube.com/watch?v=PzomI_VXFLs
www.youtube.com/watch?v=h7-xqviy4d0
www.youtube.com/watch?v=gSzOv4e1ej4
www.youtube.com/watch?v=A0eaGRcdwpo
www.youtube.com/watch?v=LrLHsbTK5bM&t=1s
www.youtube.com/watch?v=50mIKB-NACU
www.youtube.com/watch?v=ykPZcG8_mPU
https://www.youtube.com/watch?v=2VDlX3Dqm0w
www.youtube.com/watch?v=LRQCmIHbq14
www.youtube.com/watch?v=iDqDPsjrz94
www.youtube.com/watch?v=ToCozpl1sYY
www.youtube.com/watch?v=KxcXUYx3eLQ
www.youtube.com/watch?v=KRJkBxKv1VM
www.youtube.com/watch?v=2QRCwY382ck
www.youtube.com/watch?v=wavnKZNSYqU
www.youtube.com/watch?v=dr17S0I_h78
www.youtube.com/watch?v=TawhcWao9ls
www.gcores.com/articles/144943
www.gcores.com/articles/144284
www.gcores.com/articles/141266
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www.gcores.com/articles/106873
www.gcores.com/articles/168142
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www.gcores.com/articles/23627
www.gcores.com/articles/143736
www.gcores.com/articles/111520
www.163.com/dy/article/HB19MH260526DPBA.html
www.chuapp.com/?c=Article&a=index&id=282569
www.a9vg.com/article/26874
www.chuapp.com/article/282437.html
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本视频部分素材来源自网络,如有引用不当请及时私信与我联系,鄙人将第一时间协调解决~
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BGM均为免费开源,需标明出处:
1、https://soundcloud.com/user-909504386/no-copyright-music-happy-and-cute-bgm_funny-play
2、https://soundcloud.com/megumi-nishioka-11238133/cute-copyright-free-music-cute
3、Produced by Umbrtone.Provided by Umbrtone-No copyright music.
·Music : Yummy Flavor. Video Link: youtu.be/tAaFg2u-i2c
·Music : Play with me! Video Link: youtu.be/eTuvlhcdKm8
·Music : Puffy Pup. Video Link: youtu.be/whomuG2cwrM
4、Music by CreatorMix.com

Comments

枫_洛 2024-02-25

《地平线:零之曙光》首席机械设计师 Michael Andrew Nash 大佬已于2021年1月22日离世,年仅36岁,只能说是天妒英才。Nash大佬主持设计的机械生物概念一度成为“地平线”系列的一大亮点,也是诱导我入坑的最大原因,感谢Nash先生为我们奉上的视觉美感体验,永远怀念[保佑][拥抱]

♥ 189 ↩ 3

SummerSummonSun 2024-02-25

比不上不是很正常吗,罗马不是一天建成的,不过不耽误我买就是了。

♥ 143 ↩ 2

一剑隔世再斩黄泉 2024-02-25

黑神话刚刚起步确实难,很多组件,代码都需要从零开始手撸,而很多成熟产品都是老项目代码直接改一下就能用,所以黑神话能这么快开发出来,真的不容易[吃瓜]

♥ 67 ↩ 22

秋风放鹤 2024-02-25

想问一个问题,为啥总是西游记呢? 动画片大闹天宫不用说了,国产动画最高峰。 电视剧也一样,86版西游记中国电视剧的第一名。 如无意外的话黑神话悟空也将是中国游戏的最巅峰。 所以为什么总是西游记呢?为什么总是齐天大圣打开局面呢?

♥ 66 ↩ 68

海贼团第一名 2024-02-27

真诚的建议up主不要塞太多那种一惊一乍的配音和各种变声玩梗,感觉不太友好,而且打断节奏,好几次突然被吓一跳,本来挺自然和顺滑的讲述突然被这样来一下,我觉得可以适当玩梗或者逗一逗观众,但是可以换一种方式,例如正常的说话玩梗,在文案多花心思来逗观众

♥ 48 ↩ 6

Ccinky 2024-02-25

地平线的画面是顶级的 但是不好玩

♥ 38 ↩ 19

S-UGER 2024-02-25

课代表叒来了[doge][doge] 废话目录00:00-00:34 技术积累00:34-10:30 细节积累10:30-24:28 工业积累24:28-35:14 最后废话35:14-36:36 金主爸爸点这里19:15-21:16

♥ 38 ↩ 2

银X魔 2024-02-26

up主整个视频说得很不错,但关于后面拿音效这个点的例子我不是很能苟同,那个讲解黑悟空音效问题的视频我也看过。我理解up主的意思,是想让大家没必要过份的吹毛求疵,给黑悟空更多地试错空间与时间,更好地完成技术积累。但是说法我不同意,无论国内玩家的习惯与国外玩家习惯再怎么不同,大家的五感都是相通的,所以好听好看的东西,大家都是有基本共识的(除个别因为文化要素的例外),就像地平线的女主长相与最终幻想系列蒂法的长相一样,大伙是能看出美不美的,音效也是,好不好听,听到习不习惯,大伙也是能听出来的,因为这是人类的五感之一,人类再熟悉不过的东西,欧美以及日本等游戏大厂数十年的游戏积累,为后来者提供了宝贵的游戏制作的方法论,尤其中国3A还是在起步阶段,在人家成熟的工业化制作流程面前,我们现在还个学徒。

♥ 34 ↩ 10

心动豆鱼 2024-02-25

其实看到现在的黑猴,就跟02年看《英雄》一样。 也许它有太多太多的不完美和遗憾。 但这的确已经是当前版本最强的版本了。 也就是从0到1的积累。 而此后,国产电影才真正开始腾飞的。 既有本身电影市场扩大的缘故,也有背后影院开放个人建立的大背景。 和影视剧差不多的游戏。 本身也是如此。 虽然前阵子官方推出了一个什么离谱的游戏二十年。 但这东西重要的不是内容,也不是里面让人看到就难崩的假大空。 关键的是这东西是一个信号。 一个国家对于游戏行业逐渐重视的信号。 就如同当年影院从全国的不到800家官方影院,到现如今16692家的超大市场。 这都是一点一点积累的。 给国产游戏一点时间。 给国产游戏一点支持。 给国产游戏从业者一点鼓励。 他们之中固然会有粪作、烂作等糟粕出现。 但也绝对会越来越好的。 相对比影视行业来说,游戏行业更适合工业化产线。 所有人都可以认为现在的游戏不好玩,是垃圾,是糟粕。 但请给所有从业者一点点时间。 说个小目标。 先等它十年。 十年之后,国产游戏绝对比现在要好!

♥ 21 ↩ 2

诺克兔 2024-02-25

就这样看似精雕细琢制作的地平线初代,口碑依然不算很好。甚至同样在索尼第一方工作室里,游骑兵工作室都算活儿比较糙的,跟制作战神的圣莫妮卡、制作最后生还者的顽皮狗还有着巨大的差距。就这很多人还在评论说不要花功夫搞细枝末节,其实恰恰相反,正是把方方面面都高水平的实现跑通整个产业链,提高效率,才更加有时间和精力来精修玩法体验。2代相比1代在游玩体验这些方面就是飞跃性的进化,但没有1代打下的工业基础,2代是不可能一步做成的。还有人喜欢提宫崎英高以及fs的游戏,觉得fs小厂花小钱都能办大事,黑悟空就应该学他们。想没想过他们的游戏从09年的恶魂开始直到老头环都在用索尼pe商业引擎,仅这套实质落后的流水线都跑了足足15年以上才成熟到能应付老头环这种规模,而且其中绝大多数游戏的表现和优化都相当差,到后面几部作品才好些,而他们要进一步提升进步到现在次时代水平的话又会有巨大的困难需要克服。

♥ 18 ↩ 5

洋葱萝卜干儿 2024-02-25

视频中最有含金量的几句话,便是从23分钟开始的两分钟,以及广告时间[doge]

♥ 18 ↩ 2

一根儿呆毛 2024-02-25

感觉游戏已经走上电影的老路了,工业化水平越来越高,获得的乐趣越来越少,电影需要好剧本,对游戏来说就是玩法,比如地平线就是个典型的大花瓶,高技术力的团队常有,天才制作人不常有啊

♥ 16 ↩ 9

何必如此透彻 2024-02-25

黑猴的打击感是有进步空间,但没很多人说的那么严重

♥ 16 ↩ 9

晴天下彩雪 2024-02-25

[doge]黑猴不是整体的音效和配音的问题,而是个别部分出了问题。 有些部分,例如打白龙,打猿猴,这些战斗里的音效和配音是完美的,甚至超神发挥。但又有一些部分,例如打老虎精的时候,就是各种出问题,好像变成了一个“音效刚好学了三年”的团队。 这就非常割裂了,明明能做得更好,而且已经做出了这个高标准的事例,但在一些部分又变成了新人水准。

♥ 14 ↩ 8

蟳大脑袋 2024-02-25

竟然连长颈鹿顺拐走路的这种细节都还原了,确实牛逼

♥ 12 ↩ 1

泽村斯潘塞英梨茘 2024-02-25

地平线真的游戏性太差了,真的玩儿不进去。

♥ 11 ↩ 6

沫灵轩 2024-02-25

技术积累阶段往往是最痛苦的一个阶段,但一旦完成后面的一切立马就茅塞顿开了,不单是游戏,我们的很多工业门类也大多都处在这个阶段,都在等待积累完成后那瞬间的迸发。

♥ 11 ↩ 6

wjqww 2024-02-29

埃洛伊的魅力,需要玩家去了解和发现。通过游戏了解她的过往,通过对话了解她的性格,就会喜欢上这个角色。

♥ 9 ↩ 14

狂龙紫雷 2024-02-25

说实话那地平线举例子我个人觉得是不太行的,地平线跟《边境》类似,设计的很用心,但是真的不好玩

♥ 9 ↩ 17